Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


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Curso online de 3D Studio MAX V9 para Modelado bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Cursos bonificados

El sector audiovisual español genera 4.100 millones de euros anuales en contenidos digitales

67.200 empleos
Profesionales en animación 3D (INE, 2024)
12% crecimiento
Demanda anual modeladores (SEPE, 2023)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
394.977
empresas nuevas creadas en España durante 2024 (DIRCE, +1,07% interanual); el plan de empresa es documento clave para acceder a financiación, ayudas y validar la viabilidad del negocio
Fuente: INE, DIRCE 2024
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de 3D Studio MAX V9 para Modelado es de 30 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

  • Dominar técnicas de modelado NURBS en 3D Studio MAX para crear objetos tridimensionales precisos
  • Aplicar herramientas de transformación y edición de objetos para representaciones detalladas y complejas
  • Desarrollar modelos orgánicos e inorgánicos utilizando modificadores avanzados del software
  • Optimizar flujos de trabajo en modelado 3D para productividad en proyectos profesionales
  • Crear bibliotecas de modelos reutilizables para diferentes tipos de proyectos y aplicaciones


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3D Studio MAX V9 para Modelado es el siguiente:

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

1.4 El Escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9

1.9 Práctica - Práctica de iniciación

1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9

2.1 Barra de menús

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas Principal

2.4 Visores

2.5 Configuración de los visores

2.6 Cambio a único visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivación de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y línea de mensajes

2.15 Controles de animación y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

2.17 Práctica - La interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas

3.1 Primitivas estándar

3.2 Caja (Box)

3.3 Cono (Cone)

3.4 Esfera (Sphere)

3.5 Geoesfera (GeoSphere)

3.6 Cilindro (Cylinder)

3.7 Tubo (Tube)

3.8 Toroide (Torus)

3.9 Pirámide (Pyramid)

3.10 Tetera (Teapot)

3.11 Plano (Plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (Hedra)

3.14 Nudo toroide (Torus Knot)

3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)

3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

3.17 Bidón (OilTank)

3.18 Cápsula (Capsule)

3.19 Huso (Spindle)

3.20 Extrusión en L (L-Ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusión en C (C-Ext)

3.23 Onda Anillo (RingWave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (Prism)

3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

3.27 Creación de primitivas con el teclado

3.28 Modificación de primitivas

3.29 Práctica - Primitivas animadas

3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la selección de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Selección de objetos utilizando Track View

