Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


Ejemplo de diploma acreditativo FUNDAE + Ampliar

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Curso online de 3DS MAX 2015 para Modelado bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Cursos bonificados

La industria del diseño 3D genera más de 2.400 millones de euros anuales en España

34.200 profesionales
Ocupados en diseño gráfico y multimedia (INE, 2023)
8,4% crecimiento
Interanual del sector audiovisual (ICAA, 2023)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
79%
de proyectos 3D complejos requieren modelado parametrico especializado calidad
Fuente: ACV · 2024
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de 3DS MAX 2015 para Modelado es de 40 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

  • Conocer las herramientas de modelado 3D en Autodesk 3ds Max 2015
  • Aplicar tecnicas de creacion y transformacion de objetos 3D
  • Desarrollar competencias en modelado NURBS y geometria avanzada
  • Utilizar herramientas de modificacion y deformacion de modelos
  • Crear representaciones precisas y realistas de objetos complejos en tres dimensiones


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 para Modelado es el siguiente:

1 Conociendo 3ds Max 2015

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El Interfaz de Usuario (IU)

1.6 Barra de menús

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña Ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube

1.15 Trabajar con el control SteeringWheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015

1.22 Práctica - Peón de ajedrez

1.23 Práctica - La interfaz

1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (Box)

2.3 Cono (Cone)

2.4 Esfera (Sphere)

2.5 Geoesfera (GeoSphere)

2.6 Cilindro (Cylinder)

2.7 Tubo (Tube)

2.8 Toroide (Torus)

2.9 Piramide (Pyramid)

2.10 Tetera (Teapot)

2.11 Plano (Plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (Hedra)

2.14 Nudo toroide (Torus Knot)

2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)

2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)

