Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


Ejemplo de diploma acreditativo FUNDAE + Ampliar

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Curso online de 3D Studio MAX V9 bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Cursos bonificados

La industria audiovisual española factura 8.200 millones de euros anuales

127.000
empleos en sector audiovisual (CNMC, 2023)
18%
crecimiento anual producción 3D (ICAA, 2024)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
3.386.764
autónomos en España al cierre de 2024 (Mº Inclusión); la gestión contable, fiscal y laboral integrada es competencia clave para asesores de pequeños negocios y autoempleados
Fuente: Mº Inclusión
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de 3D Studio MAX V9 es de 60 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

  • Dominar la interfaz y herramientas de Autodesk 3ds Max 9 para crear modelos tridimensionales detallados
  • Desarrollar animaciones dinámicas aplicando técnicas avanzadas de keyframing y efectos especiales
  • Aplicar técnicas de renderizado y postproducción para obtener acabados fotorrealísticos en proyectos
  • Utilizar herramientas de modelado NURBS y transformación de objetos para representaciones precisas
  • Crear escenarios virtuales con materiales y texturas aplicables a diseño arquitectónico y producción audiovisual
  • Materializar proyectos creativos en campos como videojuegos diseño arquitectónico y contenido audiovisual


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3D Studio MAX V9 es el siguiente:

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

1.4 El Escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9

1.9 Práctica - Práctica de iniciación

1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9

2.1 Barra de menús

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas Principal

2.4 Visores

2.5 Configuración de los visores

2.6 Cambio a único visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivación de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y línea de mensajes

2.15 Controles de animación y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

2.17 Práctica - La interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas

3.1 Primitivas estándar

3.2 Caja (Box)

3.3 Cono (Cone)

3.4 Esfera (Sphere)

3.5 Geoesfera (GeoSphere)

3.6 Cilindro (Cylinder)

3.7 Tubo (Tube)

3.8 Toroide (Torus)

3.9 Pirámide (Pyramid)

3.10 Tetera (Teapot)

3.11 Plano (Plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (Hedra)

3.14 Nudo toroide (Torus Knot)

3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)