4.11 Bloquear conjunto de selección

4.12 Grupos

4.13 Práctica - Selección

4.14 Cuestionario: Selección de objetos

5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objetos

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar - No mostrar objetos

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica - Rayos láser animados

6 Transformación de objetos

6.1 Aplicación de transformaciones

6.2 Desplazamiento de objetos

6.3 Rotación de objetos

6.4 Escala de objetos

6.5 Animación de transformaciones

6.6 Coordenadas de transformación

6.7 Centros de transformación

6.8 Uso de las restricciones a los ejes

6.9 Práctica - Transformaciones

6.10 Cuestionario: Transformación de objetos

7 Clonación de objetos

7.1 Técnicas de clonación

7.2 Copias, calcos y referencias

7.3 Clonación con Mayúscula

7.4 Clonación con Mayúscula-Mover

7.5 Clonación con Mayúscula-Rotar

7.6 Pivote local en el centro

7.7 Pivote local fuera del objeto

7.8 Centro de selección y Centro de coordenadas

7.9 Clonación con Mayúscula-Escalar

7.10 Simetría de objetos

7.11 Matrices de Objetos

7.12 Instantánea (Snapshot)

7.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

7.14 Clone and Align Tool

7.15 Práctica - Logotipo Corel animado

7.16 Cuestionario: Clonación de objetos

8 Objetos Booleanos

8.1 Concepto de operaciones de Boole

8.2 Creación de Booleanos

8.3 Unión de primitivas

8.4 Intersección de primitivas

8.5 Substracción (A-B)

8.6 Substracción (B-A)

8.7 Cortar

8.8 Método de copia del operando B

8.9 Representación de cuerpos booleanos

8.10 ProBoolean

8.11 Práctica - Objetos Booleanos

8.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño

8.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

9 Creación de formas splines

9.1 Creación de formas

9.2 Línea (Line)

9.3 Rectángulo (Rectangle)

9.4 Círculo (Circle)

9.5 Elipse (Ellipse)

9.6 Arco (Arc)

9.7 Corona (Donut)

9.8 Polígono (NGon)

9.9 Estrella (Star)

9.10 Texto (Text)

9.11 Hélice (Helix)

9.12 Sección (Section)

9.13 Creación de formas monospline y de varias

9.14 Vista de forma

9.15 Creación de splines con el teclado

9.16 Práctica - Formas

9.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado

9.18 Cuestionario: Creación de formas splines

10 Modelado NURBS

10.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS

10.2 Creación de Curvas NURBS

10.3 Creación de Superficies NURBS

10.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

10.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines

10.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max

10.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS

10.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto

10.9 Cuestionario: Modelado NURBS

11 Modificadores

11.1 El Catálogo de modificadores

11.2 El panel de comandos Modificar

11.3 Formato del panel Modify (Modificar)

11.4 Personalización del conjunto de botones

11.5 Desactivación y eliminación de modificadores

11.6 Bend (Curvar)

11.7 Taper (Afilar)

11.8 Twist (Torcer)

11.9 Noise (Ruido)

11.10 Stretch (Estirar)

11.11 Squeeze

11.12 Push

11.13 Relax (Mullir)

11.14 Ripple (Rizo)

11.15 Wave (Onda)

11.16 Skew (Sesgar)

11.17 Slice

11.18 Spherify (Esferificar)

11.19 Lattice (Celosía)

11.20 Displace (Desplazar)

11.21 Substitute

11.22 Melt (Derretir)

11.23 Flex (Flexión)

11.24 Morpher (Morfista)

11.25 Skin (Piel)

11.26 Edit Spline (Editar spline)

11.27 Extrude (Extrudir)

11.28 Bevel (Biselar)

11.29 Bevel Profile (Perfil de bisel)

11.30 Edit Mesh (Editar malla)

11.31 Práctica - Creación de una mesa

11.32 Práctica - Ajedrez

11.33 Cuestionario: Modificadores

12 Vista esquemática

12.1 Utilidad de la vista esquemática

12.2 Trabajar con la Vista esquemática

12.3 Ventana Vista esquemática

12.4 Configuración de vista esquemática

12.5 Operaciones básicas en la ventana vista

12.6 Práctica - Pelota de fútbol

13 Cámaras

13.1 Cámaras en 3ds Max

13.2 Crear cámaras

13.3 Creación de una vista de cámara

13.4 Mover las cámaras

13.5 Parámetros de la cámara

13.6 Práctica - Placa Corporativa

13.7 Práctica - El ataque del platillo

14 Materiales

14.1 Editor de materiales

14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

14.3 Controles de materiales

14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

14.5 Visor de materiales-mapas

14.6 Definición de los parámetros básicos de un material

14.7 Almacenamiento de materiales nuevos

14.8 Otro tipo de materiales no estándar

14.9 Imágenes bitmap

14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

14.11 Coordenadas de mapeado

14.12 El modificador UVW Map

14.13 Materiales de procedimiento

14.14 Materiales Matte-Shadow

