Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


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Curso online de 3DS MAX 2015 para Animación bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Cursos bonificados

El sector audiovisual español genera 4.100 millones de euros anuales en actividad económica

127.000
empleos en industrias creativas digitales (SEPE, 2024)
+18%
crecimiento anual del sector 3D (INE, 2023)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
394.977
empresas nuevas creadas en España durante 2024 (DIRCE); el análisis de viabilidad es paso previo a la inversión y al acceso a financiación pública o privada — esencial para emprendedores
Fuente: INE, DIRCE 2024
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de 3DS MAX 2015 para Animación es de 30 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

  • Conocer los fundamentos de Autodesk 3ds Max 2015 y su interfaz de usuario para animacion 3D
  • Aplicar tecnicas de animacion y creacion de escenas virtuales con efectos especiales
  • Desarrollar competencias en el flujo de trabajo profesional de proyectos de animacion
  • Utilizar herramientas avanzadas para la creacion de personajes y escenarios animados
  • Comprender las posibilidades del programa en industrias como videojuegos, cine y publicidad


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 para Animación es el siguiente:

1 Conociendo 3ds Max 2015

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El Interfaz de Usuario (IU)

1.6 Barra de menús

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña Ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube

1.15 Trabajar con el control SteeringWheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015

1.22 Práctica - Peón de ajedrez

1.23 Práctica - La interfaz

1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (Box)

2.3 Cono (Cone)

2.4 Esfera (Sphere)

2.5 Geoesfera (GeoSphere)

2.6 Cilindro (Cylinder)

2.7 Tubo (Tube)

2.8 Toroide (Torus)

2.9 Piramide (Pyramid)

2.10 Tetera (Teapot)

2.11 Plano (Plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (Hedra)

2.14 Nudo toroide (Torus Knot)

2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)

2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)

2.17 Bidón (OilTank)

2.18 Cápsula (Capsule)

2.19 Huso (Spindle)

2.20 Extrusión en L (L-Ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en C (C-Ext)

2.23 Onda Anillo (RingWave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (Prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica - Primitivas animadas

