Formación bonificada para empresas

Diploma emitido por FUNDAE


Ejemplo de diploma acreditativo FUNDAE + Ampliar

i ¿Quiénes somos?
Valore esta página: Votos: 4.1/5 (161 votos)


Curso online de Diseño Gráfico y Animación 3D bonificado

Cursos bonificados Calendario: Flexible.

FUNDAE cursos Fecha disponible: Inmediata.

Cursos bonificados seguridad social Porcentaje de Bonificación: 100%

Cursos online bonificados Diploma acreditativo emitido por FUNDAE.

Cursos bonificados para empresas Certificado acreditativo para concursos y oposiciones.

cursos virtuales bonificados Temario Personalizado.

FUNDAE cursos Modalidades: teleformación, aula virtual y MIXTA

Curso online de Diseño Gráfico y Animación 3D

El sector del diseño gráfico y animación digital facturó 1.240 millones de euros en España durante 2023

18.500
profesionales empleados en diseño gráfico digital (INE, 2024)
12%
crecimiento anual del empleo en animación 3D (SEPE, 2023)

El curso

📊 ¿Por qué este curso?
52%
incremento salarial para especialistas en animacion 3D y modelado digital
Fuente: PayScale · 2024
Plan de Igualdad Empresas Duración
La duración del curso de Diseño Gráfico y Animación 3D es de 60 horas, acreditadas en el Diploma del mismo.

PLAZO DE REALIZACIÓN:

El plazo se puede establecer según las necesidades del alumno o del plan de formación de la empresa.
empresas de cursos bonificados

Objetivos

  • Modelar objetos, personajes y entornos en 3D con precisión y calidad profesional para arquitectura, diseño y entretenimiento
  • Desarrollar animaciones realistas y efectos especiales aplicables en publicidad, presentaciones de productos y producciones audiovisuales
  • Dominar técnicas de exportación y adaptación de modelos 3D para renders, simulaciones y presentaciones interactivas
  • Aplicar conceptos avanzados de 3D Studio Max para crear soluciones visuales innovadoras en diferentes industrias


Bonificación Bonificación Curso bonificable al 100%
Bonificacion

Bonificación

Este curso puede ser bonificado al 100% para la empresa receptora, incluso aunque esta tenga un porcentaje de copago en razón de su número de empleados en plantilla. El coste de la formación se recuperará mediante descuento en el pago de los seguros sociales.
Este descuento será aplicable libremente en cualquier mes del año posterior a la fecha en que haya finalizado la formación. Podrán bonificarse las matrículas de aquellos alumnos que realicen al menos el 75% del curso con éxito.
Modalidades Modalidades Teleformación · Aula virtual · Mixta · Presencial
Modalidades

Modalidades

EN CURSOS ONLINE
Teleformación: En esta modalidad todo el curso se realiza a través de internet, con acceso las 24 hs. todos los días de la semana y plazo máximo de seis meses. No hay actividades como clases a las que el alumno deba asistir en horarios y fechas programados.
Aula virtual: En esta modalidad la formación se imparte mediante clases en directo a través de internet, es decir clases tele-presenciales, que se llevarán a cabo a través de ZOOM, Skype u otra herramienta a convenir.
Modalidad MIXTA: Combinación de las dos modalidades anteriores. Los trabajadores asisten a clases en directo (por ejemplo una a la semana) y entre clases disponen de material para avanzar en el curso en la plataforma. Es la más completa para grupos de trabajadores que realizan un mismo curso.

EN CURSOS PRESENCIALES o SEMI - PRESENCIALES
En esta modalidad los trabajadores realizan el curso asistiendo físicamente a un aula en la que se imparte la formación. Puede ser complementada igualmente con acceso a una plataforma online entre clases. Para esta modalidad se requiere una consulta previa de disponibilidad en la ciudad donde se desee llevar a cabo.

cursos tripartita

Temario


NOTA:

Trabajamos con la metodologia de curso personalizado, creada por Ciberaula en 1997. Usted puede solicitar un curso a la medida de sus objetivos, que combine lecciones de 2 o mas cursos en un plan de formacion a su medida. Si este es su caso consultenos, esta metodologia ofrece un aprovechamiento maximo de la formacion en los cursos bonificados para trabajadores.

