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visto buenoCertificado acreditativo

Diploma Acreditación

Curso acreditado de Introducción a programación Android


Ventajas de nuestra formación

visto buenoAcceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana

visto buenoContenidos didácticos de calidad

visto buenoCalendario flexible

visto buenoProfesores especializados

visto buenoAula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone

visto buenoOpción a disponer de asistencia de profesor o sólo acceso a contenidos (autoestudio)

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Curso online Introducción a programación Android

ticket Calendario: Flexible.

ticket Fecha disponible: Inmediata.

Publico Objetivo Público Objetivo
Dirigido a programadores, webmasters, desarrolladores web y en general personas que desean capacitarse a nivel profesional en programación, con o sin conocimientos previos.
Duracion Duración
La duración del curso de Introducción a programación Android es de 60 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

Fecha de inicio:

Se puede determinar libremente, teniendo en cuenta que en cursos bonificados de formación contínua debe notificarse a FUNDAE con al menos 7 días naturales de antelación a la misma.
Objetivos Objetivos
A lo largo de los temas, se desarrollan ejemplos teóricoprácticos de casi todos los conceptos necesarios para comprender la estructura Android de manera deductivaexplicativa. Recomendación: conocimientos básicos de programacion y lenguaje java (o cualquier otro lenguaje de programación a objetos).
Temario Temario

NOTA:

Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos, esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de Introducción a programación Android es el siguiente:


1 Introducción

1.1 Android desde dentro

1.2 Entorno de ejecución de Android

1.3 Framework de aplicaciones


2 Instalación del entorno en programación

2.1 Introducción

2.2 Descarga e instalación de Eclipse

2.3 Descarga e instalación de las Android Development Tools (ADT)

2.4 Ejecutar una aplicación Android de prueba

2.5 Perspectivas (vistas predefinidas del framework)

2.6 Ejecución de los programas

2.7 Cuestionario: Instalación del entorno en programación


3 Estructura de un proyecto Android

3.1 Carpetas del programa

3.2 Archivo Androidmanifest

3.3 Cómo empezamos

3.4 Cuestionario: Estructura de un proyecto Android


4 Uso de eclipse

4.1 Combinaciones de teclas

4.2 Explorador de paquetes en vista jerárquica

4.3 Cuestionario: Uso de Eclipse


5 Conceptos básicos

5.1 Componentes de una aplicación

5.2 Actividades

5.3 Servicios

5.4 Receptores de mensajes de distribución

5.5 Proveedores de contenidos

5.6 Intents

5.7 Intent-filters

5.8 Androidmanifest

5.9 Cuestionario: Conceptos básicos


6 Controles y eventos

6.1 Controles y eventos

6.2 Práctica - Captura del clic de un botón

6.3 Práctica control checkbox

6.4 Práctica control imagebutton

6.5 Práctica control listview

6.6 Práctica control spinner

6.7 Práctica controles radiogroup y radiobutton

6.8 Cuestionario: Controles y eventos


7 Activities e intents

7.1 Práctica lanzar un segundo activity

7.2 Práctica lanzar un segundo activity y pasar parámetros

7.3 Cuestionario: Activities e Intents


8 Layouts

8.1 Layouts

8.2 Layouts en xml

8.3 Práctica linearlayout

8.4 Práctica scrollview y linearlayout

8.5 Icono de la aplicación

8.6 Archivo de personalización strings

8.7 Cuestionario: Layouts


9 Menú de opciones

9.1 Menú de opciones

9.2 Práctica menú de opciones

9.3 Práctica menú de opciones con submenu

9.4 Práctica menu de opciones con iconos

9.5 Cuestionario: Menu de opciones


10 Cuadro de diálogos y notificaciones

10.1 Cuadro de diálogos y notificaciones

10.2 Práctica cuadro de diálogo simple

10.3 Práctica cuadro de diálogo con botones de confirmar y cancelar

10.4 Práctica notificaciones

10.5 Cuestionario: Cuadro de diálogos y notificaciones


11 Almacenamiento

11.1 Almacenamiento

11.2 Práctica almacenamiento de datos mediante la clase sharedpreferences

11.3 Práctica almacenamiento de datos en la memoria interna

11.4 Práctica almacenamiento de datos en una tarjeta sd

11.5 Base de datos sqlite

11.6 Práctica almacenamiento en una base de datos sqlite

11.7 Cuestionario: Almacenamiento


12 Multimedia

12.1 Reproducción de audio

12.2 Reproducción de video

12.3 Grabar sonido

12.4 Práctica reproducción de audio

12.5 Práctica reproducción de audio desde archivo internet

12.6 Práctica grabación de audio

12.7 Cuestionario: Multimedia


13 Gadgets

13.1 Práctica tomar instantánea con cámara

13.2 Práctica envío de mensajes sms

13.3 Práctica posicionamiento con gps

13.4 Cuestionario: Gadgets

13.5 Cuestionario: Cuestionario final -



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