2.30 Cuestionario: Creación de primitivas

3 Selección de objetos

3.1 Introduccion a la seleccion de objetos

3.2 Selección de objetos individuales con el ratón

3.3 Selección por región

3.4 Modos de región parcial y completa

3.5 Selección por nombres de objetos

3.6 Seleccion por color

3.7 Conjuntos de selección con nombre

3.8 Filtros de selección

3.9 Seleccionar por capa

3.10 Bloquear conjunto de selección

3.11 Grupos

3.12 Práctica - Selección

3.13 Cuestionario: Selección de objetos

4 Representación de los objetos

4.1 Colores de objeto

4.2 Selector de colores

4.3 Definición de colores personalizados

4.4 Selección de objetos por color

4.5 Opciones de representación

4.6 Color de presentación

4.7 Ocultar (No mostrar objetos)

4.8 Congelar objetos

4.9 Optimización de la presentación

4.10 Presentación de vínculos

4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

4.12 Práctica - Rayos laser animados

4.13 Cuestionario: Representación de los objetos

5 Transformación de objetos

5.1 Aplicación de transformaciones

5.2 Desplazamiento de objetos

5.3 Rotación de objetos

5.4 Escala de objetos

5.5 Animación de transformaciones

5.6 Coordenadas de transformación

5.7 Centros de transformación

5.8 Uso de las restricciones a los ejes

5.9 Práctica - Transformaciones

5.10 Cuestionario: Transformación de objetos

6 Vista esquemática

6.1 Utilidad de la vista esquemática

6.2 Trabajar con la vista esquemática

6.3 Ventana Schematic View

6.4 Configuración de la vista esquemática

6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View

6.6 Práctica - Pelota de fútbol

6.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes

7 Cámaras

7.1 Cámaras en 3ds Max

7.2 Crear cámaras

7.3 Creación de una vista de cámara

7.4 Mover las cámaras

7.5 Parametros de la camara

7.6 Práctica - Placa Corporativa

7.7 Práctica - El ataque del platillo

8 Materiales

8.1 Editor de materiales

8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

8.3 Controles de materiales

8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

8.5 Material-Map Browser

8.6 Definición de los parámetros básicos de un material

8.7 Almacenamiento de materiales nuevos

8.8 Otro tipo de materiales no estándar

8.9 Imágenes bitmap

8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales

8.11 Coordenadas de mapeado

8.12 El modificador Mapa UVW

8.13 Materiales de procedimiento

8.14 Materiales Matte-Shadow

8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

8.16 Práctica - Juego de bolos

8.17 Práctica - Mapeado por cara

8.18 Cuestionario: Materiales

9 Métodos básicos de animación

9.1 Introducción a las animaciones

9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo

9.3 Animaciones previas

9.4 Trayectorias

9.5 Track View

9.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

9.7 Asignación de controladores

9.8 Filtros

9.9 Tipos fuera de rango

9.10 Inclusión de sonidos en Track View

9.11 Barra de pistas (Track Bar)

9.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota

9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

10 Jerarquías y cinemática

10.1 Jerarquía de objetos

10.2 Cinemática directa

10.3 Vinculación jerarquica de objetos

10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

10.5 Liberación de ejes vinculados

10.6 Cinemática inversa (CI)

10.7 Definición de parámetros de unión

11 Posproducción de escenas

11.1 Edición en Video Post

11.2 Barra de herramientas de Video Post

11.3 Barra de estado de Video Post

11.4 Composición en Video Post

11.5 Generación de una salida en archivo

11.6 Efectos de representacion

11.7 Cuestionario: Cuestionario final -


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla

💻 Software

  • 3ds Max 2015 (o superior): este curso usa la versión 2015, pero cualquier versión posterior es totalmente compatible con lo que aprenderás. Autodesk ofrece licencia educativa gratuita de 1 año en autodesk.com/education — incluye 3ds Max, Maya y más.
  • Alternativa 100% gratuita: Blender 4.3. Cubre modelado, animación, rigging, materiales y renderizado sin coste alguno. Si no tienes licencia de 3ds Max, Blender es una opción profesional real usada en producción cinematográfica.
  • Visor de imágenes: el propio Windows es suficiente.
⚠ Aviso: 3ds Max es software de pago (suscripción mensual). Solicita la licencia educativa gratuita en autodesk.com/education antes de comprar nada. Si no cumples los requisitos educativos, Blender 4.3 te permite practicar todos los conceptos del curso sin gasto.

🖥️ Hardware

  • PC con Windows 10 u 11 (3ds Max no funciona en macOS de forma nativa)
  • Procesador de los últimos 6-7 años (cualquier Intel Core i5 o AMD Ryzen 5 es suficiente)
  • RAM: 8 GB mínimo, 16 GB recomendable para escenas complejas
  • Tarjeta gráfica con soporte DirectX 11 — una GPU integrada Intel o AMD reciente funciona para aprender. Una GPU dedicada básica (GTX 1060, RX 580 o equivalente) mejora la experiencia en renderizados largos pero no es obligatoria.
  • 8 GB de espacio libre en disco

🔑 Cuentas necesarias

  • Cuenta Autodesk gratuita (para descargar la licencia educativa o la versión de prueba de 30 días)

📚 Conocimientos previos

  • Manejo básico de Windows (abrir programas, guardar archivos, navegar carpetas)
  • No se requiere experiencia previa en 3D ni en diseño

A lo largo del curso construyes proyectos completos que cubren el flujo real de trabajo en animación 3D: desde el modelado hasta la posproducción. Aquí tienes los más representativos:

  1. Peón de ajedrez — Tu primer objeto 3D: aprendes a navegar la interfaz, usar visores y guardar escenas. Caso de uso: familiarizarte con el entorno de trabajo sin agobios.
  2. Primitivas animadas — Combinas formas básicas y les aplicas movimiento en la línea de tiempo. Caso de uso: entender cómo funciona el sistema de keyframes antes de pasar a animaciones complejas.
  3. Logotipos flotantes y rayos láser animados — Creas animaciones de cámara y efectos de luz. Caso de uso: producción de vídeos corporativos o bumpers de presentación.
  4. Juego de bolos con materiales y mapeado UVW — Aplicas texturas realistas y coordenadas de mapeado a objetos curvos. Caso de uso: cualquier pipeline de videojuegos o visualización de producto.
  5. Rebote de una tetera que se convierte en pelota — Animas una transformación morfológica con Track View y controladores. Caso de uso: efectos de metamorfosis para publicidad o cine de animación.
  6. Escena de posproducción en Video Post — Compones capas de render, añades efectos y exportas el resultado final. Caso de uso: entrega de animación lista para cliente en cualquier formato de vídeo.
¿Estás listo para el curso de 3ds Max?
Responde estas 5 preguntas para saber si tu punto de partida es el adecuado. No hace falta acertar todo — es solo para orientarte.
1 ¿Sabes qué diferencia hay entre un objeto raster (bitmap) y un objeto vectorial?
2 En un programa 3D, ¿qué son los 'polígonos' de un modelo?
3 ¿Qué es un keyframe en animación?
4 ¿Para qué sirve el mapeado UV en un objeto 3D?
5 ¿Tienes experiencia usando algún software 3D (Blender, SketchUp, Maya, Cinema 4D...)?

