Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


Ejemplo de diploma acreditativo FUNDAE + Ampliar

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Curso online de Introducción al Diseño Gráfico bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA


El sector del diseño gráfico emplea a más de 45.000 profesionales en España

12,3%
Crecimiento anual del sector (INE, 2024)
28.450€
Salario medio nacional (SEPE, 2023)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
92%
de diseñadores graficos que completan formacion aumentan su cartera de clientes
Fuente: Infojobs · 2024
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de Introducción al Diseño Gráfico es de 75 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
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Objetivos

  • Comprender los fundamentos de la percepción visual y los principios de la Gestalt para organizar elementos en composiciones gráficas
  • Conocer la estructura geométrica del plano, proporciones y división del espacio en diseño bidimensional
  • Analizar perspectiva, luz, materiales y texturas para crear composiciones tridimensionales efectivas en superficies bidimensionales
  • Preparar diseños gráficos y tridimensionales para arte final aplicando principios de composición y lenguaje visual


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

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Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de Introducción al Diseño Gráfico es el siguiente:

1 Percepción Visual

1.1 Introducción a la percepción visual

1.2 Discusión sobre los fundamentos del lenguaje plástico

1.3 Principios de la organización de la percepción: la teoría de la Gestalt

1.4 Influencia de los factores culturales en la percepción visual

2 Estructura Geométrica del Plano

2.1 Introducción a la estructura geométrica del plano

2.2 Análisis del rectángulo: proporciones y tipos

2.3 Divisiones geométricas del campo

2.4 Estructura modular y composición

3 Formatos del Papel

3.1 Historia y orígenes del papel

3.2 Diferentes formatos de papel

3.3 Características y tipos de papel

4 La Tipografía

4.1 Un poco de historia de la tipografía

4.2 Definición y descripción del tipo

4.3 Clasificación de la tipografía

4.4 Sistemas de medidas en tipografía

4.5 La tipografía en la era digital

5 La Retícula

5.1 Antecedentes históricos de la retícula

5.2 El estilo clásico de la retícula

5.3 El estilo suizo de la retícula

5.4 La retícula en el diseño contemporáneo

6 La Página

6.1 Introducción a la página y su diseño

6.2 Elementos constitutivos de una página

6.3 Elementos gráficos y ornamentales de una página

6.4 Estructura del párrafo

6.5 Tipografía: cuerpo, fuente y color

6.6 Legibilidad y comunicación en el diseño de la página

7 La Imagen

7.1 Las primeras imágenes: la fotografía

7.2 La trama en la imagen

7.3 Los originales en la creación de imágenes

7.4 Reproducción de la imagen

8 El Color

8.1 Historia del color

8.2 Clasificación del color

8.3 Cualidades inherentes del color

8.4 Dinámica del color, visibilidad y retención

8.5 Psicología del color

9 La Impresión

9.1 Introducción a la impresión

9.2 Diferentes sistemas de impresión

9.3 Emulsión de los fotolitos

9.4 Técnicas de preimpresión

9.5 Impresión del color sobre papel

9.6 Concepto de ganancia de punto en la impresión

10 La Perspectiva

10.1 Introducción a la perspectiva

10.2 Geometría descriptiva: sistemas de proyección

10.3 Sistemas de proyección ortogonal

10.4 Sistemas de proyección cligonal

10.5 Sistemas de proyección cónica

11 Modelado 3D

11.1 Introducción al modelado 3D

11.2 Diferentes tipos de geometrías en el modelado 3D

11.3 Primitivas estándar en el modelado 3D

11.4 Elementos fundamentales del modelado 3D

12 Iluminación, Materiales/Texturización y Renderización

12.1 Diversos tipos de iluminación

12.2 Materiales y texturización en el diseño 3D

12.3 El proceso de renderización.


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla

💻 Software

  • Opción gratuita recomendada: GIMP (rasterizado), Inkscape (vectorial) y Blender 4.3 (3D) cubren todos los ejercicios del curso sin coste.
  • Para maquetación de página: Scribus (gratuito) o Affinity Publisher 2 (pago único ~75 €).
  • Si ya tienes Adobe CC, Photoshop, Illustrator e InDesign son perfectamente válidos, pero no son obligatorios.
  • Canva Free sirve para los ejercicios introductorios de composición y retícula.
  • Navegador web moderno (Chrome, Firefox, Edge) para recursos y referencias en línea.