2.17 Bidón (OilTank)

2.18 Cápsula (Capsule)

2.19 Huso (Spindle)

2.20 Extrusión en L (L-Ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en C (C-Ext)

2.23 Onda Anillo (RingWave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (Prism)

2.26 Cuadrículas de correccion

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica - Primitivas animadas

2.30 Cuestionario: Creación de primitivas

3 Selección de objetos

3.1 Introducción a la selección de objetos

3.2 Selección de objetos individuales con el ratón

3.3 Selección por región

3.4 Modos de región parcial y completa

3.5 Selección por nombres de objetos

3.6 Selección por color

3.7 Conjuntos de selección con nombre

3.8 Filtros de selección

3.9 Seleccionar por capa

3.10 Bloquear conjunto de selección

3.11 Grupos

3.12 Práctica - Selección

3.13 Cuestionario: Selección de objetos

4 Representación de los objetos

4.1 Colores de objeto

4.2 Selector de colores

4.3 Definición de colores personalizados

4.4 Selección de objetos por color

4.5 Opciones de representación

4.6 Color de presentación

4.7 Ocultar (No mostrar objetos)

4.8 Congelar objetos

4.9 Optimización de la presentación

4.10 Presentación de vínculos

4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

4.12 Práctica - Rayos laser animados

4.13 Cuestionario: Representación de los objetos

5 Transformación de objetos

5.1 Aplicación de transformaciones

5.2 Desplazamiento de objetos

5.3 Rotación de objetos

5.4 Escala de objetos

5.5 Animación de transformaciones

5.6 Coordenadas de transformación

5.7 Centros de transformación

5.8 Uso de las restricciones a los ejes

5.9 Práctica - Transformaciones

5.10 Cuestionario: Transformación de objetos

6 Clonación de objetos

6.1 Técnicas de clonación

6.2 Copias, calcos y referencias

6.3 Clonación con Mayúscula

6.4 Clonación con Mayuscula-Mover

6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar

6.6 Pivote local en el centro

6.7 Pivote local fuera del objeto

6.8 Centro de selección

6.9 Centro de coordenadas

6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar

6.11 Simetría de objetos

6.12 Matrices de Objetos

6.13 Instantánea

6.14 Herramienta de espaciado

6.15 Clone and Align Tool

6.16 Práctica - Logotipo Corel animado

6.17 Cuestionario: Clonación de objetos

7 Objetos Booleanos

7.1 Concepto de operaciones de Boole

7.2 Creación de Booleanos

7.3 Unión

7.4 Intersección

7.5 Substracción (A-B)

7.6 Substracción (B-A)

7.7 Cortar

7.8 Metodo de copia del operando B

7.9 Representación de cuerpos booleanos

7.10 ProBoolean

7.11 Práctica - Objetos Booleanos

7.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño

7.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

8 Creación de formas splines

8.1 Creación de formas

8.2 Línea (Line)

8.3 Rectángulo (Rectangle)

8.4 Círculo (Circle)

8.5 Elipse (Ellipse)

8.6 Arco (Arc)

8.7 Corona (Donut)

8.8 Polígono (NGon)

8.9 Estrella (Star)

8.10 Texto (Text)

8.11 Helice (Helix)

8.12 Huevo (Egg)

8.13 Sección (Section)

8.14 Creación de formas monospline y de varias splines

8.15 Vista de forma

8.16 Creación de splines con el teclado

8.17 Práctica - Formas

8.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado

8.19 Cuestionario: Creación de formas splines

9 Modelado NURBS

9.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS

9.2 Creación de Curvas NURBS

9.3 Creación de Superficies NURBS

9.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

9.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines

9.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max

9.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS

9.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto

9.9 Práctica - Modelado de una llave

9.10 Cuestionario: Modelado NURBS

10 Modificadores

10.1 El Catálogo de modificadores

10.2 El panel de comandos Modificar

10.3 Formato del panel Modificar

10.4 Personalización del conjunto de botones

10.5 Desactivación y eliminación de modificadores

10.6 Curvar (Bend)

10.7 Afilar (Taper)

10.8 Torcer (Twist)

10.9 Ruido (Noise)

10.10 Estirar (Stretch)

10.11 Squeeze

10.12 Push

10.13 Mullir (Relax)

10.14 Rizo (Ripple)

10.15 Onda (Wave)

10.16 Sesgar (Skew)

10.17 Slice

10.18 Esferificar (Spherify)

10.19 Celosia (Lattice)

10.20 Desplazar (Displace)

10.21 Substitute

10.22 Derretir (Melt)

10.23 Flexión (Flex)

10.24 Morfista (Morpher)

10.25 Piel (Skin)

10.26 Editar spline

10.27 Extrudir (Extrude)

10.28 Torno (Lathe)

10.29 Biselar (Bevel)

10.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)

10.31 Editar malla

10.32 Práctica - Creación de una mesa

10.33 Práctica - Ajedrez

10.34 Cuestionario: Modificadores

11 Vista esquemática

11.1 Utilidad de la vista esquemática

11.2 Trabajar con la vista esquemática

11.3 Ventana Schematic View

11.4 Configuración de la vista esquemática

11.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View

11.6 Práctica - Pelota de fútbol

11.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes

12 Cámaras

12.1 Cámaras en 3ds Max

12.2 Crear cámaras

12.3 Creación de una vista de cámara

12.4 Mover las cámaras

12.5 Parámetros de la cámara

12.6 Práctica - Placa Corporativa

12.7 Práctica - El ataque del platillo

13 Materiales

13.1 Editor de materiales

13.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

13.3 Controles de materiales

13.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

13.5 Material-Map Browser

13.6 Definición de los parámetros básicos de un material

13.7 Almacenamiento de materiales nuevos

13.8 Otro tipo de materiales no estándar

13.9 Imágenes bitmap

13.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

13.11 Coordenadas de mapeado

13.12 El modificador Mapa UVW

13.13 Materiales de procedimiento

13.14 Materiales Matte-Shadow

13.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

13.16 Práctica - Juego de bolos

13.17 Práctica - Mapeado por cara

13.18 Cuestionario: Materiales

14 Objetos Solevados

14.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)

