Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


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Curso online de 3DS MAX 2015 para Iluminación bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Cursos bonificados

El sector audiovisual español genera 4.100 millones de euros anuales con crecimiento del 8,2%

87.000
profesionales del sector audiovisual (INE, 2024)
15%
crecimiento anual en producción 3D (Ministerio de Cultura, 2023)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
90%
diferencia visual perceptible en renders profesionales con iluminacion avanzada
Fuente: Autodesk · 2024
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de 3DS MAX 2015 para Iluminación es de 30 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

  • Conocer los sistemas de iluminacion en Autodesk 3ds Max 2015 y sus aplicaciones
  • Aplicar tecnicas de iluminacion realista para crear efectos visuales profesionales
  • Desarrollar competencias en gestion de luces ambientales, sombras y efectos de iluminacion avanzada
  • Utilizar herramientas de renderizado con enfoque en optimizacion de iluminacion
  • Crear escenas con acabados fotorrealistas mediante control avanzado de la luz


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 para Iluminación es el siguiente:

1 Conociendo 3ds Max 2015

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El Interfaz de Usuario (IU)

1.6 Barra de menús

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña Ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube

1.15 Trabajar con el control SteeringWheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015

1.22 Práctica - Peón de ajedrez

1.23 Práctica - La interfaz

1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (Box)

2.3 Cono (Cone)

2.4 Esfera (Sphere)

2.5 Geoesfera (GeoSphere)

2.6 Cilindro (Cylinder)

2.7 Tubo (Tube)

2.8 Toroide (Torus)

2.9 Piramide (Pyramid)

2.10 Tetera (Teapot)

2.11 Plano (Plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (Hedra)

2.14 Nudo toroide (Torus Knot)

2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)

2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)

2.17 Bidón (OilTank)

2.18 Cápsula (Capsule)

2.19 Huso (Spindle)

2.20 Extrusión en L (L-Ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en C (C-Ext)

2.23 Onda Anillo (RingWave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (Prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica - Primitivas animadas

