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Curso online de Principios de la programación orientada a objetos bonificado

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FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Curso online de Principios de la programación orientada a objetos

Principios de la programación orientada a objetos: las empresas de programación informática sumaron 134.406 personas de personal ocupado en España en 2024

134.406
personal ocupado en 2024 en actividades de programación informática (CNAE 6201), un 8,4% más que en 2023 según cálculo propio (INE)
14.152
empresas de actividades de programación informática (CNAE 6201) en 2024, con una cifra de negocios de 20.558 millones de euros (INE)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
134.406
personas de personal ocupado en actividades de programación informática (CNAE 6201) en España en 2024, un 8,4% más que en 2023 (cálculo propio)
Fuente: INE · Estadística Estructural de Empresas 2024
Duración
La duración del curso de Principios de la programación orientada a objetos es de 20 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
Plazo extendido gratuito Sin coste

Cuando termines el curso y quede gestionada la bonificación, si lo solicitas te damos un nuevo acceso al curso durante 3 meses más, sin ningún coste adicional, para repasar los contenidos y los vídeos siempre que lo necesites.

Por qué formarte con Ciberaula · 1 min

Objetivos

  • Dotar al alumno sobre los Principios de la programación orientada a objetos, en lo referente a la Programación orientada a objetos.


Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de Principios de la programación orientada a objetos es el siguiente:

1 Introducción al paradigma orientado a objetos

1.1 Ciclo de desarrollo del software

1.2 Análisis del proceso de construcción de software - modularidad

1.3 Identificación de objetos como abstracciones de las entidades

2 Clases y objetos

2.1 Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación

2.2 Análisis de los objetos - estado, comportamiento e identidad

2.3 Usos de objetos como instancias de clase. Instancia actual

2.4 Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos

3 Generalización-especialización

3.1 Descripción del concepto de herencia - simple y múltiple

3.2 Distinción de la herencia múltiple

3.3 Creación de objetos en la herencia

3.4 Clasificación jerárquica de las clases

4 Relaciones entre clases

4.1 Distinción entre agregación - composición

4.2 Distinción entre Generalización - Especialización

4.3 Identificación de asociaciones

5 Análisis del polimorfismo

5.1 Concepto

6 Técnicas de programación estructurada

6.1 Identificación de elementos básicos

6.2 Análisis de estructuras de control

6.3 Distinción entre funciones y procedimientos

6.4 Demostración de llamadas a funciones y procedimientos

6.5 Empleo de llamadas a funciones y procedimientos incluidos en las clases

7 Estructura de la información

7.1 Enumeración de datos simples

7.2 Datos estructurados

7.3 Listas enlazadas, pilas y colas

7.4 Otras estructuras complejas

7.5 Mecanismos de gestión de memoria

8 Lenguajes de programación orientados a objetos

8.1 Análisis del lenguaje de programación orientado a objetos y paradigma orientado a objetos

8.2 Comparación entre los lenguajes de programación orientados a objetos más habituales

8.3 Librerías de clases

9 Implementación del paradigma - lenguaje de programación

9.1 Elección del lenguaje

9.2 Enumeración de los tipos de aplicaciones

9.3 Herramientas de desarrollo

9.4 Tipos de datos y elementos básicos característicos del lenguaje

9.5 Estudio y utilización de las clases básicas incluidas en la librería de clases

9.6 Definición de clases

9.7 Construcción de la interfaz de clase

9.8 Construcción de clases con herencia

9.9 Empleo de excepciones

9.10 Gestión de eventos

9.11 Empleo de hilos

9.12 Definición y análisis de programación en red

9.13 Acceso a bases de datos desde aplicaciones


Preguntas frecuentes

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