El temario predefinido del curso online de Diseño Gráfico y Animación 3D es el siguiente:

1 Conociendo 3ds Max 2015

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El Interfaz de Usuario (IU)

1.6 Barra de menus

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña Ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube

1.15 Trabajar con el control SteeringWheels

1.16 Trabajar imagenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015

1.22 Práctica - Peón de ajedrez

1.23 Práctica - La interfaz

1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (Box)

2.3 Cono (Cone)

2.4 Esfera (Sphere)

2.5 Geoesfera (GeoSphere)

2.6 Cilindro (Cylinder)

2.7 Tubo (Tube)

2.8 Toroide (Torus)

2.9 Pirámide (Pyramid)

2.10 Tetera (Teapot)

2.11 Plano (Plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (Hedra)

2.14 Nudo toroide (Torus Knot)

2.15 Caja Chaflan (ChamferBox)

2.16 Cilindro Chaflan (ChamferCyl)

2.17 Bidón (OilTank)

2.18 Cápsula (Capsule)

2.19 Huso (Spindle)

2.20 Extrusión en L (L-Ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en C (C-Ext)

2.23 Onda Anillo (RingWave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (Prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica - Primitivas animadas

2.30 Cuestionario: Creación de primitivas

3 Selección de objetos

3.1 Introducción a la selección de objetos

3.2 Selección de objetos individuales con el ratón

3.3 Selección por región

3.4 Modos de región parcial y completa

3.5 Selección por nombres de objetos

3.6 Selección por color

3.7 Conjuntos de selección con nombre

3.8 Filtros de selección

3.9 Seleccionar por capa

3.10 Bloquear conjunto de selección

3.11 Grupos

3.12 Práctica - Selección

3.13 Cuestionario: Selección de objetos

4 Representación de los objetos

4.1 Colores de objeto

4.2 Selector de colores

4.3 Definición de colores personalizados

4.4 Selección de objetos por color

4.5 Opciones de representación

4.6 Color de presentación

4.7 Ocultar (No mostrar objetos)

4.8 Congelar objetos

4.9 Optimización de la presentación

4.10 Presentación de vínculos

4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes

4.12 Práctica - Rayos láser animados

4.13 Cuestionario: Representación de los objetos

5 Transformación de objetos

5.1 Aplicación de transformaciones

5.2 Desplazamiento de objetos

5.3 Rotación de objetos

5.4 Escala de objetos

5.5 Animación de transformaciones

5.6 Coordenadas de transformación

5.7 Centros de transformación

5.8 Uso de las restricciones a los ejes

5.9 Práctica - Transformaciones

5.10 Cuestionario: Transformación de objetos

6 Vista esquemática

6.1 Utilidad de la vista esquemática

6.2 Trabajar con la vista esquemática

6.3 Ventana Schematic View

6.4 Configuración de la vista esquemática

6.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View

6.6 Práctica - Pelota de fútbol

6.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes

6.8 Cuestionario: Vista esquematica

7 Cámaras

7.1 Cámaras en 3ds Max

7.2 Crear cámaras

7.3 Creación de una vista de camara

7.4 Mover las cámaras

7.5 Parámetros de la camara

7.6 Práctica - Placa Corporativa

7.7 Práctica - El ataque del platillo

7.8 Cuestionario: Cámaras

8 Materiales

8.1 Editor de materiales

8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

8.3 Controles de materiales

8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

8.5 Material-Map Browser

8.6 Definición de los parámetros básicos de un material

8.7 Almacenamiento de materiales nuevos

8.8 Otro tipo de materiales no estándar

8.9 Imágenes bitmap

8.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

8.11 Coordenadas de mapeado

8.12 El modificador Mapa UVW

8.13 Materiales de procedimiento

8.14 Materiales Matte-Shadow

8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