3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

3.17 Bidón (OilTank)

3.18 Cápsula (Capsule)

3.19 Huso (Spindle)

3.20 Extrusión en L (L-Ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusión en C (C-Ext)

3.23 Onda Anillo (RingWave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (Prism)

3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

3.27 Creación de primitivas con el teclado

3.28 Modificación de primitivas

3.29 Práctica - Primitivas animadas

3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Elementos de diseño

4.1 Puertas (Doors)

4.2 Ventana (Windows)

4.3 Escaleras (Stairs)

4.4 Elementos de diseño AEC

4.5 Foliage (Follaje)

4.6 Railing (Vallas)

4.7 Wall (Pared)

4.8 Práctica - Levantamiento de una casa

4.9 Cuestionario: Elementos de diseño

5 Selección de objetos

5.1 Introducción a la selección de objetos

5.2 Selección de objetos individuales con el ratón

5.3 Selección por región

5.4 Modos de región parcial y completa

5.5 Selección por nombres de objetos

5.6 Selección por color

5.7 Conjuntos de selección con nombre

5.8 Filtros de selección

5.9 Seleccionar por capa

5.10 Selección de objetos utilizando Track View

5.11 Bloquear conjunto de selección

5.12 Grupos

5.13 Práctica - Selección

5.14 Cuestionario: Selección de objetos

6 Representación de los objetos

6.1 Colores de objetos

6.2 Selector de colores

6.3 Definición de colores personalizados

6.4 Selección de objetos por color

6.5 Opciones de representación

6.6 Color de presentación

6.7 Ocultar - No mostrar objetos

6.8 Congelar objetos

6.9 Optimización de la presentación

6.10 Presentación de vínculos

6.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

6.12 Práctica - Rayos láser animados

7 Capas

7.1 Utilización de capas

7.2 Creación de capas

7.3 Barra de herramientas Capas

7.4 Convertir una capa en actual

7.5 Fijar como actual la capa del objeto

7.6 Desactivar y activar capas

7.7 Congelar y descongelar capas

7.8 Eliminación de capas

8 Transformación de objetos

8.1 Aplicación de transformaciones

8.2 Desplazamiento de objetos

8.3 Rotación de objetos

8.4 Escala de objetos

8.5 Animación de transformaciones

8.6 Coordenadas de transformación

8.7 Centros de transformación

8.8 Uso de las restricciones a los ejes

8.9 Práctica - Transformaciones

8.10 Cuestionario: Transformación de objetos

9 Clonación de objetos

9.1 Técnicas de clonación

9.2 Copias, calcos y referencias

9.3 Clonación con Mayúscula

9.4 Clonación con Mayúscula-Mover

9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar

9.6 Pivote local en el centro

9.7 Pivote local fuera del objeto

9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas

9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar

9.10 Simetría de objetos

9.11 Matrices de Objetos

9.12 Instantánea (Snapshot)

9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

9.14 Clone and Align Tool

9.15 Práctica - Logotipo Corel animado

9.16 Cuestionario: Clonación de objetos

10 Objetos Booleanos

10.1 Concepto de operaciones de Boole

10.2 Creación de Booleanos

10.3 Unión de primitivas

10.4 Intersección de primitivas

10.5 Substracción (A-B)

10.6 Substracción (B-A)

10.7 Cortar

10.8 Método de copia del operando B

10.9 Representación de cuerpos booleanos

10.10 ProBoolean

10.11 Práctica - Objetos Booleanos

10.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño

10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

11 Creación de formas splines

11.1 Creación de formas

11.2 Línea (Line)

11.3 Rectángulo (Rectangle)

11.4 Círculo (Circle)

11.5 Elipse (Ellipse)

11.6 Arco (Arc)

11.7 Corona (Donut)

11.8 Polígono (NGon)

11.9 Estrella (Star)

11.10 Texto (Text)

11.11 Hélice (Helix)

11.12 Sección (Section)

11.13 Creación de formas monospline y de varias

11.14 Vista de forma

11.15 Creación de splines con el teclado

11.16 Práctica - Formas

11.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado

11.18 Cuestionario: Creación de formas splines

12 Modelado NURBS

12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS

12.2 Creación de Curvas NURBS

12.3 Creación de Superficies NURBS

12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines

12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max

12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS

12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto

12.9 Cuestionario: Modelado NURBS

13 Modificadores

13.1 El Catálogo de modificadores

13.2 El panel de comandos Modificar

13.3 Formato del panel Modify (Modificar)

13.4 Personalización del conjunto de botones

13.5 Desactivación y eliminación de modificadores

13.6 Bend (Curvar)

13.7 Taper (Afilar)

13.8 Twist (Torcer)

13.9 Noise (Ruido)

13.10 Stretch (Estirar)

13.11 Squeeze

13.12 Push

13.13 Relax (Mullir)

13.14 Ripple (Rizo)

13.15 Wave (Onda)

13.16 Skew (Sesgar)

13.17 Slice

13.18 Spherify (Esferificar)

13.19 Lattice (Celosía)

13.20 Displace (Desplazar)

13.21 Substitute

13.22 Melt (Derretir)

13.23 Flex (Flexión)

13.24 Morpher (Morfista)

13.25 Skin (Piel)

13.26 Edit Spline (Editar spline)

13.27 Extrude (Extrudir)

13.28 Lathe (Torno)

13.29 Bevel (Biselar)

13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel)

