Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


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Curso online de 3D Studio MAX V9 para Arquitectura bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Cursos bonificados

El sector arquitectónico español genera más de 18.000 millones de euros anuales

47.200 profesionales
Arquitectos colegiados activos (CSCAE, 2024)
+12,3%
Crecimiento digital arquitectónico (INE, 2023)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
3.386.764
autónomos en España al cierre de 2024 (Mº Inclusión); la PRL en pequeños negocios exige adaptación específica — RD 39/1997 simplifica la integración para empresas <50 empleados
Fuente: Mº Inclusión + RD 39/1997
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de 3D Studio MAX V9 para Arquitectura es de 30 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

  • Dominar herramientas de 3D Studio MAX para crear planos y modelos arquitectónicos detallados
  • Desarrollar escenarios virtuales de proyectos arquitectónicos con acabados fotorrealísticos
  • Aplicar técnicas de iluminación y materiales para visualización profesional de diseños de edificios
  • Utilizar herramientas 2D y 3D para la generación de documentación técnica y presentaciones de proyectos
  • Crear animaciones recorridos virtuales de espacios arquitectónicos para presentaciones a clientes


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3D Studio MAX V9 para Arquitectura es el siguiente:

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

1.4 El Escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9

1.9 Práctica - Práctica de iniciación

1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9

2.1 Barra de menús

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas Principal

2.4 Visores

2.5 Configuración de los visores

2.6 Cambio a único visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivación de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y línea de mensajes

2.15 Controles de animación y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

2.17 Práctica - La interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas

3.1 Primitivas estándar

3.2 Caja (Box)

3.3 Cono (Cone)

3.4 Esfera (Sphere)

3.5 Geoesfera (GeoSphere)

3.6 Cilindro (Cylinder)

3.7 Tubo (Tube)

3.8 Toroide (Torus)

3.9 Pirámide (Pyramid)

3.10 Tetera (Teapot)

3.11 Plano (Plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (Hedra)

3.14 Nudo toroide (Torus Knot)

3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)

