Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


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Curso online de 3DS MAX 2015 para Arquitectura bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Cursos bonificados

El sector de la arquitectura y diseño 3D facturó 2.847 millones de euros en España durante 2023

18.200
Profesionales en visualización arquitectónica (INE, 2024)
+12,3%
Crecimiento anual del empleo digital (SEPE, 2023)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
3.386.764
autónomos en España al cierre de 2024 (Mº Inclusión); la puesta en marcha y financiación de pequeños negocios son fases críticas para la supervivencia inicial del autónomo
Fuente: Mº Inclusión
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de 3DS MAX 2015 para Arquitectura es de 40 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

  • Conocer los fundamentos de Autodesk 3ds Max 2015 y su aplicacion en proyectos arquitectonicos
  • Aplicar tecnicas de modelado 3D para crear representaciones virtuales de edificios
  • Desarrollar recorridos 3D y visualizaciones fotorrealistas de proyectos arquitectonicos
  • Utilizar herramientas de diseño para planos y proyectos en dos y tres dimensiones
  • Dominar el flujo de trabajo profesional en la visualizacion arquitectonica


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de 3DS MAX 2015 para Arquitectura es el siguiente:

1 Conociendo 3ds Max 2015

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El Interfaz de Usuario (IU)

1.6 Barra de menus

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña Ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube

1.15 Trabajar con el control SteeringWheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015

1.22 Práctica - Peón de ajedrez

1.23 Práctica - La interfaz

1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (Box)

2.3 Cono (Cone)

2.4 Esfera (Sphere)

2.5 Geoesfera (GeoSphere)

2.6 Cilindro (Cylinder)

2.7 Tubo (Tube)

2.8 Toroide (Torus)

2.9 Pirámide (Pyramid)

2.10 Tetera (Teapot)

2.11 Plano (Plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (Hedra)

2.14 Nudo toroide (Torus Knot)

2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)

2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)

2.17 Bidón (OilTank)

2.18 Cápsula (Capsule)

2.19 Huso (Spindle)

2.20 Extrusión en L (L-Ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en C (C-Ext)

2.23 Onda Anillo (RingWave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (Prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica - Primitivas animadas

2.30 Cuestionario: Creación de primitivas

3 Elementos de diseño

3.1 Puertas

3.2 Ventanas

3.3 Escaleras

3.4 Elementos de diseño AEC

3.5 Foliage (Follaje)

3.6 Railing (Vallas)

3.7 Wall (Pared)

3.8 Práctica - Levantamiento de una casa

3.9 Cuestionario: Elementos de diseño

4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la selección de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por region

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Bloquear conjunto de selección

4.11 Grupos

4.12 Práctica - Selección

4.13 Cuestionario: Selección de objetos

5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objeto

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar (No mostrar objetos)