13.31 Edit Mesh (Editar malla)

13.32 Práctica - Creación de una mesa

13.33 Práctica - Ajedrez

13.34 Cuestionario: Modificadores

14 Vista esquemática

14.1 Utilidad de la vista esquemática

14.2 Trabajar con la Vista esquemática

14.3 Ventana Vista esquemática

14.4 Configuración de vista esquemática

14.5 Operaciones básicas en la ventana vista

14.6 Práctica - Pelota de fútbol

15 Iluminación

15.1 Iluminación en 3ds Max

15.2 Control de la luz ambiental

15.3 Añadir luces predeterminadas

15.4 Creación de luces

15.5 Parámetros generales de iluminación

15.6 Listing Lights

15.7 Colocación de máximo brillo

15.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar

15.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada

15.10 Práctica - Creación de proyectores

15.11 Cuestionario: Iluminación

16 Cámaras

16.1 Cámaras en 3ds Max

16.2 Crear cámaras

16.3 Creación de una vista de cámara

16.4 Mover las cámaras

16.5 Parámetros de la cámara

16.6 Práctica - Placa Corporativa

16.7 Práctica - El ataque del platillo

17 Materiales

17.1 Editor de materiales

17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

17.3 Controles de materiales

17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

17.5 Visor de materiales-mapas

17.6 Definición de los parámetros básicos de un material

17.7 Almacenamiento de materiales nuevos

17.8 Otro tipo de materiales no estándar

17.9 Imágenes bitmap

17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

17.11 Coordenadas de mapeado

17.12 El modificador UVW Map

17.13 Materiales de procedimiento

17.14 Materiales Matte-Shadow

17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

17.16 Práctica - Juego de bolos

17.17 Práctica - Mapeado por cara

17.18 Cuestionario: Materiales

18 Objetos Solevados

18.1 Lofting (solevación)

18.2 Solevación con Asignar recorrido

18.3 Solevación con Asignar forma

18.4 Comparación de formas

18.5 Alineación del primer vértice de la forma

18.6 Desplazamiento de formas

18.7 Solevación de formas con varias splines

18.8 Uso de texto como recorrido

18.9 Deformaciones de objetos solevados

18.10 Deformación escalar

18.11 Deformación por torsión

18.12 Deformación por oscilación

18.13 Deformación en bisel

18.14 Deformación por ajuste

18.15 Práctica - Linterna

18.16 Práctica - Partición de cilindros

18.17 Cuestionario: Objetos Solevados

19 Objetos de Composición

19.1 Transformar

19.2 Scatter (Dispersar)

19.3 Conform (Conformar)

19.4 Connect (Conectar)

19.5 ShapeMerge (FusForma)

19.6 Terrain (Terreno)

19.7 Práctica - La Cueva

20 Sistemas de partículas

20.1 Creación de sistemas de partículas

20.2 Spray (Aerosol)

20.3 Snow (Nieve)

20.4 Blizzard (Ventisca)

20.5 PArray (MatrizP)

20.6 PCloud (NubeP)

20.7 Super Spray (Súper Aerosol)

20.8 Práctica - Creación de una fuente

20.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo

20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas

21 Efectos especiales

21.1 Introducción a los efectos especiales

21.2 Creación de efectos especiales

21.3 Efecto especial FFD

21.4 Wave (Onda)

21.5 Ripple (Rizo)

21.6 Displace (Desplazar)

21.7 Conform (Conformar)

21.8 Bomb (Bomba)

21.9 Push (Empujar)

21.10 Motor

21.11 Path Follow (Seguir recorrido)

21.12 PBomb (BombaP)

21.13 Gravity (Gravedad)

21.14 Wind (Viento)

21.15 Efecto especial Deflector

21.16 UDeflector (DeflectorU)

21.17 SDeflector (DeflectorS)

21.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche

21.19 Cuestionario: Efectos especiales

22 Métodos básicos de animación

22.1 Introducción a las animaciones

22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration

22.3 Animaciones previas

22.4 Trayectorias

22.5 Track View

22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

22.7 Asignación de controladores

22.8 Filtros

22.9 Tipos fuera de rango

22.10 Inclusión de sonidos en Track View

22.11 Barra de pistas (Track Bar)

22.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota

22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

23 Jerarquía y cinemática

23.1 Jerarquía de objetos

23.2 Cinemática directa

23.3 Vinculación jerárquica de objetos