3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

3.17 Bidón (OilTank)

3.18 Cápsula (Capsule)

3.19 Huso (Spindle)

3.20 Extrusión en L (L-Ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusión en C (C-Ext)

3.23 Onda Anillo (RingWave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (Prism)

3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

3.27 Creación de primitivas con el teclado

3.28 Modificación de primitivas

3.29 Práctica - Primitivas animadas

3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Elementos de diseño

4.1 Puertas (Doors)

4.2 Ventana (Windows)

4.3 Escaleras (Stairs)

4.4 Elementos de diseño AEC

4.5 Foliage (Follaje)

4.6 Railing (Vallas)

4.7 Wall (Pared)

4.8 Práctica - Levantamiento de una casa

4.9 Cuestionario: Elementos de diseño

5 Selección de objetos

5.1 Introducción a la selección de objetos

5.2 Selección de objetos individuales con el ratón

5.3 Selección por región

5.4 Modos de región parcial y completa

5.5 Selección por nombres de objetos

5.6 Selección por color

5.7 Conjuntos de selección con nombre

5.8 Filtros de selección

5.9 Seleccionar por capa

5.10 Selección de objetos utilizando Track View

5.11 Bloquear conjunto de selección

5.12 Grupos

5.13 Práctica - Selección

5.14 Cuestionario: Selección de objetos

6 Representación de los objetos

6.1 Colores de objetos

6.2 Selector de colores

6.3 Definición de colores personalizados

6.4 Selección de objetos por color

6.5 Opciones de representación

6.6 Color de presentación

6.7 Ocultar - No mostrar objetos

6.8 Congelar objetos

6.9 Optimización de la presentación

6.10 Presentación de vínculos

6.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

6.12 Práctica - Rayos láser animados

7 Capas

7.1 Utilización de capas

7.2 Creación de capas

7.3 Barra de herramientas Capas

7.4 Convertir una capa en actual

7.5 Fijar como actual la capa del objeto

7.6 Desactivar y activar capas

7.7 Congelar y descongelar capas

7.8 Eliminación de capas

8 Transformación de objetos

8.1 Aplicación de transformaciones

8.2 Desplazamiento de objetos

8.3 Rotación de objetos

8.4 Escala de objetos

8.5 Animación de transformaciones

8.6 Coordenadas de transformación

8.7 Centros de transformación

8.8 Uso de las restricciones a los ejes

8.9 Práctica - Transformaciones

8.10 Cuestionario: Transformación de objetos

9 Clonación de objetos

9.1 Técnicas de clonación

9.2 Copias, calcos y referencias

9.3 Clonación con Mayúscula

9.4 Clonación con Mayúscula-Mover

9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar

9.6 Pivote local en el centro

9.7 Pivote local fuera del objeto

9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas

9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar

9.10 Simetría de objetos

9.11 Matrices de Objetos

9.12 Instantánea (Snapshot)

9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

9.14 Clone and Align Tool

9.15 Práctica - Logotipo Corel animado

9.16 Cuestionario: Clonación de objetos

10 Objetos Booleanos

10.1 Concepto de operaciones de Boole

10.2 Creación de Booleanos

10.3 Unión de primitivas

10.4 Intersección de primitivas

10.5 Substracción (A-B)

10.6 Substracción (B-A)

10.7 Cortar

10.8 Método de copia del operando B

10.9 Representación de cuerpos booleanos

10.10 ProBoolean

10.11 Práctica - Objetos Booleanos

10.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño

10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

11 Creación de formas splines

11.1 Creación de formas

11.2 Línea (Line)

11.3 Rectángulo (Rectangle)

11.4 Círculo (Circle)

11.5 Elipse (Ellipse)

11.6 Arco (Arc)

11.7 Corona (Donut)

11.8 Polígono (NGon)

11.9 Estrella (Star)

11.10 Texto (Text)

11.11 Hélice (Helix)

11.12 Sección (Section)

11.13 Creación de formas monospline y de varias

11.14 Vista de forma

11.15 Creación de splines con el teclado

11.16 Práctica - Formas

11.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado

11.18 Cuestionario: Creación de formas splines

12 Modificadores

12.1 El Catálogo de modificadores

12.2 El panel de comandos Modificar

12.3 Formato del panel Modify (Modificar)

12.4 Personalización del conjunto de botones

12.5 Desactivación y eliminación de modificadores

12.6 Bend (Curvar)

12.7 Taper (Afilar)

12.8 Twist (Torcer)

12.9 Noise (Ruido)

12.10 Stretch (Estirar)

12.11 Squeeze

12.12 Push

12.13 Relax (Mullir)

12.14 Ripple (Rizo)

12.15 Wave (Onda)

12.16 Skew (Sesgar)

12.17 Slice

12.18 Spherify (Esferificar)

12.19 Lattice (Celosía)

12.20 Displace (Desplazar)

12.21 Substitute

12.22 Melt (Derretir)

12.23 Flex (Flexión)

12.24 Morpher (Morfista)

12.25 Skin (Piel)

12.26 Edit Spline (Editar spline)

12.27 Extrude (Extrudir)

12.28 Lathe (Torno)

12.29 Bevel (Biselar)

12.30 Bevel Profile (Perfil de bisel)

12.31 Edit Mesh (Editar malla)

12.32 Práctica - Creación de una mesa

12.33 Práctica - Ajedrez

12.34 Cuestionario: Modificadores

13 Iluminación

13.1 Iluminación en 3ds Max

13.2 Control de la luz ambiental

13.3 Añadir luces predeterminadas

13.4 Creación de luces

13.5 Parámetros generales de iluminación

13.6 Listing Lights