2.30 Cuestionario: Creación de primitivas

3 Selección de objetos

3.1 Introducción a la selección de objetos

3.2 Selección de objetos individuales con el ratón

3.3 Selección por región

3.4 Modos de región parcial y completa

3.5 Selección por nombres de objetos

3.6 Selección por color

3.7 Conjuntos de selección con nombre

3.8 Filtros de selección

3.9 Seleccionar por capa

3.10 Bloquear conjunto de selección

3.11 Grupos

3.12 Práctica - Selección

3.13 Cuestionario: Selección de objetos – 4 Representación de los objetos

4.1 Colores de objeto

4.2 Selector de colores

4.3 Definición de colores personalizados

4.4 Selección de objetos por color

4.5 Opciones de representación

4.6 Color de presentación

4.7 Ocultar (No mostrar objetos)

4.8 Congelar objetos

4.9 Optimización de la presentación

4.10 Presentación de vínculos

4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

4.12 Práctica - Rayos laser animados

4.13 Cuestionario: Representación de los objetos

5 Transformación de objetos

5.1 Aplicación de transformaciones

5.2 Desplazamiento de objetos

5.3 Rotación de objetos

5.4 Escala de objetos

5.5 Animación de transformaciones

5.6 Coordenadas de transformación

5.7 Centros de transformación

5.8 Uso de las restricciones a los ejes

5.9 Práctica - Transformaciones

5.10 Cuestionario: Transformación de objetos

6 Vista esquemática

6.1 Utilidad de la vista esquemática

6.2 Trabajar con la vista esquemática

6.3 Ventana Schematic View

6.4 Configuración de la vista esquemática

6.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View

6.6 Práctica - Pelota de fútbol

6.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes

7 Iluminación

7.1 Iluminacion en 3ds Max 2015

7.2 Control de la luz ambiental

7.3 Añadir luces predeterminadas

7.4 Creación de luces

7.5 Parámetros generales de iluminación

7.6 Listing Lights

7.7 Colocación de máximo brillo

7.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar

7.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada

7.10 Práctica - Creación de proyectores

7.11 Cuestionario: Iluminación

8 Cámaras

8.1 Cámaras en 3ds Max

8.2 Crear cámaras

8.3 Creación de una vista de cámara

8.4 Mover las cámaras

8.5 Parámetros de la cámara

8.6 Práctica - Placa Corporativa

8.7 Práctica - El ataque del platillo

9 Materiales

9.1 Editor de materiales

9.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

9.3 Controles de materiales

9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

9.5 Material-Map Browser

9.6 Definición de los parámetros básicos de un material

9.7 Almacenamiento de materiales nuevos

9.8 Otro tipo de materiales no estándar

9.9 Imágenes bitmap

9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

9.11 Coordenadas de mapeado

9.12 El modificador Mapa UVW

9.13 Materiales de procedimiento

9.14 Materiales Matte-Shadow

9.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

9.16 Práctica - Juego de bolos

9.17 Práctica - Mapeado por cara

9.18 Cuestionario: Materiales

10 Entorno

10.1 Efectos de entorno

10.2 Parámetros comunes de entorno

10.3 Exposure Control

10.4 Efectos atmosféricos

10.5 Volumen luminoso (Volume Light)

10.6 Volumen de niebla (Volume Fog)

10.7 Niebla (Fog)

10.8 Combustión (Fire Effect)

10.9 Práctica - Entornos bajo el agua

10.10 Cuestionario: Entorno

11 Posproducción de escenas

11.1 Edición en Video Post

11.2 Barra de herramientas de Video Post

11.3 Barra de estado de Video Post

11.4 Composición en Video Post

11.5 Generación de una salida en archivo

11.6 Efectos de representación

11.7 Cuestionario: Cuestionario final -


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla

💻 Software

  • Autodesk 3ds Max 2015 — el curso está grabado sobre esta versión. Puedes usar versiones posteriores (2020, 2024, 2026) sin problema: los sistemas de iluminación clásicos son compatibles.
  • Licencia educativa gratuita: Autodesk ofrece acceso gratuito de 1 año a 3ds Max (y toda la suite) para estudiantes y docentes en autodesk.com/education. Solo necesitas correo de centro educativo o justificante.
  • Alternativa 100% gratuita: Blender 4.3 cubre el 90% de los conceptos de iluminación 3D (luces de área, HDRI, sombras, volumétricos, render con Cycles/EEVEE). Si no tienes acceso a 3ds Max, Blender es una opción profesional real.
  • Formato de salida: el curso trabaja con el motor de render estándar de 3ds Max y Video Post. No se requiere V-Ray ni Corona Renderer.

?️ Hardware

  • CPU: cualquier procesador de doble núcleo de los últimos 8 años (Intel Core i3 6ª gen o AMD Ryzen 3 equivalente).
  • RAM: 8 GB mínimo, suficiente para las escenas del curso. 16 GB mejora la comodidad en renders largos pero no es obligatorio.
  • GPU: tarjeta gráfica con soporte OpenGL 2.0 (cualquier GPU integrada Intel/AMD de los últimos 6 años sirve). No se necesita GPU dedicada para este curso introductorio.
  • Espacio en disco: ~8 GB para la instalación de 3ds Max.

🔑 Cuentas necesarias

  • Cuenta Autodesk ID (gratuita) para descargar e instalar 3ds Max con licencia educativa o trial.

📚 Conocimientos previos

  • El curso incluye módulos de introducción a la interfaz y creación de primitivas, por lo que no necesitas experiencia previa con 3ds Max.
  • Nociones básicas de manejo de PC (crear carpetas, instalar software) son suficientes.
  • No se requieren conocimientos de programación, fotografía profesional ni diseño previo.

A lo largo del curso construyes escenas completas aplicando cada técnica de iluminación en contextos reales. Estos son los proyectos principales que trabajarás:

  1. Escena con luz animada — configuras una fuente de luz que se desplaza a lo largo de un ciclo (amanecer/atardecer simulado). Caso de uso: renders de arquitectura exterior con cambio de hora del día.
  2. Creación de proyectores (spotlights) — montas un sistema de focos dirigidos con sombras definidas y control de ángulo de cono. Caso de uso: iluminación de producto o escena teatral en visualización 3D.
  3. Placa corporativa animada — combinas cámaras, materiales y luces para producir una animación de logotipo con acabado broadcast. Caso de uso: intro de vídeo corporativo o motion graphics básico.
  4. Entorno bajo el agua — usas efectos atmosféricos (niebla volumétrica, dispersión de luz) para simular una escena submarina. Caso de uso: ilustración científica, videojuegos, efectos visuales.
  5. Juego de bolos con materiales y luz — aplicas texturas bitmap, coordenadas UVW y varios tipos de luz para conseguir un acabado fotorrealista sobre objetos cotidianos. Caso de uso: visualización de producto y ejercicio de iluminación de estudio.
  6. Composición en Video Post — montas una salida final con efectos de postproducción dentro del propio 3ds Max (lens flares, filtros). Caso de uso: entrega de render final para cliente sin pasar por software externo.
¿Estás listo para el curso de iluminación en 3ds Max?
5 preguntas rápidas para saber si tu punto de partida encaja con el ritmo del curso. Responde con sinceridad: no hay trampa.
1 ¿Has abierto alguna vez un software de modelado o diseño 3D (3ds Max, Blender, SketchUp u otro)?
2 Cuando hablamos de 'render', ¿qué entiendes por ese término?
3 ¿Sabes distinguir entre una luz direccional (Directional), un foco (Spot) y una luz omnidireccional (Omni)?
4 ¿Qué es el mapeo UVW en 3D?
5 ¿Tienes claro qué diferencia hay entre una imagen en formato JPEG y una en formato EXR o TIFF para uso profesional?