Estos son los errores que más frenan a los alumnos en sus primeros proyectos con 3ds Max. Identificarlos antes te ahorra horas de frustración:

  • Trabajar sin unidades definidas: 3ds Max arranca en unidades genéricas. Si no configuras las unidades del proyecto (milímetros, centímetros, metros) desde el principio en Customize › Units Setup, tus modelos tendrán escalas incompatibles al importar o exportar.
  • Ignorar la gestión de capas: meter todos los objetos en la capa 0 sin nombrar ni organizar nada convierte escenas medianas en un caos inmanejable. Usa el Layer Manager desde el principio.
  • Ngons y geometría sucia en el modelado: dejar polígonos con más de 4 vértices (ngons) causa artefactos de sombreado y problemas al subdividir. Trabaja siempre con quads (cuadriláteros) o tris cuando sea necesario.
  • No aplicar el modificador UVW Map antes de texturizar: aplicar un bitmap directamente sin configurar las coordenadas UVW produce texturas deformadas o con escalas incorrectas. El modificador UVW Map es obligatorio para cualquier objeto no-primitivo.
  • Keyframes mal espaciados en Track View: colocar todos los keyframes a la misma distancia temporal genera animaciones robóticas. Aprende a usar las curvas de función (Function Curves) para suavizar entradas y salidas de movimiento (ease in/ease out).
  • Renderizar en resolución de prueba y entregar ese archivo: es habitual olvidar que los renders de previsualización están a 320×240 o con calidad reducida. Antes de entregar, revisa siempre la configuración de Render Setup: resolución, muestras y rango de fotogramas.
  • Perder referencias de texturas al mover el proyecto: 3ds Max guarda rutas absolutas a los bitmaps. Si mueves la carpeta del proyecto sin usar Asset Tracking, el render aparece gris sin texturas. Usa siempre File › Archive para empaquetar el proyecto.
  • Cinemática inversa sin límites de articulación definidos: aplicar un solver IK sin configurar los límites de rotación de cada hueso produce deformaciones imposibles (codos doblados al revés, rodillas giradas). Define siempre los ángulos mínimo y máximo en Hierarchy › IK.

Recursos gratuitos y comunidades que te acompañarán durante y después del curso:

⌨ Atajos de teclado imprescindibles en 3ds Max

  • W/E/R — Mover / Rotar / Escalar
  • Alt+W — Maximizar/restaurar visor activo
  • F3 — Alternar wireframe/sólido en el visor
  • M — Abrir el Editor de materiales
  • N — Activar/desactivar modo Auto Key (animación)
  • F9 — Renderizar última vista
  • Ctrl+Z — Deshacer (configura el número de pasos en Preferences)

🛠️ Herramientas gratuitas complementarias

  • Blender 4.3 (blender.org) — Alternativa gratuita y completa; útil para practicar conceptos 3D universales sin licencia.
  • PureRef — Tablero de referencias visuales gratuito, imprescindible para modelado de personajes.
  • Substance Painter versión de prueba / Quixel Mixer (gratuito para Unreal) — Para texturizado PBR avanzado cuando acabes el curso.
  • HandBrake — Convierte los renders a MP4 con el tamaño adecuado para presentar al cliente.

📚 Recursos de assets y texturas gratuitos

  • Polyhaven.com — Texturas PBR, HDRIs y modelos 3D en dominio público. Calidad profesional, descarga directa.
  • Ambientcg.com — Más de 1.000 materiales PBR gratuitos listos para usar.
  • Sketchfab.com — Repositorio de modelos 3D, muchos con licencia gratuita para uso personal.
  • Autodesk.com/education — Licencia educativa gratuita de 1 año para 3ds Max y el resto de software Autodesk.

👥 Comunidades donde seguir aprendiendo

  • ArtStation.com — Portfolios profesionales de animadores y artistas 3D; la mejor referencia para ver el nivel de la industria.
  • r/3dsmax — Comunidad en Reddit para dudas técnicas, tutoriales y noticias sobre 3ds Max.
  • CGSociety.org — Foros históricos de efectos visuales y animación 3D con archivos de debate muy completos.
  • Canal oficial de Autodesk en YouTube — Tutoriales y novedades directamente del fabricante.

Preguntas frecuentes

Novedades Sobre 3DS MAX 2015 para Animación


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