14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

14.16 Práctica - Juego de bolos

14.17 Práctica - Mapeado por cara

14.18 Cuestionario: Materiales

15 Objetos Solevados

15.1 Lofting (solevación)

15.2 Solevación con Asignar recorrido

15.3 Solevación con Asignar forma

15.4 Comparación de formas

15.5 Alineación del primer vértice de la forma

15.6 Desplazamiento de formas

15.7 Solevación de formas con varias splines

15.8 Uso de texto como recorrido

15.9 Deformaciones de objetos solevados

15.10 Deformación escalar

15.11 Deformación por torsión

15.12 Deformación por oscilación

15.13 Deformación en bisel

15.14 Deformación por ajuste

15.15 Práctica - Linterna

15.16 Práctica - Partición de cilindros

15.17 Cuestionario: Objetos Solevados

16 Objetos de Composición

16.1 Transformar

16.2 Scatter (Dispersar)

16.3 Conform (Conformar)

16.4 Connect (Conectar)

16.5 ShapeMerge (FusForma)

16.6 Terrain (Terreno)

16.7 Práctica - La Cueva

16.8 Cuestionario: Cuestionario final -


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla

💻 Software

  • 3ds Max 9 (versión del curso): software de pago con licencia mensual cara. Alternativa gratuita recomendada: Blender 4.3 cubre el 90% de las técnicas de modelado enseñadas (modificadores, booleanos, NURBS, splines, materiales) y es completamente gratuito.
  • Si ya tienes acceso a 3ds Max moderno (2024-2026) a través de Autodesk, úsalo: la interfaz ha evolucionado pero los conceptos son idénticos.
  • Licencia educativa Autodesk 1 año gratis disponible en autodesk.com/education si eres estudiante o docente — incluye 3ds Max, Maya y AutoCAD.
  • Visor de archivos de escena: ninguno adicional necesario.
⚠️ Aviso: El curso usa 3ds Max 9, versión de 2006. La interfaz difiere visualmente de versiones actuales, pero todos los conceptos de modelado (primitivas, modificadores, NURBS, splines, booleanos) son válidos y aplicables en versiones modernas o en Blender.

?️ Hardware

  • PC con Windows 10 u 11 (3ds Max no corre en macOS de forma nativa)
  • 8 GB de RAM suficientes para los ejercicios del curso
  • Tarjeta gráfica integrada o dedicada básica — sin requisitos especiales de GPU
  • Ratón con rueda de scroll (imprescindible para navegar viewports en 3D)

🔑 Cuentas y licencias

  • Cuenta Autodesk gratuita para acceder a la licencia educativa
  • Sin suscripciones de pago adicionales necesarias si usas Blender o la licencia educativa

📚 Conocimientos previos

  • Manejo básico de Windows (abrir, guardar, gestionar archivos)
  • Nociones básicas de geometría espacial (ejes X, Y, Z)
  • No se requiere experiencia previa en 3D — el curso parte desde cero

A lo largo del curso trabajarás con proyectos que van de lo sencillo a lo complejo, combinando técnicas de modelado geométrico y orgánico. Aquí tienes una muestra representativa de lo que crearás:

  1. Cenicero de diseño con booleanos: usarás operaciones de sustracción e intersección para tallar huecos y formas imposibles de lograr con primitivas simples. Caso de uso: modelado de producto industrial.
  2. Placa corporativa con texto sangrado: combinarás splines de texto con modificadores Extrude y Bevel para crear relieve tipográfico tridimensional. Caso de uso: visualización de señalética y branding.
  3. Mesa con modificadores: aplicarás Bend, Taper y Twist sobre geometría base para crear mobiliario con formas orgánicas. Caso de uso: diseño de interiores y catálogos de producto.
  4. Ajedrez completo: modelarás las piezas usando solevación (lofting) y modificadores avanzados, practicando clonación y matrices. Caso de uso: visualización arquitectónica y render de producto.
  5. Pelota de fútbol con vista esquemática: construirás la geometría de un balón usando parches y aprenderás a gestionar escenas complejas con el Schematic View. Caso de uso: activos para videojuegos y animación.
  6. Linterna modelada con solevación: crearás el cuerpo de una linterna recorriendo un perfil spline a lo largo de un recorrido, controlando deformaciones escalares y en bisel. Caso de uso: prototipado virtual de producto.
¿Estás listo para este curso de modelado 3D?
Responde estas 5 preguntas para saber si tu punto de partida es el adecuado. No hace falta que sepas todo — el curso parte desde cero, pero conviene detectar si ya tienes base o si necesitas reforzar algo antes de empezar.
1 ¿Qué diferencia hay entre un objeto raster y un objeto vectorial?
2 En un espacio 3D con ejes X, Y y Z, ¿qué eje representa la altura (vertical)?
3 ¿Qué es una operación booleana en modelado 3D?
4 ¿Qué significa que una malla 3D tenga 'ngons' (polígonos con más de 4 vértices)?
5 ¿Para qué sirve un modificador UV Map en un objeto 3D?