14.2 Solevación con Asignar recorrido

14.3 Solevación con Asignar forma

14.4 Comparación de formas

14.5 Alineación del primer vértice de la forma

14.6 Desplazamiento de formas

14.7 Solevación de formas con varias splines

14.8 Uso de texto como recorrido

14.9 Deformaciones de objetos solevados

14.10 Deformación escalar

14.11 Deformación por torsión

14.12 Deformación por oscilación

14.13 Deformación en bisel

14.14 Deformación por ajuste

14.15 Práctica - Linterna

14.16 Práctica - Partición de cilindros

14.17 Cuestionario: Objetos Solevados

15 Objetos de Composición

15.1 Transformar

15.2 Dispersar (Scatter)

15.3 Conformar (Conform)

15.4 Conectar (Connect)

15.5 FusForma (ShapeMerge)

15.6 Terreno (Terrain)

15.7 Práctica - La Cueva

16 Posproducción de escenas

16.1 Edición en Video Post

16.2 Barra de herramientas de Video Post

16.3 Barra de estado de Video Post

16.4 Composición en Video Post

16.5 Generación de una salida en archivo

16.6 Efectos de representación

16.7 Cuestionario: Cuestionario final -


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla

💻 Software

  • Autodesk 3ds Max 2015 — el curso está desarrollado íntegramente sobre esta versión. Si ya tienes una versión posterior (2018, 2022, 2026) puedes seguirlo sin problema: la interfaz y herramientas de modelado son prácticamente idénticas.
  • Alternativa gratuita: Blender 4.3 (blender.org) cubre el 90% del modelado 3D que se trabaja en este curso y es completamente gratuito. Si tu objetivo es aprender modelado 3D sin coste, Blender es una opción sólida.
  • Autodesk ofrece licencia educativa gratuita de 1 año en autodesk.com/education — válida si eres estudiante o docente. Incluye 3ds Max completo.
⚠️ Aviso: 3ds Max es de pago (suscripción). Si no tienes acceso a la licencia educativa gratuita de Autodesk ni a una licencia corporativa, valora Blender como alternativa antes de adquirir el software.

?️ Hardware

  • Procesador: cualquier CPU de doble núcleo de los últimos 6-7 años
  • RAM: 8 GB mínimo (16 GB recomendable para escenas complejas, pero no obligatorio para seguir el curso)
  • Tarjeta gráfica: cualquier GPU con soporte DirectX 11 — no se necesita GPU dedicada de gama alta para las prácticas del curso
  • Disco duro: 10 GB libres para instalación y archivos de práctica
  • Resolución de pantalla: 1280×768 o superior

🔑 Cuentas y licencias

  • Cuenta Autodesk gratuita para activar la licencia educativa (si aplica)
  • No se requieren suscripciones adicionales

📚 Conocimientos previos

  • Manejo básico de Windows (abrir aplicaciones, gestionar archivos)
  • No se requiere experiencia previa en 3D — el curso parte desde cero
  • Nociones de geometría básica (puntos, ejes, volúmenes) son útiles pero no imprescindibles

A lo largo del curso construyes objetos y escenas reales usando las herramientas de modelado de 3ds Max. Cada práctica tiene un objetivo concreto y te obliga a combinar varias técnicas aprendidas en el tema:

  1. Peón de ajedrez — primer contacto con la interfaz: navegas por visores, aplicas el torno (Lathe) sobre una spline de perfil y obtienes una pieza torneada real. Caso de uso: modelado de objetos de revolución.
  2. Cenicero de diseño con booleanos — combinas primitivas y operaciones booleanas (sustracción, unión) para crear huecos y formas imposibles de modelar con primitivas simples. Caso de uso: diseño de producto con cavidades.
  3. Mesa con modificadores — aplicas Extrude, Bevel y edición de malla para construir una mesa completa con patas y tablero. Caso de uso: mobiliario para visualización arquitectónica.
  4. Llave con NURBS — creas curvas y superficies NURBS para modelar una llave de herramientas con formas orgánicas suaves. Caso de uso: modelado de piezas mecánicas con curvas precisas.
  5. Linterna con solevación (Lofting) — defines un recorrido y varias secciones transversales para generar el cuerpo de una linterna. Caso de uso: objetos industriales con sección variable a lo largo de un eje.
  6. Juego de bolos con materiales y UVW Map — asignas materiales con texturas bitmap, ajustas coordenadas de mapeado y configuras reflexiones raytrace. Caso de uso: presentación visual realista de producto.
¿Estás listo para el curso de 3ds Max Modelado?
Este test evalúa si tienes la base conceptual mínima para aprovechar el curso. Son 5 preguntas sobre fundamentos 3D y diseño digital. No hace falta haber usado 3ds Max antes.
1 ¿Qué diferencia hay entre un objeto raster y un objeto vectorial?
2 En un espacio 3D, ¿qué representan los ejes X, Y y Z?
3 ¿Qué es una primitiva en modelado 3D?
4 ¿Para qué sirven las operaciones booleanas en modelado 3D?
5 ¿Qué es el mapeado UV en un objeto 3D?

