Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


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Curso online de 3D Studio MAX V9 para Iluminación bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Cursos bonificados

El sector audiovisual español genera 2.100 millones de euros anuales en producción

47.300
profesionales en audiovisual (SEPE, 2024)
12%
crecimiento anual del empleo (INE, 2023)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
3.386.764
autónomos en España al cierre de 2024 (Mº Inclusión); marketing y plan de negocio son competencias críticas para autoempleados y pequeños comerciantes que compiten online y en local
Fuente: Mº Inclusión
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de 3D Studio MAX V9 para Iluminación es de 20 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

  • Dominar sistemas de iluminación en 3D Studio MAX incluyendo luz ambiental luces direccionales y puntuales
  • Aplicar técnicas avanzadas de sombras y efectos de iluminación para obtener acabados fotorrealísticos
  • Configurar materiales y texturas optimizando su interacción con sistemas de iluminación
  • Crear escenas profesionales con iluminación realista para proyectos arquitectónicos y audiovisuales
  • Utilizar efectos de iluminación especiales para obtener atmósferas visuales impactantes y convincentes


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3D Studio MAX V9 para Iluminación es el siguiente:

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

1.4 El Escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9

1.9 Práctica - Práctica de iniciación

1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9

2.1 Barra de menús

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas Principal

2.4 Visores

2.5 Configuración de los visores

2.6 Cambio a único visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivación de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y línea de mensajes

2.15 Controles de animación y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

2.17 Práctica - La interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas

3.1 Primitivas estándar

3.2 Caja (Box)

3.3 Cono (Cone)

3.4 Esfera (Sphere)

3.5 Geoesfera (GeoSphere)

3.6 Cilindro (Cylinder)

3.7 Tubo (Tube)

3.8 Toroide (Torus)

3.9 Pirámide (Pyramid)

3.10 Tetera (Teapot)

3.11 Plano (Plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (Hedra)

3.14 Nudo toroide (Torus Knot)

3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)

3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

3.17 Bidón (OilTank)

3.18 Cápsula (Capsule)

3.19 Huso (Spindle)

3.20 Extrusión en L (L-Ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusión en C (C-Ext)

3.23 Onda Anillo (RingWave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (Prism)

3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

3.27 Creación de primitivas con el teclado

3.28 Modificación de primitivas

3.29 Práctica - Primitivas animadas

3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la selección de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Selección de objetos utilizando Track View