23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

23.5 Liberación de ejes vinculados

23.6 Cinemática inversa (IK)

23.7 Definición de parámetros de unión

24 Entorno

24.1 Efectos de entorno

24.2 Parámetros comunes de entorno

24.3 Exposure Control

24.4 Efectos atmosféricos

24.5 Volumen luminoso

24.6 Volumen de niebla

24.7 Niebla

24.8 Combustión

24.9 Práctica - Entornos bajo el agua

24.10 Cuestionario: Entorno

25 Posproducción de escenas

25.1 Edición en Video Post

25.2 Barra de herramientas de Video Post

25.3 Barra de herramientas de Video Post

25.4 Composición en Video Post

25.5 Generación de una salida en archivo

25.6 Efectos de representación

25.7 Cuestionario: Cuestionario final -


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla

💻 Software

  • 3ds Max 9 — versión concreta que usa el curso. Puedes obtener una licencia educativa gratuita de 1 año en autodesk.com/education (requiere correo académico o verificación). Si ya tienes una versión más moderna (2020-2026), el temario es compatible en su práctica totalidad: la interfaz y los flujos de trabajo son equivalentes.
  • Alternativa gratuita: Blender 4.3 — cubre modelado, materiales, animación, partículas y renderizado sin coste. No es 100% equivalente en interfaz, pero sí en capacidades. Válido si tu objetivo es aprender 3D, no el software específico.
  • Visor de vídeo para revisar las prácticas renderizadas: VLC (gratuito).

?️ Hardware

  • PC con Windows 10 u 11 (64 bits). 3ds Max 9 no es compatible con macOS.
  • 8 GB de RAM — suficiente para las escenas del curso. 16 GB mejoran el confort en renderizados largos pero no son obligatorios.
  • Tarjeta gráfica con 1 GB de VRAM o más. No se necesita GPU dedicada para seguir el curso; la gráfica integrada funciona en los visores.
  • 10 GB de espacio en disco para la instalación y archivos de prácticas.

🔑 Cuentas y licencias

  • Cuenta gratuita en autodesk.com para acceder a la licencia educativa.
  • Sin suscripciones de pago adicionales obligatorias.

📚 Conocimientos previos

  • Manejo básico de Windows: abrir programas, guardar archivos, copiar y pegar.
  • Noción general de qué es un objeto 3D (longitud, anchura, altura). No se requiere experiencia previa en ningún software 3D.

A lo largo del curso construyes escenas y animaciones completas, no ejercicios aislados. Cada práctica tiene un resultado exportable o renderizable que puedes incluir en tu portfolio.

  1. Levantamiento de una casa — modelas puertas, ventanas, escaleras y paredes usando los elementos AEC. Caso de uso: visualización arquitectónica básica para presentar a un cliente.
  2. Modelado de un cenicero de diseño con booleanos — combinas sustracción e intersección de primitivas para crear formas orgánicas. Caso de uso: diseño de producto industrial.
  3. Juego de bolos con materiales y mapeado UVW — aplicas texturas bitmap y materiales Raytrace a objetos. Caso de uso: escenas de producto con acabados fotorrealistas.
  4. Animación de una fuente con sistemas de partículas — configuras Spray y Super Spray para simular agua en movimiento. Caso de uso: animación arquitectónica o publicitaria.
  5. Explosión nocturna con efectos especiales — combinas el modificador Bomb, PBomb y Wind para animar fragmentos. Caso de uso: efectos visuales para vídeo o videojuego.
  6. Placa corporativa en Video Post — compositas texto 3D animado con efectos de postproducción y exportas a vídeo. Caso de uso: motion graphics para identidad de marca.
¿Estás listo para empezar con 3ds Max?
Cinco preguntas para saber si tienes la base mínima. No se trata de saber 3ds Max, sino de comprobar que los conceptos de partida no te van a frenar.
1 Cuando se habla de los ejes X, Y y Z en un espacio 3D, ¿qué representan?
2 ¿Qué diferencia hay entre un objeto vectorial y uno de mapa de bits (raster)?
3 ¿Qué significa aplicar una textura a un objeto 3D?
4 En animación por keyframes, ¿cómo funciona el sistema básico?
5 ¿Qué es el renderizado en 3D?

Estos son los fallos que aparecen una y otra vez cuando se empieza con 3ds Max. Identificarlos antes de que ocurran te ahorrará horas de frustración.

