Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


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Curso online de 3D Studio MAX V9 para Animación bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Cursos bonificados

El sector audiovisual español generó 4.100 millones de euros en 2023

12.500
Profesionales en animación 3D (SEPE, 2024)
+18%
Crecimiento anual del empleo (INE, 2023)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
394.977
empresas nuevas creadas en España durante 2024 (DIRCE); la documentación de constitución y contratación es competencia clave en gestorías que tramitan altas y constituciones
Fuente: INE, DIRCE 2024
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de 3D Studio MAX V9 para Animación es de 20 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

  • Dominar herramientas de animación en Autodesk 3ds Max 9 para crear movimientos y efectos dinámicos
  • Aplicar técnicas avanzadas de keyframing y controladores para animaciones realistas y complejas
  • Crear efectos especiales fotorrealísticos utilizando sistemas de partículas y simulación física
  • Desarrollar escenarios virtuales animados para producciones audiovisuales y videojuegos
  • Utilizar herramientas de renderizado optimizadas para obtener secuencias de animación de alta calidad


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3D Studio MAX V9 para Animación es el siguiente:

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

1.4 El Escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9

1.9 Práctica - Práctica de iniciación

1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9

2.1 Barra de menús

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas Principal

2.4 Visores

2.5 Configuración de los visores

2.6 Cambio a único visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivación de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y línea de mensajes

2.15 Controles de animación y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

2.17 Práctica - La interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas

3.1 Primitivas estándar

3.2 Caja (Box)

3.3 Cono (Cone)

3.4 Esfera (Sphere)

3.5 Geoesfera (GeoSphere)

3.6 Cilindro (Cylinder)

3.7 Tubo (Tube)

3.8 Toroide (Torus)

3.9 Pirámide (Pyramid)

3.10 Tetera (Teapot)

3.11 Plano (Plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (Hedra)

3.14 Nudo toroide (Torus Knot)

3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)

3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

3.17 Bidón (OilTank)

3.18 Cápsula (Capsule)

3.19 Huso (Spindle)

3.20 Extrusión en L (L-Ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusión en C (C-Ext)

3.23 Onda Anillo (RingWave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (Prism)

3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

3.27 Creación de primitivas con el teclado

3.28 Modificación de primitivas

3.29 Práctica - Primitivas animadas

3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la selección de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Selección de objetos utilizando Track View