4.11 Bloquear conjunto de selección

4.12 Grupos

4.13 Práctica - Selección

4.14 Cuestionario: Selección de objetos

5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objetos

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar - No mostrar objetos

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica - Rayos láser animados

6 Transformación de objetos

6.1 Aplicación de transformaciones

6.2 Desplazamiento de objetos

6.3 Rotación de objetos

6.4 Escala de objetos

6.5 Animación de transformaciones

6.6 Coordenadas de transformación

6.7 Centros de transformación

6.8 Uso de las restricciones a los ejes

6.9 Práctica - Transformaciones

6.10 Cuestionario: Transformación de objetos

7 Vista esquemática

7.1 Utilidad de la vista esquemática

7.2 Trabajar con la Vista esquemática

7.3 Ventana Vista esquemática

7.4 Configuración de vista esquemática

7.5 Operaciones básicas en la ventana vista

7.6 Práctica - Pelota de fútbol

8 Iluminación

8.1 Iluminación en 3ds Max

8.2 Control de la luz ambiental

8.3 Añadir luces predeterminadas

8.4 Creación de luces

8.5 Parámetros generales de iluminación

8.6 Listing Lights

8.7 Colocación de máximo brillo

8.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar

8.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada

8.10 Práctica - Creación de proyectores

8.11 Cuestionario: Iluminación

9 Cámaras

9.1 Cámaras en 3ds Max

9.2 Crear cámaras

9.3 Creación de una vista de cámara

9.4 Mover las cámaras

9.5 Parámetros de la cámara

9.6 Práctica - Placa Corporativa

9.7 Práctica - El ataque del platillo

10 Materiales

10.1 Editor de materiales

10.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

10.3 Controles de materiales

10.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

10.5 Visor de materiales-mapas

10.6 Definición de los parámetros básicos de un material

10.7 Almacenamiento de materiales nuevos

10.8 Otro tipo de materiales no estándar

10.9 Imágenes bitmap

10.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

10.11 Coordenadas de mapeado

10.12 El modificador UVW Map

10.13 Materiales de procedimiento

10.14 Materiales Matte-Shadow

10.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

10.16 Práctica - Juego de bolos

10.17 Práctica - Mapeado por cara

10.18 Cuestionario: Materiales

11 Entorno

11.1 Efectos de entorno

11.2 Parámetros comunes de entorno

11.3 Exposure Control

11.4 Efectos atmosféricos

11.5 Volumen luminoso

11.6 Volumen de niebla

11.7 Niebla

11.8 Combustión

11.9 Práctica - Entornos bajo el agua

11.10 Cuestionario: Entorno

11.11 Cuestionario: Cuestionario final -


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla
⚠️ Aviso importante sobre el software: Este curso está basado en 3ds Max versión 9, una versión muy antigua (2006). Autodesk ofrece licencia educativa gratuita de 3ds Max actual (1 año) en autodesk.com/education. La interfaz ha evolucionado, pero los conceptos de iluminación son transferibles. Si solo quieres aprender iluminación 3D sin coste, Blender 4.3 es 100% gratuito y cubre todos estos conceptos con motores de render modernos (Cycles, EEVEE).

💻 Software

  • 3ds Max 9 o superior — licencia educativa Autodesk gratuita (1 año) disponible en autodesk.com/education
  • Alternativa gratuita: Blender 4.3 (blender.org) — cubre iluminación, materiales y render sin coste
  • Visor de imágenes: cualquiera incluido en el sistema operativo es suficiente

?️ Hardware

  • PC con Windows 10/11 o macOS Sequoia (para Blender como alternativa)
  • 8 GB de RAM mínimo recomendado para escenas con iluminación y materiales
  • Tarjeta gráfica dedicada recomendable pero no obligatoria — una GPU integrada Intel/AMD reciente funciona para aprender
  • 5 GB de espacio libre en disco para software y archivos de práctica

🔑 Cuentas y licencias

  • Cuenta Autodesk gratuita para acceder a la licencia educativa (autodesk.com/education)
  • Correo institucional o universitario puede agilizar la verificación educativa

📚 Conocimientos previos

  • Manejo básico del ratón y teclado en Windows
  • Haber creado o modificado algún objeto 3D básico (no hace falta experiencia previa en 3ds Max)
  • Nociones muy básicas de qué es una escena 3D (viewport, cámara, objeto) — el curso arranca desde cero en interfaz

A lo largo del curso construyes escenas completas partiendo de cero, aplicando cada tipo de luz y material sobre casos reales. Estos son los proyectos principales que realizarás:

  1. Escena con luz animada — configuras una fuente de luz que se desplaza en el tiempo simulando el recorrido del sol a lo largo del día; útil para animaciones arquitectónicas y timelapse virtuales.
  2. Proyectores de luz — creas focos con textura proyectada (gobo) para simular ventanas, farolas o luces escénicas; aplicable en escenografía virtual y visualización de interiores.
  3. Placa corporativa 3D — combinas cámaras, materiales metálicos y iluminación dirigida para producir un logotipo animado de aspecto profesional; típico en motion graphics y créditos de vídeo.
  4. Juego de bolos con materiales avanzados — asignas materiales brillantes, mates y con bitmap a objetos complejos, controlando cómo la luz interactúa con cada superficie; base para product visualization.
  5. Entorno bajo el agua — usas niebla volumétrica, volumen luminoso y efectos atmosféricos para crear una escena de inmersión submarina; técnica aplicable en cine, videojuegos y publicidad.
¿Estás listo para el curso de iluminación en 3ds Max?
Responde estas 5 preguntas para saber si tu punto de partida es el adecuado. No hace falta acertar todo: el objetivo es que descubras qué conceptos ya tienes claros y cuáles vas a aprender en el curso.
1 ¿Qué diferencia principal existe entre una luz <em>omnidireccional</em> (omni) y un <em>foco</em> (spot) en una escena 3D?
2 Vas a renderizar una escena de interior y las sombras no aparecen. ¿Cuál es la causa más probable?
3 ¿Para qué sirve el canal <em>Self-Illumination</em> en un material de 3ds Max?
4 ¿Qué es el <em>Exposure Control</em> en el entorno de 3ds Max?
5 Quieres simular la luz del sol entrando por una ventana. ¿Qué tipo de luz es más adecuado en 3ds Max?

