Certificado acreditativo
Ventajas de nuestra formación
Acceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana
Contenidos didácticos de calidad
Calendario flexible
Profesores especializados
Aula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone
Opción a disponer de asistencia de profesor o sólo acceso a contenidos (autoestudio)
Calendario: Flexible.
Fecha disponible: Inmediata.
Dirigido a delineantes, diseñadores, arquitectos, ingenieros, ilustradores, y en general profesionales que tengan interés en el delineado o diseño de planos y proyectos en dos o en tres dimensiones mediante el uso del software más utilizado para ello en el mercado. |
La duración del curso de 3DS MAX 2015 para Animación es de 30 horas,
acreditadas en el Diploma del mismo. Fecha de inicio: Se puede determinar libremente, teniendo en cuenta que en cursos bonificados de formación contínua debe notificarse a FUNDAE con al menos 7 días naturales de antelación a la misma. |
3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente. |
NOTA: Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos, esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos bonificados para trabajadores. El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 para Animación es el siguiente: 1 Conociendo 3ds Max 20151.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto 1.5 El Interfaz de Usuario (IU) 1.6 Barra de menús 1.7 Barras de herramientas 1.8 Visores 1.9 La pestaña Ventanas gráficas 1.10 Trabajar en modo experto 1.11 Desactivación de un visor 1.12 Control de representación de visores 1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 1.18 Cargar escenas guardadas 1.19 Guardar escenas 1.20 Guardar selecciones 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 1.22 Práctica - Peón de ajedrez 1.23 Práctica - La interfaz 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 2 Creación de primitivas2.1 Primitivas estándar 2.2 Caja (Box) 2.3 Cono (Cone) 2.4 Esfera (Sphere) 2.5 Geoesfera (GeoSphere) 2.6 Cilindro (Cylinder) 2.7 Tubo (Tube) 2.8 Toroide (Torus) 2.9 Piramide (Pyramid) 2.10 Tetera (Teapot) 2.11 Plano (Plane) 2.12 Primitivas extendidas 2.13 Poliedro (Hedra) 2.14 Nudo toroide (Torus Knot) 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) 2.17 Bidón (OilTank) 2.18 Cápsula (Capsule) 2.19 Huso (Spindle) 2.20 Extrusión en L (L-Ext) 2.21 Gengon 2.22 Extrusión en C (C-Ext) 2.23 Onda Anillo (RingWave) 2.24 Hose 2.25 Prisma (Prism) 2.26 Cuadrículas de corrección 2.27 Creación de primitivas con el teclado 2.28 Modificación de primitivas 2.29 Práctica - Primitivas animadas 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas 3 Selección de objetos3.1 Introduccion a la seleccion de objetos 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón 3.3 Selección por región 3.4 Modos de región parcial y completa 3.5 Selección por nombres de objetos 3.6 Seleccion por color 3.7 Conjuntos de selección con nombre 3.8 Filtros de selección 3.9 Seleccionar por capa 3.10 Bloquear conjunto de selección 3.11 Grupos 3.12 Práctica - Selección 3.13 Cuestionario: Selección de objetos 4 Representación de los objetos4.1 Colores de objeto 4.2 Selector de colores 4.3 Definición de colores personalizados 4.4 Selección de objetos por color 4.5 Opciones de representación 4.6 Color de presentación 4.7 Ocultar (No mostrar objetos) 4.8 Congelar objetos 4.9 Optimización de la presentación 4.10 Presentación de vínculos 4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 4.12 Práctica - Rayos laser animados 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos 5 Transformación de objetos5.1 Aplicación de transformaciones 5.2 Desplazamiento de objetos 5.3 Rotación de objetos 5.4 Escala de objetos 5.5 Animación de transformaciones 5.6 Coordenadas de transformación 5.7 Centros de transformación 5.8 Uso de las restricciones a los ejes 5.9 Práctica - Transformaciones 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos 6 Vista esquemática6.1 Utilidad de la vista esquemática 6.2 Trabajar con la vista esquemática 6.3 Ventana Schematic View 6.4 Configuración de la vista esquemática 6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View 6.6 Práctica - Pelota de fútbol 6.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes 7 Cámaras7.1 Cámaras en 3ds Max 7.2 Crear cámaras 7.3 Creación de una vista de cámara 7.4 Mover las cámaras 7.5 Parametros de la camara 7.6 Práctica - Placa Corporativa 7.7 Práctica - El ataque del platillo 8 Materiales8.1 Editor de materiales 8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 8.3 Controles de materiales 8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 8.5 Material-Map Browser 8.6 Definición de los parámetros básicos de un material 8.7 Almacenamiento de materiales nuevos 8.8 Otro tipo de materiales no estándar 8.9 Imágenes bitmap 8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales 8.11 Coordenadas de mapeado 8.12 El modificador Mapa UVW 8.13 Materiales de procedimiento 8.14 Materiales Matte-Shadow 8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 8.16 Práctica - Juego de bolos 8.17 Práctica - Mapeado por cara 8.18 Cuestionario: Materiales 9 Métodos básicos de animación9.1 Introducción a las animaciones 9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo 9.3 Animaciones previas 9.4 Trayectorias 9.5 Track View 9.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 9.7 Asignación de controladores 9.8 Filtros 9.9 Tipos fuera de rango 9.10 Inclusión de sonidos en Track View 9.11 Barra de pistas (Track Bar) 9.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota 9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación 10 Jerarquías y cinemática10.1 Jerarquía de objetos 10.2 Cinemática directa 10.3 Vinculación jerarquica de objetos 10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía 10.5 Liberación de ejes vinculados 10.6 Cinemática inversa (CI) 10.7 Definición de parámetros de unión 11 Posproducción de escenas11.1 Edición en Video Post 11.2 Barra de herramientas de Video Post 11.3 Barra de estado de Video Post 11.4 Composición en Video Post 11.5 Generación de una salida en archivo 11.6 Efectos de representacion 11.7 Cuestionario: Cuestionario final - 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