8.16 Práctica - Juego de bolos

8.17 Práctica - Mapeado por cara

8.18 Cuestionario: Materiales

9 Métodos básicos de animación

9.1 Introducción a las animaciones

9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo

9.3 Animaciones previas

9.4 Trayectorias

9.5 Track View

9.6 Las ventanas Arbol jerárquico y Edición

9.7 Asignación de controladores

9.8 Filtros

9.9 Tipos fuera de rango

9.10 Inclusión de sonidos en Track View

9.11 Barra de pistas (Track Bar)

9.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota

9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

10 Jerarquías y cinemática

10.1 Jerarquía de objetos

10.2 Cinemática directa

10.3 Vinculación jerárquica de objetos

10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

10.5 Liberación de ejes vinculados

10.6 Cinemática inversa (CI)

10.7 Definición de parametros de unión

11 Posproducción de escenas

11.1 Edición en Video Post

11.2 Barra de herramientas de Video Post

11.3 Barra de estado de Video Post

11.4 Composición en Video Post

11.5 Generación de una salida en archivo

11.6 Efectos de representación

11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas

11.8 Cuestionario: Cuestionario final

12 Primer contacto con AutoCAD

12.1 Información del programa

12.2 Novedades de AutoCAD 2015

12.3 Requisitos del sistema

12.4 Ejecución de AutoCAD

12.5 Pantalla de bienvenida de AutoCAD

12.6 Cuadro de diálogo Inicio

12.7 Abrir un dibujo existente

12.8 Empezar un dibujo desde el principio

12.9 Empezar un dibujo basado en una plantilla

12.10 Utilizar asistentes para configurar un dibujo nuevo

12.11 Buscar archivos de dibujo para abrirlos

12.12 Guardar archivos de dibujo

12.13 Cerrar un dibujo

12.14 Salir de AutoCAD

12.15 Práctica - Creación de dibujos nuevos

12.16 Cuestionario: Primer contacto con AutoCAD

13 Interfaz y entorno de dibujo

13.1 La pantalla de trabajo del nuevo AutoCAD

13.2 Uso del ratón

13.3 Menus contextuales

13.4 Organización de las Ventanas de vista

13.5 Guardar la configuración de Ventanas gráficas

13.6 Visualización del dibujo

13.7 Zoom (acercar o alejar una vista)

13.8 Zoom en tiempo real

13.9 Encuadre

13.10 Vista preliminar

13.11 Configurar la visualización de la interfaz

13.12 Perfiles de usuario

13.13 Práctica - Creación de una pieza mecánica

13.14 Práctica - Visualización con Zoom y Encuadre

13.15 Cuestionario: Interfaz y entorno de dibujo

14 Configurando el dibujo

14.1 Conjuntos de planos

14.2 Estableciendo la escala

14.3 Unidades de dibujo

14.4 Ubicación geográfica de un dibujo

14.5 Utilización de capas

14.6 Creación de capas

14.7 Convertir una capa en actual

14.8 Desactivar y activar capas

14.9 Inutilización de capas

14.10 Bloquear y desbloquear capas

14.11 Cambio de las propiedades de las capas

14.12 Filtración de capas

14.13 Eliminación de capas

14.14 Capa previa

14.15 Estados de capa

14.16 Cuestionario: Configurando el dibujo

15 Ayudas de dibujo

15.1 Dibujo de forma precisa

15.2 Rejilla

15.3 Modo Forzcursor

15.4 Referencias de dibujo

15.5 Activación de referencias a objetos implicitas

15.6 Orto

15.7 AutoTrack

15.8 Entrada dinámica

15.9 Punto

15.10 Dividir un objeto

15.11 Graduar un objeto

15.12 Barra de herramientas Consultar

15.13 Línea auxiliar

15.14 Rayos

15.15 Igualar propiedades

15.16 Práctica - Utilización del rastreo y de Autosnap

15.17 Cuestionario: Ayudas de dibujo

16 Trabajo en 3D

16.1 Conceptos básicos sobre 3D

16.2 Vistas estándar

16.3 Vistas isométricas

16.4 Definición de un sistema de coordenadas en el espacio 3D

16.5 Trabajar con varias Ventanas gráficas

16.6 Uso de vistas ortogonales e isométricas

16.7 Grupo Vistas

16.8 ViewCube

16.9 Creación de vistas de cámara

16.10 Visualización dinámica

16.11 Orbita libre

16.12 Órbita continua 3D