  • No guardar versiones incrementales: 3ds Max puede corromperse o cerrarse inesperadamente. Usa Guardar como con numeración (escena_v01.max, v02.max) y activa el autoguardado en Preferencias.
  • Trabajar sin capas desde el principio: en escenas con decenas de objetos, no usar capas convierte la escena en un caos inmanejable. Organiza por capa desde el primer objeto.
  • Aplicar modificadores sin entender la pila: la pila de modificadores se lee de abajo arriba. Reordenarlos sin criterio produce resultados inesperados o errores de geometría difíciles de deshacer.
  • Booleanos con geometría no cerrada: si los objetos operando tienen caras abiertas o normales invertidas, el resultado booleano es imprevisible. Verifica la geometría antes de operar.
  • UVW Map mal escalado: aplicar un material con textura sin ajustar el modificador UVW Map produce texturas estiradas o diminutas. Comprueba siempre el gizmo de mapeado en el visor.
  • Renderizar en resolución de visor: el visor usa baja resolución para rendimiento. El renderizado final debe configurarse explícitamente (resolución, fps, rango de fotogramas) antes de lanzarlo.
  • Confundir copia, calco (instance) y referencia: modificar un calco afecta a todos los objetos vinculados; una copia es independiente. Elegir mal el tipo al clonar genera cambios inesperados en la escena.
  • Iluminación con solo luz ambiental: dejar la escena con la luz predeterminada de 3ds Max da resultados planos. Practica con luces Omni, Spot y la luz solar desde el principio para entender el impacto real.
  • Sistemas de partículas con demasiadas partículas en vista: configurar un número de partículas muy alto para previsualización colapsa la tarjeta gráfica. Usa el parámetro de porcentaje de vista y sube la cantidad solo al renderizar.
  • No convertir objetos a Editable Mesh antes de editar subobjetos: intentar editar vértices o caras sin colapsar la pila o convertir el objeto bloquea las opciones de edición. Es un paso previo imprescindible.

Recursos gratuitos y referencias que complementan el curso y te serán útiles durante todo tu aprendizaje en 3D.

⌨️ Atajos de teclado esenciales en 3ds Max

  • W Mover — E Rotar — R Escalar
  • Q Seleccionar — H Seleccionar por nombre
  • F3 Alternar entre wireframe y sólido — F4 Mostrar aristas sobre sólido
  • M Abrir el Editor de materiales — F10 Ventana de renderizado
  • Ctrl+Z Deshacer — Alt+Q Modo aislamiento (solo el objeto seleccionado)

?️ Herramientas gratuitas complementarias

  • Blender 4.3 (blender.org) — alternativa open source completa. Útil para aprender conceptos 3D universales en paralelo.
  • MeshLab — limpieza y reparación de mallas 3D exportadas. Gratuito y muy ligero.
  • PrusaSlicer / OrcaSlicer — si quieres llevar tus modelos a impresión 3D, estos slicers gratuitos convierten el OBJ o STL a G-code.
  • DaVinci Resolve — montaje y postproducción de los vídeos renderizados, gratuito en su versión base.

🌐 Sitios de referencia y recursos

  • Autodesk Knowledge Network — documentación oficial de 3ds Max, accesible sin cuenta.
  • Printables.com y Thingiverse.com — modelos STL gratuitos para estudiar topología y estructuras.
  • Textures.com — texturas PBR gratuitas (con límite mensual) para tus materiales.
  • HDRIHaven (polyhaven.com) — HDRIs y texturas gratuitos para iluminación de escenas.

👥 Comunidades donde resolver dudas

  • r/3Dmodeling y r/blender en Reddit — activos, con hilo semanal de preguntas para principiantes.
  • ArtStation.com — portfolio y referencia de profesionales del sector. Ideal para calibrar hacia dónde quieres llegar.
  • CGTalk (forums.cgsociety.org) — foro histórico de la comunidad CG con archivos de escenas y soluciones técnicas.
  • Canal oficial de Autodesk en YouTube — tutoriales y novedades de 3ds Max actualizados.

Preguntas frecuentes

Novedades Sobre 3D Studio MAX V9


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