4.11 Bloquear conjunto de selección

4.12 Grupos

4.13 Práctica - Selección

4.14 Cuestionario: Selección de objetos

5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objetos

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar - No mostrar objetos

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica - Rayos láser animados

6 Transformación de objetos

6.1 Aplicación de transformaciones

6.2 Desplazamiento de objetos

6.3 Rotación de objetos

6.4 Escala de objetos

6.5 Animación de transformaciones

6.6 Coordenadas de transformación

6.7 Centros de transformación

6.8 Uso de las restricciones a los ejes

6.9 Práctica - Transformaciones

6.10 Cuestionario: Transformación de objetos

7 Vista esquemática

7.1 Utilidad de la vista esquemática

7.2 Trabajar con la Vista esquemática

7.3 Ventana Vista esquemática

7.4 Configuración de vista esquemática

7.5 Operaciones básicas en la ventana vista

7.6 Práctica - Pelota de fútbol

8 Cámaras

8.1 Cámaras en 3ds Max

8.2 Crear cámaras

8.3 Creación de una vista de cámara

8.4 Mover las cámaras

8.5 Parámetros de la cámara

8.6 Práctica - Placa Corporativa

8.7 Práctica - El ataque del platillo

9 Materiales

9.1 Editor de materiales

9.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

9.3 Controles de materiales

9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

9.5 Visor de materiales-mapas

9.6 Definición de los parámetros básicos de un material

9.7 Almacenamiento de materiales nuevos

9.8 Otro tipo de materiales no estándar

9.9 Imágenes bitmap

9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

9.11 Coordenadas de mapeado

9.12 El modificador UVW Map

9.13 Materiales de procedimiento

9.14 Materiales Matte-Shadow

9.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

9.16 Práctica - Juego de bolos

9.17 Práctica - Mapeado por cara

9.18 Cuestionario: Materiales

10 Métodos básicos de animación

10.1 Introducción a las animaciones

10.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration

10.3 Animaciones previas

10.4 Trayectorias

10.5 Track View

10.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

10.7 Asignación de controladores

10.8 Filtros

10.9 Tipos fuera de rango

10.10 Inclusión de sonidos en Track View

10.11 Barra de pistas (Track Bar)

10.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota

10.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

11 Jerarquía y cinemática

11.1 Jerarquía de objetos

11.2 Cinemática directa

11.3 Vinculación jerárquica de objetos

11.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

11.5 Liberación de ejes vinculados

11.6 Cinemática inversa (IK)

11.7 Definición de parámetros de unión

11.8 Cuestionario: Cuestionario final -


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla

💻 Software

  • 3ds Max 9 — Este curso está diseñado específicamente para la versión 9 (lanzada en 2006). Puedes obtener una licencia educativa gratuita de 1 año en autodesk.com/education, aunque incluye versiones actuales (2026), no la v9 histórica. La interfaz y flujo de trabajo son muy similares.
  • Alternativa gratuita: Blender 4.3 — Cubre el 90% de los conceptos de animación 3D (keyframing, cinemática inversa, partículas, materiales, renderizado). Si no tienes acceso a 3ds Max, Blender es una opción real y profesional.
  • Códecs de vídeo para previsualización: cualquier reproductor moderno (VLC) es suficiente.

?️ Hardware

  • RAM: 8 GB mínimo. Con 16 GB trabajarás más cómodamente en escenas complejas, pero no es obligatorio para empezar.
  • GPU: Tarjeta gráfica dedicada recomendable (cualquier GPU de los últimos 5 años vale) pero no obligatoria. La renderización por CPU funciona perfectamente para los ejercicios del curso.
  • Procesador: Cualquier CPU de doble núcleo de los últimos 6 años.
  • Espacio en disco: 4 GB libres para instalación y archivos de escena.
  • Monitor: Resolución mínima 1280×768. No se requieren dos pantallas.

🔑 Cuentas necesarias

  • Cuenta Autodesk gratuita para acceder a la licencia educativa (autodesk.com/education).
  • Sin suscripciones de pago adicionales obligatorias.

📚 Conocimientos previos

  • Manejo básico de Windows (abrir, guardar, gestionar archivos).
  • No se requiere experiencia previa en 3D ni en animación.
  • Nociones básicas de geometría ayudan, pero no son imprescindibles.

A lo largo del curso construyes proyectos completos que cubren las fases clave de la animación 3D: desde la escena más sencilla hasta efectos con partículas y cinemática inversa. Cada proyecto tiene un caso de uso real que puedes incluir en tu portfolio.

  1. Primitivas animadas — Animas objetos geométricos básicos para practicar keyframes y transformaciones. Caso de uso: animaciones de producto para e-commerce o presentaciones corporativas.
  2. Logotipos flotantes y rayos láser — Combinas representación de objetos, materiales y animación de trayectorias para crear motion graphics. Caso de uso: cabeceras de vídeo o intros para canales de contenido.
  3. Placa corporativa y el ataque del platillo — Trabajas con cámaras animadas, movimientos cinematográficos y composición de escena. Caso de uso: spots publicitarios o cortometrajes de ciencia ficción.
  4. Rebote de una tetera que se convierte en pelota — Aplicas curvas de animación, controladores y Track View para simular física creíble. Caso de uso: animaciones de personajes y objetos para videojuegos o publicidad.
  5. Juego de bolos con materiales mapeados — Configuras materiales estándar, bitmaps, coordenadas UVW y Raytrace. Caso de uso: visualización de producto con acabados realistas.
  6. Pelota de fútbol con jerarquía y cinemática inversa — Vinculas objetos en jerarquía y aplicas IK para movimientos articulados. Caso de uso: animación de personajes articulados para videojuegos o series de animación.
¿Estás listo para el curso de animación con 3ds Max?
Responde estas 5 preguntas para saber si tu punto de partida encaja con el nivel del curso. No hay trampa: el objetivo es que aproveches al máximo las 20 horas de formación.
1 ¿Qué es un keyframe en animación 3D?
2 ¿Cuál es la diferencia entre un objeto raster y uno vectorial?
3 En modelado 3D, ¿qué son los 'quads' y por qué son preferibles a los 'ngons' en animación?
4 ¿Qué hace el modificador UVW Map en 3ds Max o en cualquier software 3D?
5 ¿Qué es la cinemática inversa (IK) en animación de personajes?

Estos son los fallos más frecuentes entre quienes empiezan con animación en 3ds Max. Reconocerlos antes de que ocurran te ahorra horas de trabajo deshecho.