13.7 Colocación de máximo brillo

13.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar

13.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada

13.10 Práctica - Creación de proyectores

13.11 Cuestionario: Iluminación

14 Cámaras

14.1 Cámaras en 3ds Max

14.2 Crear cámaras

14.3 Creación de una vista de cámara

14.4 Mover las cámaras

14.5 Parámetros de la cámara

14.6 Práctica - Placa Corporativa

14.7 Práctica - El ataque del platillo

15 Materiales

15.1 Editor de materiales

15.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

15.3 Controles de materiales

15.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

15.5 Visor de materiales-mapas

15.6 Definición de los parámetros básicos de un material

15.7 Almacenamiento de materiales nuevos

15.8 Otro tipo de materiales no estándar

15.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

15.11 Coordenadas de mapeado

15.12 El modificador UVW Map

15.13 Materiales de procedimiento

15.14 Materiales Matte-Shadow

15.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

15.16 Práctica - Juego de bolos

15.17 Práctica - Mapeado por cara

15.18 Cuestionario: Materiales

16 Métodos básicos de animación

16.1 Introducción a las animaciones

16.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration

16.3 Animaciones previas

16.4 Trayectorias

16.5 Track View

16.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

16.7 Asignación de controladores

16.8 Filtros

16.9 Tipos fuera de rango

16.10 Inclusión de sonidos en Track View

16.11 Barra de pistas (Track Bar)

16.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota

16.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

17 Entorno

17.1 Efectos de entorno

17.2 Parámetros comunes de entorno

17.3 Exposure Control

17.4 Efectos atmosféricos

17.5 Volumen luminoso

17.6 Volumen de niebla

17.7 Niebla

17.8 Combustión

17.9 Práctica - Entornos bajo el agua

17.10 Cuestionario: Entorno

17.11 Cuestionario: Cuestionario final -


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla
⚠ Software de pago: El curso usa 3ds Max, que requiere suscripción de Autodesk (desde 230 €/mes). Sin embargo, puedes obtener una licencia educativa gratuita de 1 año en autodesk.com/education si eres estudiante o docente. Blender 4.3 es una alternativa profesional completamente gratuita, aunque este curso está diseñado específicamente para 3ds Max 9 y su interfaz difiere de versiones actuales.

💻 Software

  • 3ds Max 9 (o versión actual con licencia educativa Autodesk gratuita 1 año)
  • Alternativa gratuita: Blender 4.3 cubre el 90 % de las funciones de modelado y render arquitectónico
  • Visualizador de imágenes para revisar renders: cualquier visor estándar del SO vale

🖥️ Hardware

  • PC con Windows 10 u 11 (3ds Max no tiene versión macOS)
  • 8 GB de RAM mínimo — 16 GB recomendable para escenas arquitectónicas complejas
  • Tarjeta gráfica con soporte OpenGL 2.0 o superior (cualquier GPU de los últimos 7 años)
  • 4 GB de espacio libre en disco

🔑 Cuentas necesarias

  • Cuenta gratuita en autodesk.com para acceder a la licencia educativa o la versión de prueba

📚 Conocimientos previos

  • Manejo básico de Windows (abrir, guardar, organizar archivos)
  • Nociones muy básicas de geometría espacial (útil, no imprescindible)
  • No se requiere experiencia previa en 3D ni en CAD

A lo largo del curso construyes escenas y modelos arquitectónicos reales, desde piezas sueltas hasta edificios completos con materiales, luces y animación. Cada proyecto aplica lo aprendido en un contexto profesional concreto.

  1. Levantamiento de una casa: modelas muros, puertas, ventanas y escaleras usando los elementos AEC de 3ds Max. Caso de uso: base para cualquier proyecto residencial de visualización.
  2. Escena con iluminación solar: configuras el sistema de luz solar de 3ds Max para simular la incidencia real de luz en un edificio según orientación y hora del día. Caso de uso: estudios de soleamiento para arquitectos.
  3. Aplicación de materiales y texturas: asignas materiales de piedra, vidrio, madera y hormigón a un modelo arquitectónico usando el Editor de materiales y el modificador UVW Map. Caso de uso: presentaciones fotorrealistas a clientes.
  4. Render fotorrealístico de interiores: configuras cámaras, ajustas encuadres y lanzas un render final con control de exposición y efectos atmosféricos. Caso de uso: imagen de venta de promoción inmobiliaria.
  5. Animación de recorrido virtual: creas una animación con cámara en movimiento que recorre un espacio arquitectónico. Caso de uso: vídeo de presentación de proyecto a cliente o concurso.
¿Estás listo para modelar arquitectura en 3D?
5 preguntas rápidas para saber si tu punto de partida encaja con el inicio del curso. No se trata de aprobar: si puntúas bajo, el curso está pensado para ti.
1 ¿Qué diferencia hay entre un objeto raster y un objeto vectorial?
2 En un software 3D, ¿qué es un modificador 'Extrude'?
3 ¿Qué significa que una escena 3D tenga 'capas' (layers)?
4 ¿Qué es el 'mapping' UV en modelado 3D?
5 ¿Qué es una operación booleana en modelado 3D?