Estos son los errores más frecuentes que cometen los alumnos que empiezan con 3ds Max. Identificarlos antes te ahorrará horas de trabajo deshecho:

  • Trabajar sin sistema de unidades configurado: si no defines las unidades del proyecto (milímetros, centímetros, metros) antes de modelar, las escalas de los objetos serán incoherentes entre sí y con importaciones externas.
  • No nombrar objetos ni usar capas: en escenas con decenas de objetos, nombres como Box001 o Sphere023 hacen imposible la gestión. Nombra cada objeto desde el primer momento y agrupa por capas lógicas.
  • Ngons y geometría no cuadrangular: usar polígonos con más de 4 vértices (ngons) genera artefactos en subdivisión y problemas de normales. Trabaja preferentemente con quads (cuadriláteros).
  • Normales invertidas: al hacer operaciones booleanas o editar mallas, algunas caras quedan mirando hacia el interior del objeto. Esto provoca agujeros negros en el render. Comprueba normales con el modificador Normal antes de finalizar cualquier modelo.
  • Apilar modificadores sin orden lógico: el orden de la pila de modificadores importa. Aplicar un Bend después de un Turbosmooth da resultados muy distintos al orden inverso. Entiende la pila antes de añadir más modificadores.
  • Abusar de los booleanos sin limpiar la malla: los booleanos clásicos de 3ds Max generan geometría sucia (triángulos, vértices sobrantes). Tras una operación booleana, limpia la malla con Edit Mesh o usa ProBoolean, que genera topología más limpia.
  • UVs sin desplegar antes de texturizar: aplicar un bitmap sin configurar el modificador UVW Map hace que la textura aparezca estirada o cortada. Define siempre las coordenadas de mapeado antes de asignar texturas bitmap.
  • No guardar versiones incrementales: 3ds Max puede cerrarse inesperadamente con escenas pesadas. Usa Save Incremental (no solo Save) para mantener versiones anteriores del archivo sin esfuerzo.

Estos recursos complementan el curso, son gratuitos y de uso real en proyectos profesionales:

⌨️ Atajos de teclado esenciales en 3ds Max

  • Q — Seleccionar | W — Mover | E — Rotar | R — Escalar
  • Alt+W — Maximizar visor activo | F3 — Alternar wireframe/sólido
  • F4 — Mostrar aristas en modo sólido | Z — Zoom a selección
  • Ctrl+Z — Deshacer | Ctrl+S — Guardar | Ctrl+Shift+S — Guardar incremental
  • M — Abrir editor de materiales | F9 — Render rápido | F10 — Parámetros de render

?️ Herramientas gratuitas complementarias

  • Blender 4.3 (blender.org) — para practicar conceptos de modelado 3D sin coste, con una comunidad enorme
  • MeshLab — limpieza y reparación de mallas 3D exportadas, ideal para revisar geometría problemática
  • PrusaSlicer o OrcaSlicer — si quieres llevar tus modelos a impresión 3D, ambos son gratuitos y profesionales

📚 Recursos de texturas y referencias gratuitos

  • ambientcg.com — texturas PBR gratuitas en alta resolución (metal, madera, hormigón, tela) listas para usar en 3ds Max
  • freepbr.com — más texturas PBR descargables sin registro
  • unsplash.com y pexels.com — fotografías de referencia para modelado y bitmaps de fondo
  • Sketchfab.com — biblioteca de modelos 3D para referencia visual e inspiración (muchos con licencia libre)

👥 Comunidades donde seguir aprendiendo

  • r/3Dmodeling y r/3dsmax en Reddit — dudas técnicas, portafolios y recursos compartidos por la comunidad
  • ArtStation.com — portafolios de artistas 3D profesionales, referencia imprescindible para ver estándares del sector
  • CGSociety.org — foros técnicos especializados en 3ds Max, V-Ray y pipelines profesionales
  • Canal oficial Autodesk en YouTube — tutoriales y novedades de 3ds Max actualizados por el fabricante

Preguntas frecuentes

Novedades Sobre 3DS MAX 2015 para Modelado


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