?️ Hardware

  • PC o Mac de los últimos 6 años, procesador de doble núcleo o superior.
  • 8 GB de RAM son suficientes para todos los módulos, incluido el bloque de modelado 3D introductorio.
  • Tarjeta gráfica integrada vale para los ejercicios de este curso; no necesitas GPU dedicada.
  • Monitor estándar 1080p. No se requieren dos pantallas ni calibrador de color.

🔑 Cuentas y licencias

  • GIMP, Inkscape, Blender y Scribus son software libre: descarga directa sin cuenta.
  • Canva Free: registro gratuito con correo electrónico.
  • Si quieres explorar Adobe CC, puedes usar la prueba gratuita de 7 días sin coste.

📚 Conocimientos previos

  • No se requiere experiencia previa en diseño ni en software gráfico.
  • Saber manejar archivos y carpetas en tu sistema operativo es suficiente.
  • Nociones básicas de geometría de secundaria (proporciones, ángulos) facilitan los módulos de perspectiva.

A lo largo del curso aplicas cada bloque teórico en un ejercicio concreto. Estos son los proyectos representativos que realizarás:

  1. Composición Gestalt: crea una lámina A4 donde apliques al menos cuatro principios de la Gestalt (proximidad, similitud, cierre, figura-fondo) usando formas geométricas simples. Caso de uso: entiende cómo organizar elementos en cualquier pieza gráfica para guiar la mirada del espectador.
  2. Retícula editorial: diseña una plantilla de página con retícula de columnas para un boletín de dos páginas, aplicando márgenes, medianil y zonas de imagen. Caso de uso: base para maquetar revistas, dípticos o presentaciones corporativas.
  3. Paleta tipográfica: selecciona una familia serif y una sans-serif, crea una muestra de estilos (cuerpo, titular, pie de foto) justificando kerning, tracking y leading. Caso de uso: guía de estilo tipográfico reutilizable en proyectos reales.
  4. Esquema de color: a partir de un color primario, genera una paleta triádica y una análoga, y aplícalas a un cartel sencillo. Caso de uso: coherencia cromática en branding e identidad visual.
  5. Perspectiva cónica: dibuja (digital o en papel escaneado) un espacio interior con perspectiva cónica de dos puntos, indicando línea de horizonte y puntos de fuga. Caso de uso: bocetos de packaging, escaparatismo o presentaciones de producto.
  6. Render 3D básico: modela una primitiva texturizada en Blender (o equivalente), aplica una luz de tres puntos y exporta un render final. Caso de uso: visualización de producto para catálogo o presentación de cliente.
¿Estás listo para este curso?
Cinco preguntas rápidas para saber si tu punto de partida encaja con el nivel del curso. No hay trampa: responde con lo que ya sabes, sin buscar nada.
1 ¿Qué diferencia hay entre un archivo rasterizado y uno vectorial?
2 Si vas a imprimir un folleto a todo color en imprenta offset, ¿qué modo de color debes usar en tu archivo?
3 ¿Qué es el kerning en tipografía?
4 En una composición, ¿qué principio de la Gestalt explica que tendemos a percibir como una sola forma los elementos que están cerca entre sí?
5 ¿Para qué sirve el sangrado (bleed) en un documento para imprenta?

Estos son los fallos que aparecen con más frecuencia en los primeros proyectos de diseño gráfico. Identificarlos ahora te ahorrará correcciones costosas más adelante.