16.13 Ruedas de navegación (SteeringWheels)

16.14 Herramientas de las ruedas de navegación

16.15 Encuadre 3D

16.16 Zoom 3D

16.17 Pivotar

16.18 Ajustar distancia

16.19 Paseo y vuelo por un dibujo

16.20 Planos de delimitación de ajustes 3D

16.21 Definir una vista mediante el trípode

16.22 Práctica - Vistas de piezas

16.23 Cuestionario: Trabajo en 3D

17 Creación de modelos 3D

17.1 Descripción general del modelado 3D

17.2 Creación de mallas

17.3 Creación de primitivas de mallas 3D

17.4 Creación de mallas a partir de otros objetos

17.5 Creación de mallas personalizadas (originales)

17.6 Creación de mallas mediante conversión

17.7 Superficies

17.8 Creación de superficies de Procedimiento

17.9 Creación de superficies NURBS

17.10 Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas

17.11 Extrusión

17.12 Barrido

17.13 Solevación

17.14 Revolución

17.15 Pulsar o tirar de áreas delimitadas

17.16 Creación de primitivas de sólidos 3D

17.17 Práctica - Creación de una mesa

17.18 Práctica - Suplados

17.19 Práctica - Construcción de llaves 3D

17.20 Práctica - Creación de habitación en 3D

17.21 Práctica - Construcción de un templo

17.22 Cuestionario: Creación de modelos 3D

18 Modificación de objetos 3D

18.1 Información general sobre la modificación de objetos 3D

18.2 Uso de gizmos para modificar objetos

18.3 Uso de pinzamientos de subobjetos 3D

18.4 Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies

18.5 Objetos de sección

18.6 Operaciones booleanas con sólidos

18.7 Edición de sólidos

18.8 Edición de superficies

18.9 Edición de superficies NURBS

18.10 Edición de mallas

18.11 Adición de pliegues a una malla

18.12 Modificación de caras de malla

18.13 Creación y cierre de huecos de malla

18.14 Práctica - Pieza sólida 3D

18.15 Práctica - Perspectiva isométrica

18.16 Práctica - Acotación de sólidos

18.17 Práctica - Edición de superficies

18.18 Práctica - Edición de mallas

18.19 Cuestionario: Modificación de objetos 3D

19 Representación y modelizado de objetos

19.1 Estilos visuales

19.2 Introducción al modelizado

19.3 Eliminación de superficies ocultas

19.4 Configuración de las condiciones de modelizado

19.5 Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados

19.6 Control del entorno de renderizado

19.7 Iluminación

19.8 Tipo de luces

19.9 Uso de sombras

19.10 Materiales

19.11 Aplicación de materiales

19.12 Mapeado

19.13 Ajuste de mapas en objetos y caras

19.14 Guardado de imágenes modelizadas

19.15 ShowMotion

19.16 Práctica - Renderización de una pieza sólida 3D

19.17 Práctica - Modelando vistas

19.18 Práctica - Desarrollo de una salita en 3D

19.19 Cuestionario: Representación y modelizado de objetos

20 Apéndice

20.1 Comandos y Variables de AutoCAD 2015

20.2 Cuestionario: Cuestionario final


Todo lo que necesitas saber antes de empezar

Información práctica — pulsa cada sección para desplegarla
⚠ Software de pago: Este curso trabaja con 3ds Max y AutoCAD, ambos de Autodesk con suscripción mensual elevada. Sin embargo, Autodesk ofrece licencia educativa gratuita de 1 año en autodesk.com/education para estudiantes y docentes. Es la vía recomendada para seguir el curso sin coste adicional. Como alternativa de modelado 3D, Blender 4.3 es completamente gratuito y cubre la mayor parte de las técnicas explicadas, aunque la interfaz difiere.

💻 Software

  • 3ds Max 2015 o superior (el curso usa esta versión; funciona igual en versiones recientes). Licencia educativa Autodesk gratuita 1 año.
  • AutoCAD 2015 o superior para los módulos CAD (temas 12-20). También cubierto por la licencia educativa Autodesk.
  • Alternativa gratuita 3D: Blender 4.3 (blender.org) para modelado, animación y render.
  • Alternativa CAD gratuita: AutoCAD Web (app.autocad.com) para ejercicios básicos, o FreeCAD para modelado sólido.