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vinculos

5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica - Rayos laser animados

5.13 Cuestionario: Representación de los objetos

6 Capas

6.1 Utilización de capas

6.2 Creación de capas

6.3 Barra de herramientas Capas

6.4 Convertir una capa en actual

6.5 Fijar como actual la capa del objeto

6.6 Desactivar y activar capas

6.7 Congelar y descongelar capas

6.8 Eliminación de capas

6.9 Cuestionario: Capas

7 Transformación de objetos

7.1 Aplicación de transformaciones

7.2 Desplazamiento de objetos

7.3 Rotación de objetos

7.4 Escala de objetos

7.5 Animación de transformaciones

7.6 Coordenadas de transformación

7.7 Centros de transformación

7.8 Uso de las restricciones a los ejes

7.9 Práctica - Transformaciones

7.10 Cuestionario: Transformación de objetos

8 Clonación de objetos

8.1 Técnicas de clonación

8.2 Copias, calcos y referencias

8.3 Clonación con Mayuscula

8.4 Clonación con Mayúscula-Mover

8.5 Clonación con Mayúscula-Rotar

8.6 Pivote local en el centro

8.7 Pivote local fuera del objeto

8.8 Centro de selección

8.9 Centro de coordenadas

8.10 Clonación con Mayuscula-Escalar

8.11 Simetría de objetos

8.12 Matrices de Objetos

8.13 Instantánea

8.14 Herramienta de espaciado

8.15 Clone and Align Tool

8.16 Práctica - Logotipo Corel animado

8.17 Cuestionario: Clonación de objetos

9 Objetos Booleanos

9.1 Concepto de operaciones de Boole

9.2 Creación de Booleanos

9.3 Unión

9.4 Intersección

9.5 Substracción (A-B)

9.6 Substracción (B-A)

9.7 Cortar

9.8 Método de copia del operando B

9.9 Representación de cuerpos booleanos

9.10 ProBoolean

9.11 Práctica - Objetos Booleanos

9.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño

9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

10 Creación de formas splines

10.1 Creación de formas

10.2 Línea (Line)

10.3 Rectángulo (Rectangle)

10.4 Círculo (Circle)

10.5 Elipse (Ellipse)

10.6 Arco (Arc)

10.7 Corona (Donut)

10.8 Polígono (NGon)

10.9 Estrella (Star)

10.10 Texto (Text)

10.11 Hélice (Helix)

10.12 Huevo (Egg)

10.13 Sección (Section)

10.14 Creación de formas monospline y de varias splines

10.15 Vista de forma

10.16 Creación de splines con el teclado

10.17 Práctica - Formas

10.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado

10.19 Cuestionario: Creación de formas splines

11 Modificadores

11.1 El Catálogo de modificadores

11.2 El panel de comandos Modificar

11.3 Formato del panel Modificar

11.4 Personalización del conjunto de botones

11.5 Desactivación y eliminación de modificadores

11.6 Curvar (Bend)

11.7 Afilar (Taper)

11.8 Torcer (Twist)

11.9 Ruido (Noise)

11.10 Estirar (Stretch)

11.11 Squeeze

11.12 Push

11.13 Mullir (Relax)

11.14 Rizo (Ripple)

11.15 Onda (Wave)

11.16 Sesgar (Skew)

11.17 Slice

11.18 Esferificar (Spherify)

11.19 Celosia (Lattice)

11.20 Desplazar (Displace)

11.21 Substitute

11.22 Derretir (Melt)

11.23 Flexión (Flex)

11.24 Morfista (Morpher)

11.25 Piel (Skin)

11.26 Editar spline

11.27 Extrudir (Extrude)

11.28 Torno (Lathe)

11.29 Biselar (Bevel)

11.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)

11.31 Editar malla

11.32 Práctica - Creación de una mesa

11.33 Práctica - Ajedrez

11.34 Cuestionario: Modificadores

12 Iluminación

12.1 Iluminación en 3ds Max 2015

12.2 Control de la luz ambiental

12.3 Añadir luces predeterminadas

12.4 Creación de luces

12.5 Parámetros generales de iluminación

12.6 Listing Lights

12.7 Colocación de máximo brillo

12.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar

12.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada

12.10 Práctica - Creación de proyectores

12.11 Cuestionario: Iluminación

13 Cámaras

13.1 Cámaras en 3ds Max

13.2 Crear cámaras

13.3 Creación de una vista de cámara

13.4 Mover las cámaras

13.5 Parámetros de la cámara

13.6 Práctica - Placa Corporativa

13.7 Práctica - El ataque del platillo

14 Materiales

14.1 Editor de materiales

14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

14.3 Controles de materiales

14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

14.5 Material-Map Browser

14.6 Definición de los parámetros básicos de un material

14.7 Almacenamiento de materiales nuevos

14.8 Otro tipo de materiales no estándar

14.9 Imágenes bitmap

14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

14.11 Coordenadas de mapeado

14.12 El modificador Mapa UVW

14.13 Materiales de procedimiento

14.14 Materiales Matte-Shadow

14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

14.16 Práctica - Juego de bolos

14.17 Práctica - Mapeado por cara

14.18 Cuestionario: Materiales

15 Métodos básicos de animación

15.1 Introducción a las animaciones

15.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo

15.3 Animaciones previas

15.4 Trayectorias

15.5 Track View

15.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

15.7 Asignación de controladores

15.8 Filtros

15.9 Tipos fuera de rango

15.10 Inclusión de sonidos en Track View

15.11 Barra de pistas (Track Bar)

15.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota

15.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

16 Entorno

16.1 Efectos de entorno

16.2 Parámetros comunes de entorno

16.3 Exposure Control

16.4 Efectos atmosféricos

16.5 Volumen luminoso (Volume Light)

16.6 Volumen de niebla (Volume Fog)

16.7 Niebla (Fog)

16.8 Combustión (Fire Effect)

16.9 Práctica - Entornos bajo el agua

16.10 Cuestionario: Entorno

17 Posproducción de escenas

17.1 Edición en Video Post

17.2 Barra de herramientas de Video Post

17.3 Barra de estado de Video Post

17.4 Composición en Video Post

17.5 Generación de una salida en archivo

17.6 Efectos de representación

17.7 Cuestionario: Cuestionario final -


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla
⚠ Software de pago: 3ds Max requiere suscripción a Autodesk (230 €/mes aprox.). Si eres estudiante o docente, puedes obtener licencia educativa gratuita por 1 año en autodesk.com/education. Como alternativa completamente gratuita, Blender 4.3 cubre el 90% de los casos de visualización arquitectónica y es usado por profesionales del sector.