Estos son los errores más frecuentes que cometen los alumnos al aprender modelado 3D con 3ds Max. Conocerlos de antemano te ahorrará muchas horas de frustración:

  • No aplicar el modificador Reset XForm antes de exportar: si escalas un objeto directamente sin aplicar la transformación, las normales y el escalado pueden romperse al importar el modelo en otro programa o motor de juego.
  • Trabajar con ngons en mallas que van a subdividirse: los polígonos con más de 4 lados generan artefactos visuales al aplicar TurboSmooth o MeshSmooth. Trabaja siempre con quads (4 lados) en zonas críticas.
  • Ignorar la orientación de las normales: una cara con la normal invertida aparece transparente o negra en el render. Acostúmbrate a activar el modo de visualización de normales (Show Normals) para detectarlo a tiempo.
  • Abusar de las operaciones booleanas sin limpiar la malla: los booleanos generan topología caótica (triángulos dispersos, vértices solos). Después de cada operación booleana, entra en Edit Mesh y limpia los vértices y polígonos sobrantes.
  • No nombrar capas ni objetos en escenas complejas: escenas con decenas de objetos sin nombre (Box001, Box002...) son imposibles de gestionar. Nombra cada objeto desde el primer momento.
  • Confundir Copy, Instance y Reference en clonación: usar Copy cuando necesitas Instance multiplica el peso del archivo y te impide editar todos los clones a la vez. Entiende bien la diferencia antes de clonar en masa.
  • No colapsar el stack de modificadores en modelos finales: apilar 15 modificadores sin colapsar ralentiza el visor y puede causar errores al exportar. Colapsa el stack cuando el modelo ya no necesite más cambios.
  • Olvidar las coordenadas UVW antes de texturizar: si aplicas un material bitmap sin configurar el modificador UVW Map, la textura aparecerá deformada o repetida de forma incorrecta. Configura siempre las coordenadas antes de texturizar.
  • Escalar objetos NURBS de forma no uniforme: las superficies NURBS reaccionan mal a escalados no uniformes aplicados a nivel de objeto. Hazlo a nivel de punto de control siempre que sea posible.
  • No hacer pruebas de render parciales durante el modelado: esperar al final para hacer el primer render puede revelar problemas de geometría, normales o UVs que habrían sido fáciles de corregir antes. Renderiza en baja resolución cada cierto tiempo para detectar errores.

Recursos gratuitos y comunidades que complementan el curso y te acompañarán más allá de él:

⌨️ Atajos esenciales en 3ds Max

  • W — Herramienta Mover | E — Rotar | R — Escalar
  • Alt+W — Maximizar/minimizar visor activo
  • F3 — Alternar modo wireframe/sólido en el visor
  • F4 — Mostrar aristas sobre modo sólido (Edged Faces)
  • M — Abrir el Material Editor | H — Seleccionar por nombre
  • Ctrl+Z — Deshacer (hasta 20 niveles por defecto, ampliable en preferencias)

?️ Herramientas gratuitas complementarias

  • Blender 4.3 (blender.org) — alternativa gratuita con modelado poligonal, NURBS, modificadores y render incluidos
  • MeshLab — limpieza y reparación de mallas 3D exportadas, muy útil para corregir errores de topología
  • PrusaSlicer / OrcaSlicer — si quieres llevar tus modelos a impresión 3D, son los slicers gratuitos más completos
  • Materialize — genera mapas de textura (normal, roughness, AO) a partir de imágenes, gratis

📚 Recursos de texturas y modelos de referencia

  • Unsplash.com / Pexels.com — fotografías de alta resolución para usar como referencias o mapas bitmap
  • Freepik.com — recursos gráficos y texturas para materiales
  • Printables.com / Thingiverse.com — modelos STL gratuitos para estudiar topología y estructuras 3D
  • Polyhaven.com — texturas PBR, HDRIs y modelos 3D completamente gratuitos y libres de derechos

👥 Comunidades donde seguir aprendiendo

  • ArtStation.com — portafolio y referencia de artistas 3D profesionales; ideal para inspiración y feedback
  • r/3Dmodeling y r/blender en Reddit — comunidades activas para resolver dudas y compartir avances
  • CGSociety.org — foros especializados en 3ds Max, Maya y modelado avanzado con usuarios expertos
  • Autodesk Community (forums.autodesk.com) — foro oficial de 3ds Max con soporte técnico de la propia comunidad de usuarios

📺 Canales y documentación oficial

  • Canal oficial de Autodesk en YouTube — tutoriales actualizados de 3ds Max y flujos de trabajo profesionales
  • Autodesk Knowledge Network — documentación técnica completa de todos los modificadores y herramientas de 3ds Max
  • Canal oficial de Blender en YouTube — si decides complementar con Blender, los tutoriales oficiales son excelentes

Preguntas frecuentes

Novedades Sobre 3D Studio MAX V9 para Modelado


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