🖥️ Hardware

  • PC con Windows 10 u 11 de los últimos 6 años (o Mac con Parallels para 3ds Max).
  • 8 GB de RAM mínimo — con 16 GB trabajarás más cómodo en escenas complejas, pero no es obligatorio.
  • Tarjeta gráfica con soporte OpenGL 3.0 o superior (integrada Intel Iris/AMD Radeon integrada es suficiente para aprender; dedicada mejora el rendimiento en render).
  • 5 GB de espacio libre en disco para instalaciones y archivos de proyecto.

🔑 Cuentas necesarias

  • Cuenta gratuita en Autodesk (autodesk.com) para activar la licencia educativa.
  • Sin otras cuentas de pago necesarias.

📚 Conocimientos previos

  • Manejo básico de Windows (abrir, guardar, navegar carpetas).
  • No se necesita experiencia previa en 3D, CAD ni diseño gráfico.

A lo largo del curso realizarás proyectos que combinan 3ds Max y AutoCAD, desde piezas simples hasta escenas animadas y renderizadas. Estos son los trabajos más representativos:

  1. Peón de ajedrez animado — modelado de una figura de revolución usando primitivas y modificadores básicos. Útil para entender el flujo de trabajo completo desde cero.
  2. Placa corporativa con logo flotante — aplicación de materiales, texto 3D extruido y animación de cámara. Aplicable en presentaciones de marca o créditos de vídeo.
  3. Juego de bolos con materiales y texturas — asignación de mapas bitmap y coordenadas UVW sobre geometría curva. Representa casos reales de producto 3D para publicidad.
  4. Rebote de tetera con animación de pesos — uso del Track View y controladores de animación para simular físicas básicas. Base para cualquier animación de objetos inanimados.
  5. Habitación 3D con iluminación y render final (AutoCAD) — construcción de un espacio interior desde planta 2D hasta modelo sólido renderizado. Caso directo de visualización arquitectónica.
  6. Templo clásico modelado en AutoCAD — extrusión, revolución y operaciones booleanas para crear arquitectura historicista. Ejercicio de presentación de patrimonio o proyectos académicos.
¿Estás listo para Diseño Gráfico y Animación 3D?
Este test comprueba si tienes la base conceptual para sacarle partido al curso desde el primer día. Son 5 preguntas rápidas; no hay trampa, solo orientación honesta.
1 ¿Qué diferencia hay entre un modelo 3D con quads y uno con ngons (polígonos de más de 4 vértices)?
2 Vas a imprimir un render de 3ds Max en tamaño A3. ¿Qué resolución mínima deberías configurar en el output de render?
3 ¿Para qué sirve el UV Unwrap (modificador Mapa UVW en 3ds Max) en un objeto 3D?
4 En AutoCAD, ¿cuál es la ventaja principal de organizar los elementos en capas (layers) distintas?
5 ¿Qué es la cinemática inversa (IK) en animación 3D?

Estos son los tropiezos más frecuentes al aprender 3ds Max y AutoCAD. Conocerlos de antemano te ahorrará horas de frustración.

  • Modelar con ngons sin darse cuenta: usar el modificador Edit Poly sin controlar el tipo de polígono genera caras de 5 o más vértices que producen artefactos al subdividir o animar. Trabaja siempre con quads (4 vértices) en zonas de deformación.
  • No aplicar coordenadas UVW antes de texturizar: si asignas un material bitmap sin añadir el modificador UVW Map, la textura aparece deformada o repetida de forma inesperada. Aplica el modificador antes de ajustar el material.
  • Renderizar sin hacer pruebas previas: lanzar el render final a resolución completa sin hacer renders de prueba a baja resolución (región de render, ActiveShade) consume tiempo y revela problemas de iluminación tarde.
  • Normales invertidas en la malla: al importar o combinar objetos, algunas caras quedan con la normal hacia dentro y se ven negras o transparentes en el render. Usa Normal modifier con Flip Normals para corregirlo.
  • No usar capas en AutoCAD: dibujar todo en la capa 0 por defecto impide controlar visibilidad, imprimir selectivamente o modificar propiedades de grupo. Crea capas desde el inicio del proyecto.
  • Confundir unidades entre 3ds Max y AutoCAD: si importas un DWG a 3ds Max sin revisar las unidades del sistema, el modelo puede aparecer a escala incorrecta (milímetros vs. metros). Configura las unidades en ambos programas antes de empezar.
  • Olvidar resetear la XForm antes de exportar: si escalar o rotar objetos sin aplicar el reset de transformaciones (Utilities > Reset XForm), los modelos exportados a otros programas o motores aparecen desplazados o con escala errónea.
  • Animar sin entender los tipos de controladores: 3ds Max asigna un controlador de posición por defecto (Bezier); cambiar entre Linear y Bezier sin saber la diferencia genera interpolaciones inesperadas entre keyframes.
  • No separar objetos en grupos lógicos en escenas complejas: escenas con decenas de objetos sin nombrar ni agrupar se vuelven inmanejables al editar. Nombra cada objeto desde el principio y usa la Schematic View para visualizar jerarquías.