  • Keyframes mal distribuidos en la curva de animación: colocar todos los keyframes a distancias iguales genera movimientos robóticos. Aprende a editar las curvas de Bézier en el Track View para conseguir aceleración y deceleración naturales.
  • Escala de objetos aplicada directamente sin resetear: escalar un objeto sin aplicar un Reset XForm acumula transformaciones que rompen simulaciones físicas, IK y exportaciones posteriores.
  • No nombrar objetos ni capas: en escenas con decenas de elementos, trabajar sin nomenclatura provoca selecciones erróneas y horas perdidas localizando objetos en el árbol jerárquico.
  • UVs sin desenvolver antes de animar: ajustar coordenadas UVW Map después de crear animaciones puede desplazar las texturas durante la reproducción. Resuelve el mapeado antes de poner el primer keyframe.
  • Ngons y polígonos con más de 4 vértices en mallas animadas: los ngons se deforman de forma impredecible al animar. Trabaja siempre con quads en zonas que vayan a deformarse.
  • Renderizar la animación completa sin hacer pruebas previas: lanzar un render final de 500 fotogramas sin previsualizar con ActiveShade o una resolución reducida malgasta horas de cómputo en resultados incorrectos.
  • Jerarquías de objetos mal enlazadas: vincular objetos en el orden equivocado (hijo antes que padre) provoca comportamientos inesperados al mover la cadena. Planifica la jerarquía en papel antes de enlazar.
  • Ignorar el pivote del objeto antes de rotar: si el pivote no está bien situado, las rotaciones giran alrededor de un punto incorrecto. Ajusta el pivote con Affect Pivot Only antes de animar cualquier rotación.
  • Usar materiales Raytrace en toda la escena sin control: aplicar Raytrace a todos los objetos dispara el tiempo de renderizado de forma exponencial. Úsalo solo donde los reflejos o refracciones sean imprescindibles.
  • No guardar versiones incrementales de la escena: guardar siempre sobre el mismo archivo hace imposible recuperar un estado anterior. Usa Save As con numeración (escena_v01, escena_v02) desde el primer día.

Estos recursos gratuitos complementan directamente lo que practicas en el curso y están activos a abril de 2026.

⌨️ Atajos de teclado esenciales en 3ds Max

  • Q/W/E/R — Seleccionar / Mover / Rotar / Escalar
  • Alt+W — Maximizar/restaurar el visor activo
  • N — Activar/desactivar modo Auto Key (grabación de keyframes)
  • K — Crear keyframe manualmente en el fotograma actual
  • Ctrl+Z — Deshacer (hasta 20 pasos por defecto)
  • H — Abrir diálogo de selección por nombre
  • F9 — Renderizar el último visor activo
  • Ctrl+Alt+Z — Encuadrar toda la escena en el visor

?️ Herramientas gratuitas complementarias

  • Blender 4.3 (blender.org) — Alternativa completa para practicar animación, IK, partículas y renderizado sin coste.
  • VLC Media Player — Reproduce cualquier formato de previsualización de animación que exportes desde 3ds Max.
  • PureRef — Tablón de referencias visuales gratuito, ideal para reunir referencias de movimiento antes de animar.

📚 Recursos de assets gratuitos

  • Poly Haven (polyhaven.com) — Texturas, HDRIs y modelos 3D en dominio público, listos para importar.
  • Sketchfab — Descarga modelos 3D gratuitos (filtra por licencia CC) para practicar animación sobre geometría ya creada.
  • Mixamo (adobe.com/products/mixamo) — Animaciones de personajes gratuitas en formato FBX compatibles con 3ds Max.
  • Freesound.org — Efectos de sonido gratuitos para incorporar audio a tus animaciones en el Track View.

👥 Comunidades donde seguir aprendiendo

  • r/3Dmodeling y r/blender (reddit.com) — Comunidades activas donde puedes pedir feedback de tus renders y animaciones.
  • ArtStation (artstation.com) — Publica tu portfolio de animaciones 3D y accede a trabajos de referencia profesional.
  • CGTalk / CGSociety (cgsociety.org) — Foro veterano especializado en 3ds Max, VFX y animación profesional.
  • Canal oficial Autodesk en YouTube — Tutoriales y novedades del ecosistema 3ds Max y Maya actualizados regularmente.

Preguntas frecuentes

Novedades Sobre 3D Studio MAX V9 para Animación


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