  • Diseñar en RGB y entregar a imprenta sin convertir a CMYK: los colores impresos quedan apagados o completamente distintos a los de pantalla. Convierte el modo de color antes de exportar el PDF final.
  • Olvidar el sangrado (bleed) de 3 mm: al cortar el pliego, aparece un borde blanco antiestético. Configura el sangrado desde el inicio del documento, no al final.
  • Usar imágenes a 72 ppp para impresión: el resultado impreso sale pixelado. Para offset o digital de calidad necesitas al menos 300 ppp en el tamaño final de uso.
  • No nombrar ni organizar las capas: en proyectos con decenas de elementos, una estructura de capas sin nombres convierte la edición posterior en un caos. Nombra cada capa desde el momento en que la creas.
  • Mezclar demasiadas familias tipográficas: usar más de dos o tres familias en una misma pieza genera ruido visual. Una serif y una sans-serif bien elegidas son suficientes para la mayoría de proyectos.
  • Ignorar el interlineado (leading) en bloques de texto largo: un leading demasiado ajustado reduce la legibilidad drásticamente. El valor estándar de partida es 120% del cuerpo de la fuente.
  • Guardar JPG sobre JPG repetidamente: cada guardado con compresión JPEG degrada la imagen. Trabaja siempre en el formato nativo del programa (PSD, XCF, AI) y exporta a JPG solo en el paso final.
  • No convertir textos a trazos antes de enviar a imprenta: si la imprenta no tiene la fuente instalada, el texto se sustituye por otra o aparecen errores. Convierte o incrusta todas las fuentes en el PDF final.
  • Confundir contraste simultáneo con armonía cromática: dos colores que parecen equilibrados en pantalla pueden vibrar o chocar sobre fondo impreso. Haz siempre una prueba de impresión antes del tiraje definitivo.
  • Construir perspectivas sin definir primero la línea de horizonte: esto genera escenas con puntos de fuga inconsistentes. Traza siempre la línea de horizonte como primer paso antes de añadir cualquier elemento.

Recursos y herramientas gratuitas que complementan el curso desde el primer día.

?️ Software gratuito esencial

  • GIMP — edición rasterizada profesional, alternativa directa a Photoshop. Disponible en gimp.org.
  • Inkscape — ilustración y diseño vectorial. Disponible en inkscape.org.
  • Blender 4.3 — modelado, texturizado y render 3D. Disponible en blender.org.
  • Scribus — maquetación editorial con soporte CMYK y PDF/X. Disponible en scribus.net.
  • Canva Free — composición rápida y retículas visuales. Disponible en canva.com.

📚 Recursos gráficos y tipográficos

  • Unsplash (unsplash.com) y Pexels (pexels.com) — fotografías de alta resolución con licencia libre.
  • Freepik Free (freepik.com) — vectores e ilustraciones con atribución.
  • Font Squirrel (fontsquirrel.com) — fuentes tipográficas con licencia comercial gratuita.
  • Google Fonts (fonts.google.com) — más de 1.500 familias tipográficas de uso libre.
  • Coolors (coolors.co) y Adobe Color (color.adobe.com) — generadores de paletas de color con ruedas cromáticas interactivas.

📑 Referencia técnica para impresión y formatos

  • Flaticon (flaticon.com) — iconografía vectorial para proyectos editoriales y digitales.
  • Typescale (typescale.com) — calculadora de escalas tipográficas modulares.
  • Papertrouble y tablas ISO 216 — consulta formatos de papel A, B y C con sus dimensiones exactas en mm.

👥 Comunidades donde seguir aprendiendo

  • Behance (behance.net) — portfolios profesionales de diseñadores de todo el mundo, fuente de inspiración y referencia.
  • Dribbble (dribbble.com) — comunidad de diseño UI, branding e ilustración.
  • r/graphic_design y r/typography en Reddit — preguntas técnicas, críticas de trabajo y debates sobre tendencias.
  • ArtStation (artstation.com) — referencia para el bloque de 3D, iluminación y render.

⌨️ Atajos que usarás desde el primer ejercicio

  • Ctrl+Z — deshacer (universal en todos los programas del curso).
  • Ctrl+S — guardar. Hazlo cada cinco minutos, sin excepción.
  • En Inkscape: Ctrl+Shift+E para exportar PNG; Object > Fill and Stroke para gestionar color.
  • En GIMP: Shift+E activa la herramienta de escala; Shift+M la de curvas de color.
  • En Blender: Numpad 0 vista de cámara; F12 lanza el render; G/R/S mover, rotar, escalar.

Preguntas frecuentes

Novedades Sobre Introducción al Diseño Gráfico


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