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Curso acreditado de Flash MX


Ventajas de nuestra formación

visto buenoAcceso al curso las 24 hs. Todos los días de la semana

visto buenoContenidos didácticos de calidad

visto buenoCalendario flexible

visto buenoProfesores especializados

ticket ciberaulaCurso acreditado por FUNDAE

Curso bonificado online

visto buenoAula virtual accesible para PCs, notebook, tablet y smartphone

visto buenoOpción a disponer de asistencia de profesor o sólo acceso a contenidos (autoestudio)

ticket ciberaulaNos ocupamos de toda la gestión de su bonificación

ticket ciberaulaDiploma acreditativo de CIBERAULA

Curso bonificado online
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Curso online de Flash MX

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.




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Dirigido a programadores, webmasters, desarrolladores web y en general personas que desean capacitarse a nivel profesional en programación, con o sin conocimientos previos.
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de Flash MX es de 30 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

Fecha de inicio:

Se puede determinar libremente, teniendo en cuenta que en cursos bonificados de formación contínua debe notificarse a FUNDAE con al menos 3 días naturales de antelación a la misma.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

Aprenda a diseñar sus sitios Web con el software más revolucionario y dinámico para la creación de páginas Web. Flash le permitirá publicar Web profesionales, llenas de movimientos y sonidos, y todo ello sin necesidad de tener conocimientos de programación. Dibujos animados, vídeos reales, interactividad… ¡Espectacular¡ El curso incluye simulaciones del programa real por lo que no es imprescindible tenerlo instalado. Además son numerosas las prácticas” paso a paso” descargables (PDF), así como las explicaciones audiovisuales y los cuestionarios.

Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.
cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodología de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o más cursos en un plan de formación a su medida. Si este es su caso consúltenos, esta metodología ofrece un aprovechamiento máximo de la formación en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de Flash MX es el siguiente:


1 Conociendo Flash

1.1 Presentación y objetivos del curso

1.2 Requerimientos técnicos para Flash

1.3 Ejecución de Macromedia Flash

1.4 El entorno de trabajo

1.5 Configurar las propiedades de una película nueva

1.6 Cargar y previsualizar una película guardada

1.7 Guardar una película

1.8 La paleta Herramientas

1.9 El escenario y su visualización

1.10 Ayudas de dibujo

1.11 Trabajo con paneles

1.12 Línea de Tiempo

1.13 Explorador de Películas

1.14 Salir de Macromedia Flash

1.15 Simulación - Iniciar Flash desde el menú Inicio

1.16 Simulación - Localizar áreas del entorno de trabajo

1.17 Simulación - Configurar las dimensiones del escenario

1.18 Simulación - Salir de la aplicación

1.19 Simulación - Abrir paneles flotantes

1.20 Cuestionario: Conociendo Flash


2 Técnicas de dibujo

2.1 Vídeo real - Introducción al dibujo

2.2 Vídeo real - Tecnología vectorial y bitmap

2.3 Importación desde otras aplicaciones

2.4 Convertir imágenes bitmap en gráficos vectoriales

2.5 Dibujo de formas simples

2.6 Dibujo de formas libres

2.7 Configuración y utilización de la herramienta Pluma

2.8 Dibujo con la herramienta Pincel

2.9 Borrado de objetos en Flash

2.10 Vídeo real - Trabajo con color

2.11 Contornos y rellenos

2.12 Trabajo con rellenos sólidos y degradados

2.13 Modificación de líneas y contornos

2.14 La herramienta Bote de Tinta

2.15 La herramienta Cubo de pintura

2.16 Herramientas de texto en Flash

2.17 Creación de campos de texto dinámicos

2.18 Simulación - Importar un archivo

2.19 Simulación - Transformar mapa de bits en gráfico vectorial

2.20 Simulación - Configurar la herramienta Pluma

2.21 Práctica - Copiar dibujos

2.22 Práctica - Aprendiendo a dibujar en Macromedia Flash

2.23 Cuestionario: Técnicas de dibujo


3 Selección y manipulación de objetos

3.1 Vídeo real - Introducción a la selección de objetos

3.2 Selección y transformación de objetos con la herramienta Flecha

3.3 Uso de la herramienta Lazo

3.4 Agrupación de objetos

3.5 Objetos no agrupados

3.6 Mover y copiar objetos en Flash

3.7 Escalar objetos en Flash

3.8 Transformación libre de objetos

3.9 Distorsión de objetos

3.10 Envoltura de objetos

3.11 Rotar y sesgar objetos en Flash

3.12 Alineación de objetos

3.13 Simulación - Escalar una imagen mediante el panel Info

3.14 Simulación - Alinear una imagen en el escenario

3.15 Práctica - Macromedia Shockzone

3.16 Cuestionario: Selección y manipulación de objetos


4 Trabajar con frames y capas en Flash

4.1 Vídeo real - Uso de las capas en Flash

4.2 Información general sobre los fotogramas

4.3 Creación de etiquetas y comentarios

4.4 Utilización de anclajes

4.5 Información general sobre las capas

4.6 Creación de capas

4.7 Capas guías

4.8 Capas máscara

4.9 Simulación - Insertar y modificar una capa

4.10 Práctica - Creación de menús animados

4.11 Cuestionario: Trabajar con frames y capas en Flash


5 Biblioteca - Símbolos e instancias

5.1 Vídeo real - Porqué usar símbolos en Flash

5.2 Vídeo real - Uso de símbolos e instancias

5.3 La biblioteca de símbolos de Flash

5.4 Creación de símbolos

5.5 Creación de botones

5.6 Intercambiar símbolos

5.7 Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca

5.8 Eliminación de elementos de una Biblioteca

5.9 Cambiar las propiedades de las instancias

5.10 Simulación - Abrir la biblioteca

5.11 Simulación - Crear un símbolo gráfico

5.12 Simulación - Convertir un objeto en símbolo gráfico

5.13 Simulación - Eliminar un objeto de la biblioteca

5.14 Simulación - Consulta de la biblioteca

5.15 Simulación - Visibilidad de la instancia de la escena

5.16 Práctica - Visibilidad de un clip de película

5.17 Cuestionario: Biblioteca: Símbolos e instancias


6 Animación

6.1 Vídeo real - Creación de animaciones con Flash

6.2 Uso de escenas en Flash

6.3 Animación de fotograma a fotograma

6.4 Extensión de imágenes de fondo en una animación

6.5 Interpolación de movimiento entre dos puntos

6.6 Interpolación de movimiento a lo largo de un recorrido

6.7 Interpolación de formas (Morphing)

6.8 Edición de animaciones en Flash

6.9 Simulación - Mostrar la totalidad de fotogramas de una capa

6.10 Simulación - Crear una nueva escena

6.11 Práctica - Chimaira intro

6.12 Práctica - Chimaira menú

6.13 Cuestionario: Animación


7 Sonido y música en Flash

7.1 Vídeo real - Adición de sonidos en una película

7.2 Importación de sonidos

7.3 Añadir sonidos a una película de Flash

7.4 Añadir efectos de sonido a los botones

7.5 Edición de sonidos

7.6 Compresión de sonidos

7.7 Simulación - Importar un archivo de sonido

7.8 Simulación - Compresión de sonidos

7.9 Práctica - Creación de bandas sonoras dinámicas

7.10 Cuestionario: Sonido y música en Flash


8 Interactividad básica

8.1 Vídeo real - Interactividad con Flash y ActionScript

8.2 Creación de películas interactivas

8.3 Acciones en fotogramas

8.4 Acciones en objetos

8.5 Modificación de acciones

8.6 Saltar a un fotograma o escena

8.7 Reproducir y parar una película

8.8 Ajustar la calidad de visualización de una película

8.9 Detener todos los sonidos de una película

8.10 Llamar a una URL desde Flash

8.11 Controlar la ventana del reproductor de Flash

8.12 Cargar un SWF de Flash dentro de una película

8.13 Descargar una película de Flash

8.14 Precarga básica de una película

8.15 Impresión de los fotogramas de una película

8.16 Simulación - Abrir una página Web haciendo uso de script

8.17 Simulación - Acción para cerrar el reproductor de Flash

8.18 Práctica - Uso del panel Acciones

8.19 Práctica - Siguiendo el recorrido del ratón

8.20 Práctica - Creación de una clave para múltiples usuarios

8.21 Cuestionario: Interactividad básica


9 Interactividad avanzada

9.1 Arrastrar y soltar objetos sobre el escenario de Flash

9.2 Creación de un cursor personalizado

9.3 Captura de acciones de teclado con Flash

9.4 Valores de códigos de teclado para Flash

9.5 Creación de campos de texto en scroll

9.6 Configuración de valores de color en una película

9.7 Creación de controles de sonido

9.8 Simulación - Convertir un objeto en objeto arrastrable

9.9 Práctica - Creación de una calculadora

9.10 Práctica - Creación de un juego de naves espaciales

9.11 Cuestionario: Interactividad avanzada


10 Publicación y exportación de películas

10.1 Publicación de películas de Flash

10.2 Configuración de publicaciones SWF

10.3 Configuración de publicaciones HTML

10.4 Visualización previa de publicaciones y configuraciones

10.5 Exportación de películas e imágenes

10.6 Simulación - Proteger la exportación de nuestra película

10.7 Práctica - Juego de la serpiente

10.8 Cuestionario: Publicación y exportación de películas

10.9 Cuestionario: Cuestionario final -



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