Estos son los fallos que aparecen una y otra vez cuando se empieza a trabajar con 3ds Max para arquitectura. Reconocerlos a tiempo te ahorra horas de correcciones.

  • No usar capas desde el inicio: mezclar todos los objetos en la capa 0 convierte la escena en un caos inmanejable. Crea capas separadas para estructura, mobiliario, luces y cámaras desde el primer momento.
  • Dejar ngons y geometría sucia en el modelo: los polígonos con más de 4 vértices (ngons) causan artefactos en el render y problemas al aplicar modificadores. Trabaja siempre con quads o tris limpios.
  • No aplicar el modificador UVW Map antes de asignar texturas: sin coordenadas de mapeado correctas, las texturas aparecen estiradas, repetidas o desalineadas en superficies arquitectónicas como suelos y fachadas.
  • Usar solo la luz ambiental por defecto: la iluminación predeterminada aplana el modelo. Configurar luces reales (incluido el sistema solar) es imprescindible para renders con calidad profesional.
  • No hacer pruebas de render a baja resolución: lanzar el render final directamente consume horas. Haz siempre renders de prueba en resolución reducida para validar materiales e iluminación.
  • Trabajar sin unidades configuradas: si no defines las unidades del sistema (metros o centímetros) al inicio, las escalas de puertas, ventanas y espacios no corresponderán a medidas reales y los elementos AEC no encajarán.
  • Operaciones booleanas sobre geometría irregular: aplicar booleanos a objetos con mallas poco limpias genera agujeros y errores de geometría. Simplifica la malla del operando antes de ejecutar la operación.
  • No convertir objetos a Editable Poly antes de editar vértices: intentar editar la malla sin colapsar el modificador genera conflictos en el stack y resultados inesperados.
  • Cámaras mal encuadradas para el render final: una distancia focal inadecuada (demasiado angular o tele) distorsiona la percepción del espacio arquitectónico. Usa valores entre 24 mm y 35 mm para vistas interiores y 35-50 mm para exteriores.
  • Animaciones sin revisar la curva de interpolación: por defecto 3ds Max suaviza la entrada y salida de los keyframes, lo que puede hacer que una cámara de recorrido acelere y frene de forma antinatural. Revisa las curvas en Track View.

Recursos gratuitos y comunidades que complementan el curso y te serán útiles mucho más allá de él.

⌨ Atajos de teclado esenciales en 3ds Max

  • W Mover — E Rotar — R Escalar
  • F3 Alternar entre wireframe y sólido en el visor
  • F9 Render rápido de la última ventana activa
  • Alt + W Maximizar el visor activo
  • Ctrl + Z Deshacer — hasta 20 pasos por defecto (configurable)
  • H Abrir el selector de objetos por nombre

🛠️ Herramientas y alternativas gratuitas

  • Blender 4.3 (blender.org): alternativa gratuita y profesional con flujo de trabajo similar para arquitectura e iluminación.
  • Licencia educativa Autodesk (autodesk.com/education): acceso gratuito de 1 año a 3ds Max, AutoCAD, Revit y más, para estudiantes y docentes.
  • PrusaSlicer / OrcaSlicer: si necesitas llevar modelos a impresión 3D, ambos slicers son gratuitos y exportan desde STL.

📚 Recursos de texturas y materiales

  • ambientcg.com: texturas PBR de alta resolución en dominio público (piedra, hormigón, madera, metal).
  • polyhaven.com: texturas, HDRIs y modelos 3D gratuitos con licencia CC0.
  • freepbr.com: materiales PBR gratuitos listos para importar.

👥 Comunidades y foros

  • r/3Darchitecture y r/3dsmax en Reddit: dudas técnicas, feedback de proyectos y recursos compartidos por la comunidad.
  • ArtStation (artstation.com): referentes de visualización arquitectónica profesional para inspirarte.
  • CGarchitect.com: foro especializado en arquitectura y visualización 3D.

📖 Documentación oficial

  • Canal oficial Autodesk 3ds Max en YouTube: tutoriales y novedades de versiones actuales.
  • help.autodesk.com: documentación técnica completa de 3ds Max en español.

Preguntas frecuentes

Novedades Sobre 3D Studio MAX V9 para Arquitectura


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Glosario FUNDAE  —  Diccionario técnico de los 300 términos del sistema de formación bonificada Ver glosario →