Estos son los fallos que aparecen una y otra vez en escenas de iluminación 3D, especialmente cuando se empieza:

  • Dejar la luz ambiental por defecto al máximo: el valor predeterminado de Ambient Light en 3ds Max aplana todas las sombras y elimina el contraste. Bájalo a negro o un gris muy oscuro nada más empezar cualquier escena.
  • Usar demasiadas luces para compensar una mala luz principal: añadir decenas de luces Omni para "aclarar" zonas oscuras genera sombras contradictorias y un resultado irreal. Trabaja con una luz clave, una de relleno y una de separación (esquema de tres puntos).
  • No activar las sombras en las luces: por defecto algunas luces no proyectan sombras. Una escena sin sombras parece flotante. Activa Shadow Maps o Ray Traced Shadows según la precisión que necesites.
  • Confundir el tamaño del Shadow Map con la calidad: un valor bajo (512) genera sombras pixeladas; subir a 2048 o 4096 da nitidez pero dispara el tiempo de render. Ajusta según la distancia y el tamaño del objeto.
  • Colocar las luces dentro de la geometría: una luz Omni colocada dentro de un techo o pared no ilumina el interior: la geometría la bloquea. Verifica siempre la posición en los cuatro visores.
  • Ignorar el control de exposición (Exposure Control): sin ajustar el Exposure Control en el menú Entorno, los valores de intensidad de luz no tienen referencia fotográfica real y el resultado varía de forma impredecible al cambiar el render.
  • No hacer renders de prueba a resolución baja: lanzar un render final a 1920×1080 para comprobar la iluminación es un error de tiempo. Usa resoluciones de test (320×240 o 640×480) y valida luz, sombras y materiales antes del render definitivo.
  • Mezclar temperaturas de color sin criterio: combinar luces frías y cálidas sin intención produce escenas visualmente incoherentes. Define si tu iluminación es diurna (fría) o artificial (cálida) y sé consistente.
  • No guardar la escena antes de renderizar: 3ds Max puede cerrarse durante renders largos. Guarda siempre con Ctrl+S y activa el autoguardado en Preferences.

Recursos gratuitos y comunidades que complementan directamente lo que practicas en el curso:

⚡ Atajos de teclado esenciales en 3ds Max

  • F9 — Render rápido de la última vista activa.
  • F10 — Abre el diálogo completo de Render Setup.
  • 8 — Abre el panel de Entorno y Efectos (donde controlas luz ambiental y efectos atmosféricos).
  • H — Seleccionar objeto por nombre (imprescindible en escenas con muchas luces).
  • Alt+W — Maximizar/minimizar visor activo.
  • Ctrl+S — Guardar escena. Úsalo de forma compulsiva.

?️ Herramientas gratuitas complementarias

  • Blender 4.3 (blender.org) — motor Cycles para iluminación global y HDRI si quieres experimentar conceptos equivalentes sin licencia.
  • HDRIHaven / Poly Haven (polyhaven.com) — mapas HDRI gratuitos de alta calidad para iluminación de entorno; exportables y usables también en 3ds Max.
  • PrusaSlicer / OrcaSlicer — no aplica a este curso, pero si llegas a impresión 3D están disponibles gratuitamente.

📚 Recursos de texturas e imágenes

  • ambientCG (ambientcg.com) — texturas PBR gratuitas en alta resolución (madera, metal, piedra, tela) listas para aplicar como mapas bitmap en el Material Editor.
  • Unsplash (unsplash.com) y Pexels (pexels.com) — fotografías de referencia de iluminación real para analizar la dirección y temperatura de luz antes de montar tu escena.
  • Freepik (freepik.com) — fondos y elementos para composición en Video Post.

📖 Documentación y referencia

  • Autodesk Knowledge Network (knowledge.autodesk.com) — documentación oficial de 3ds Max con todos los parámetros de iluminación explicados. Busca directamente el nombre del tipo de luz o efecto.
  • Autodesk Education (autodesk.com/education) — licencia gratuita de 1 año para 3ds Max si eres estudiante o docente.

👥 Comunidades donde mostrar tu trabajo y resolver dudas

  • ArtStation (artstation.com) — publica tus renders y recibe feedback de profesionales del sector 3D y VFX.
  • r/3dsmax (reddit.com) — comunidad activa para dudas técnicas sobre 3ds Max, materiales e iluminación.
  • CGTalk / CGSociety (cgforum.com) — foros históricos de la industria CG, con hilos específicos de iluminación y render.
  • Behance (behance.net) — ideal para crear un portfolio con tus escenas terminadas.

Preguntas frecuentes

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