Estos son los errores que cometen casi todos los estudiantes cuando empiezan a iluminar escenas en 3ds Max. Reconocerlos antes te ahorrará horas de frustración:

  • Depender solo de la luz ambiental global: subir el valor de Ambient Light para «aclarar» la escena aplana toda la profundidad y elimina las sombras. Usa luces específicas con intensidad controlada.
  • Sombras desactivadas por defecto: las luces nuevas en 3ds Max 9 no generan sombras automáticamente. Activa Cast Shadows en cada luz y elige el tipo correcto (Shadow Maps para velocidad, Ray Traced para precisión).
  • Shadow Map con resolución demasiado baja: sombras con bordes dentados o pixelados. Aumenta el valor Map Size en los parámetros de sombra (512 es mínimo; 1024-2048 para resultados limpios).
  • No usar luz de relleno (fill light): iluminar con una sola fuente deja zonas completamente negras poco realistas. Añade una o dos luces de relleno de baja intensidad para simular la luz rebotada.
  • Multiplicador de luz demasiado alto: valores de Multiplier por encima de 2-3 queman las texturas y saturan los especulares. Trabaja siempre con valores moderados y ajusta desde el Exposure Control.
  • Materiales sin parámetro Specular ajustado: aplicar el mismo valor especular a todos los materiales hace que plásticos, metales y telas se vean igual. Cada material necesita su propio Specular Level y Glossiness.
  • No considerar la dirección de las normales: si una cara no recibe luz es posible que sus normales estén invertidas. Usa el modificador Normal para corregirlo antes de iluminar.
  • Renderizar sin hacer pruebas previas: lanzar el render final a resolución alta sin hacer tests a resolución baja (320×240) malgasta tiempo. Ajusta iluminación siempre en baja resolución primero.
  • Confundir Self-Illumination con emisión real de luz: un material con Self-Illumination al 100% parece brillante pero no ilumina otros objetos. Si necesitas que la bombilla de tu escena proyecte luz, añade una omni pequeña en su interior.

Estos recursos gratuitos te ayudarán a practicar más allá de los ejercicios del curso y a resolver dudas cuando te atasques.

⌨️ Atajos de teclado esenciales en 3ds Max

  • F9 — Renderizar última ventana activa
  • M — Abrir el Editor de materiales
  • 8 — Abrir el diálogo de Entorno y efectos
  • G — Mostrar/ocultar la cuadrícula del viewport
  • Alt + W — Maximizar/restaurar el viewport activo
  • H — Seleccionar objetos por nombre

?️ Herramientas gratuitas complementarias

  • Blender 4.3 (blender.org) — alternativa completa y gratuita; sus motores Cycles y EEVEE te permiten practicar iluminación PBR moderna en paralelo.
  • HDRIHaven / Poly Haven (polyhaven.com) — mapas HDRI gratuitos para iluminación de entorno, texturas PBR y modelos 3D con licencia CC0.
  • Photopea (photopea.com) — editor de imagen online gratuito para preparar texturas bitmap sin necesidad de Photoshop.

📚 Recursos de escenas y texturas

  • Poly Haven (polyhaven.com) — texturas PBR, HDRIs y assets 3D gratuitos, CC0.
  • AmbientCG (ambientcg.com) — texturas PBR de alta calidad con licencia CC0, ideales para practicar materiales realistas.
  • Printables (printables.com) y Free3D (free3d.com) — modelos gratuitos en formatos compatibles con 3ds Max para poblar escenas de práctica.

👥 Comunidades donde seguir aprendiendo

  • r/3Dmodeling y r/blender en Reddit — dudas técnicas, críticas de trabajo y recursos compartidos por la comunidad.
  • ArtStation (artstation.com) — portafolio de referencia y foros de discusión técnica sobre iluminación y render.
  • CGSociety (cgsociety.org) — foro clásico con hilos históricos sobre técnicas de iluminación en 3ds Max muy detallados.

Preguntas frecuentes

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