💻 Software

  • Autodesk 3ds Max 2015 — el curso está basado en esta versión. Sirve cualquier versión desde 2015 en adelante.
  • Alternativa gratuita: Blender 4.3 (blender.org) — exporta a los mismos formatos, renderizado profesional incluido.
  • Formato de práctica recomendado: archivos .max o .fbx para intercambio con otras aplicaciones.

🖥️ Hardware

  • CPU: cualquier procesador de doble núcleo desde 2015 (Intel Core i3 o AMD equivalente).
  • RAM: 8 GB mínimo para escenas de arquitectura básica. 16 GB recomendable para escenas complejas, pero no obligatorio.
  • GPU: tarjeta gráfica integrada es suficiente para modelado y viewports. GPU dedicada mejora el renderizado pero no es obligatoria.
  • Espacio en disco: 10 GB libres para instalación y proyectos de práctica.
  • Resolución de pantalla: 1280×768 o superior.

🔑 Cuentas necesarias

  • Cuenta Autodesk (gratuita) para activar la licencia educativa o gestionar la suscripción.
  • No se requieren cuentas de pago adicionales para seguir el curso.

📚 Conocimientos previos

  • Manejo básico de Windows (abrir, guardar, organizar archivos).
  • Nociones básicas de geometría espacial (ejes X, Y, Z) — se repasan en el curso.
  • No se requiere experiencia previa en 3D ni en software de diseño.

A lo largo del curso construyes proyectos concretos que simulan encargos reales de un estudio de arquitectura o visualización. Cada práctica se entrega como un archivo de escena funcional con materiales, luces y cámara configurados.

  1. Levantamiento de una casa completa: modelas una vivienda desde cero usando puertas, ventanas, escaleras y elementos AEC. Caso de uso: entrega de volumetría básica a un cliente antes de desarrollar el proyecto ejecutivo.
  2. Mesa y elementos de mobiliario: aplicas modificadores Extrude, Bevel y Lathe para crear mobiliario de interiores. Caso de uso: ambientación de renders de espacios residenciales.
  3. Ajedrez completo: modelas todas las piezas combinando splines y el modificador Lathe. Caso de uso: práctica intensiva de modelado de revolución, extrapolable a columnas y balustradas arquitectónicas.
  4. Escena iluminada con luz solar: configuras un sistema de iluminación con luz solar y control de exposición para simular distintas horas del día. Caso de uso: presentación de orientación solar de un edificio ante un cliente o promotor.
  5. Recorrido animado con cámara: defines una trayectoria de cámara alrededor de un edificio y exportas la animación. Caso de uso: vídeo de presentación de proyecto arquitectónico para promotora o concurso.
  6. Escena fotorrealista con materiales y postproducción: aplicas materiales bitmap, coordenadas UVW y efectos de entorno, y compones la salida final en Video Post. Caso de uso: imagen de portafolio o dossier comercial de un proyecto.
¿Estás listo para 3ds Max para Arquitectura?
Este test de 5 preguntas te ayuda a saber si tu punto de partida es el adecuado para aprovechar el curso. No necesitas acertar todo — está diseñado para que veas qué conceptos se explican desde cero y cuáles se dan por sentados.
1 Cuando hablamos de los ejes X, Y y Z en un programa 3D, ¿qué representan?
2 ¿Qué es un polígono en el contexto del modelado 3D?
3 En visualización arquitectónica, ¿para qué se usa habitualmente una cámara virtual en 3D?
4 ¿Qué diferencia hay entre un objeto raster y un objeto vectorial?
5 ¿Has trabajado alguna vez con algún programa de modelado o diseño 3D (Blender, SketchUp, AutoCAD, etc.)?

Estos son los errores que cometen con más frecuencia los alumnos que empiezan con 3ds Max para proyectos arquitectónicos. Identificarlos antes te ahorra horas de frustración.

