Formación bonificada para empresas

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Curso online de Eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa bonificado

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Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo válido para numerosos concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA


El empleo deportivo alcanzó las 270.200 personas ocupadas en 2025

270.200
personas ocupadas en el sector deportivo (Anuario Estadísticas Deportivas 2026)
46.510
empresas con actividad deportiva principal a comienzos de 2025 (Anuario Estadísticas Deportivas 2026)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
270.200
personas trabajaban en el sector deportivo en España en 2025, un 6% más que el año anterior, el ámbito donde encajan los eventos, juegos y programas de animación físico-recreativa
Fuente: Anuario de Estadísticas Deportivas 2026 (Ministerio de Educación, FP y Deportes)
Duración
La duración del curso de Eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa es de 40 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
Plazo extendido gratuito Sin coste

Cuando termines el curso y quede gestionada la bonificación, si lo solicitas te damos un nuevo acceso al curso durante 3 meses más, sin ningún coste adicional, para repasar los contenidos y los vídeos siempre que lo necesites.

Por qué formarte con Ciberaula · 1 min

Objetivos

  • Diseñar eventos deportivos - Planificar competiciones, encuentros y jornadas recreativas adaptadas a distintos grupos y espacios.
  • Organizar actividades físico-recreativas - Estructurar programas de animación coherentes con los objetivos, recursos y perfil de los participantes.
  • Seleccionar juegos apropiados - Elegir juegos motores, tradicionales y cooperativos según edad, contexto y finalidad recreativa.
  • Dinamizar grupos heterogéneos - Aplicar técnicas de animación que fomenten la participación, la cohesión y el disfrute colectivo.
  • Adaptar propuestas inclusivas - Ajustar reglas, materiales y espacios para garantizar la participación de personas con diferentes capacidades.
  • Gestionar recursos y espacios - Optimizar materiales, instalaciones y tiempos para desarrollar la actividad con seguridad y eficacia.
  • Evaluar la actividad realizada - Recoger información y aplicar indicadores para valorar y mejorar futuras propuestas de animación.
  • Prevenir riesgos en la práctica - Identificar peligros y establecer medidas de seguridad durante eventos y juegos físico-deportivos.

Caso de uso real: un animador de un complejo turístico organiza un torneo intergeneracional de juegos tradicionales, adaptando dinámicas para familias con niños y personas mayores, garantizando la seguridad y la participación de todos.



Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de Eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa es el siguiente:

1 Fundamentos de la animación físico-deportiva y recreativa

1.1 Concepto y objetivos de la animación

1.2 El animador físico-deportivo: funciones y competencias

1.3 Ámbitos de intervención

2 El juego como recurso de animación

2.1 Concepto y características del juego

2.2 Clasificación de los juegos

2.3 El juego motor y sus aplicaciones

3 Tipos de juegos físico-recreativos

3.1 Juegos tradicionales y populares

3.2 Juegos cooperativos

3.3 Juegos predeportivos y sensoriales

4 Diseño de actividades físico-recreativas

4.1 Elementos del diseño de actividades

4.2 Metodología y progresión

4.3 Adaptación al grupo y al contexto

5 Organización de eventos deportivos y recreativos

5.1 Planificación y fases del evento

5.2 Sistemas de competición

5.3 Recursos humanos y logísticos

6 Gestión de espacios, materiales e instalaciones

6.1 Selección y acondicionamiento de espacios

6.2 Material deportivo y recreativo

6.3 Aprovechamiento del entorno natural

7 Dinamización y conducción de grupos

7.1 Técnicas de dinámica de grupos

7.2 Comunicación y motivación

7.3 Resolución de conflictos

8 Animación inclusiva y adaptada

8.1 Adaptación de juegos y actividades

8.2 Atención a la diversidad

8.3 Igualdad y participación

9 Seguridad y prevención de riesgos

9.1 Análisis de riesgos en la actividad

9.2 Medidas preventivas

9.3 Primeros auxilios básicos

10 Evaluación de la actividad de animación

10.1 Indicadores y herramientas de evaluación

10.2 Recogida y análisis de información

10.3 Propuestas de mejora


Preguntas frecuentes

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