  • No usar capas desde el principio: trabajar todo en la capa 0 por defecto convierte escenas complejas en un caos inmanejable. Crea capas para estructura, mobiliario, vegetación e iluminación desde el primer objeto.
  • Escala incorrecta en el modelado: empezar a modelar sin configurar las unidades del sistema (milímetros o metros según el proyecto) provoca que al importar planos CAD o elementos de librería las proporciones no encajen.
  • Ngons y geometría sucia en mallas: usar ProBoolean sin limpiar la topología resultante genera caras con más de 4 vértices (ngons) que producen artefactos en el renderizado y sombras incorrectas.
  • Normales invertidas: clonar o reflejar objetos sin comprobar la dirección de las normales hace que ciertas caras aparezcan negras o invisibles en el render final.
  • Materiales sin coordenadas UVW: aplicar un bitmap sin añadir el modificador UVW Map provoca que la textura aparezca estirada o con un mapeado aleatorio incorrecto sobre la geometría.
  • Iluminación solo con luz ambiental: confiar en la luz ambiental global sin añadir fuentes de luz específicas produce renders planos sin sombras ni profundidad, poco útiles para presentaciones a clientes.
  • No hacer pruebas de render a baja resolución: lanzar el render final a alta resolución sin hacer pruebas previas rápidas desperdicia tiempo; una escena mal iluminada o con materiales erróneos se detecta en segundos a 320×240.
  • Cámara sin recorte de planos (clipping): colocar la cámara dentro de la geometría sin ajustar el plano de recorte cercano hace que las paredes aparezcan cortadas o transparentes en la vista de cámara.
  • Objetos booleanos no colapsados: dejar operaciones booleanas sin colapsar en la pila de modificadores ralentiza la escena y puede provocar errores al mover o transformar los operandos más adelante.
  • Guardar solo el archivo .max sin los assets: mover el proyecto a otro equipo sin usar la función Archive (que empaqueta texturas y referencias externas) rompe todos los materiales y deja la escena gris.

Estos recursos gratuitos complementan directamente lo que practicas en el curso. Están organizados por tipo de uso para que los tengas a mano desde el primer día.

⌨️ Atajos esenciales de 3ds Max

  • W Mover — E Rotar — R Escalar
  • Alt+W Maximizar/restaurar visor activo
  • F3 Alternar entre wireframe y sólido en el visor
  • F9 Render rápido de la última vista — F10 Abrir opciones de render
  • M Abrir el Editor de materiales — H Seleccionar por nombre
  • Ctrl+Z Deshacer — hasta 20 niveles por defecto (ampliable en preferencias)

🛠️ Herramientas gratuitas complementarias

  • Blender 4.3 (blender.org) — alternativa gratuita completa, útil para comparar flujos de trabajo.
  • Autodesk Viewer (viewer.autodesk.com) — visualiza archivos .max, .dwg y .fbx en el navegador sin instalar nada.
  • PrusaSlicer / OrcaSlicer — si quieres llevar tus modelos arquitectónicos a impresión 3D física.
  • Photopea (photopea.com) — edición de texturas y mapas en el navegador, sin instalar Photoshop.

📚 Recursos de texturas y modelos

  • Textures.com — biblioteca de texturas de materiales constructivos (ladrillo, hormigón, madera, vidrio) con versiones gratuitas.
  • Polyhaven.com — HDRIs, texturas PBR y modelos 3D bajo licencia CC0, listos para usar.
  • Unsplash.com / Pexels.com — fotografías de fondo y entorno para composiciones arquitectónicas, licencia libre.
  • Sketchfab.com — modelos 3D descargables (mobiliario, vegetación, vehículos) para poblar escenas arquitectónicas.

👥 Comunidades y referencia técnica

  • r/3Dmodeling y r/architecture en Reddit — dudas técnicas, críticas de portfolio y recursos compartidos por la comunidad.
  • CGarchitect.com — referencia específica de visualización arquitectónica: foros, galerías y tutoriales profesionales.
  • ArtStation.com — portfolios de visualización arquitectónica profesional para inspiración y referencia de calidad.
  • Canal oficial Autodesk 3ds Max en YouTube — tutoriales oficiales actualizados, incluyendo flujos de trabajo para arquitectura.
  • autodesk.com/education — solicita la licencia educativa gratuita de 1 año si eres estudiante o docente.

Preguntas frecuentes

Novedades Sobre 3DS MAX 2015 para Arquitectura


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