Recursos gratuitos y comunidades que complementan el curso desde el primer día.

⌨ Atajos imprescindibles de 3ds Max

  • W / E / R — Mover, Rotar, Escalar el objeto seleccionado.
  • Alt + W — Maximizar o restaurar el visor activo.
  • M — Abrir el Editor de materiales (Material Editor).
  • F9 — Render rápido del último visor renderizado.
  • Ctrl + Z — Deshacer (hasta 20 pasos por defecto; aumenta en Preferences).
  • H — Abrir el diálogo Select by Name para buscar objetos en escenas complejas.

🛠️ Herramientas gratuitas de apoyo

  • Blender 4.3 (blender.org) — alternativa completa para practicar modelado, UV unwrap y animación sin coste.
  • AutoCAD Web (app.autocad.com) — versión online gratuita y limitada de AutoCAD, útil para repasar ejercicios CAD básicos.
  • MeshLab — para inspeccionar, reparar y limpiar mallas 3D exportadas.
  • PrusaSlicer / OrcaSlicer — si quieres llevar tus modelos a impresión 3D, estos slicers gratuitos abren archivos STL exportados desde 3ds Max o AutoCAD.

🌐 Sitios de referencia y recursos

  • Autodesk Knowledge Network (knowledge.autodesk.com) — documentación oficial de 3ds Max y AutoCAD, con tutoriales por versión.
  • Autodesk Education (autodesk.com/education) — licencias educativas gratuitas de 1 año para 3ds Max, AutoCAD, Maya y más.
  • Printables.com / Thingiverse — repositorios de modelos 3D gratuitos para estudiar topología y técnicas de otros autores.
  • ArtStation (artstation.com) — portfolios de profesionales de 3D para inspiración y referencia de calidad.
  • Poly Haven (polyhaven.com) — texturas, HDRIs y modelos 3D en dominio público para usar en tus escenas de práctica.

👥 Comunidades activas

  • r/3Dmodeling y r/blender en Reddit — dudas técnicas, críticas de trabajos y recursos compartidos diariamente.
  • Autodesk Community Forums (forums.autodesk.com) — foro oficial con respuestas de usuarios avanzados y empleados de Autodesk.
  • Behance (behance.net) — publica tus proyectos del curso para construir portfolio desde el inicio.

Preguntas frecuentes

📰Blog del curso

Artículos publicados sobre Diseño Gráfico y Animación 3D

4 sept 2025 Diseño Gráfico y Animación 3D: Innovación y Creatividad al Alcance de Todos

Tendencias en diseño gráfico y animación 3D 2025

Por Ana María Gonzalez

Diseño Gráfico y Animación 3D: Innovación y Creatividad al Alcance de Todos

El diseño gráfico y la animación 3D se han consolidado como herramientas esenciales en el mundo creativo y empresarial. En 2025, estas disciplinas permiten crear escenarios virtuales y efectos visuales que mejoran la comunicación visual y la experiencia del usuario, siendo cada vez más accesibles gracias a software como 3D Studio Max y AutoCAD.

La demanda de contenidos gráficos de alta calidad crece en sectores como la arquitectura, diseño industrial y producción audiovisual. La posibilidad de generar modelos 3D fotorrealistas permite a las empresas presentar proyectos más atractivos y competitivos, agilizando la toma de decisiones y potenciando la creatividad de los equipos de trabajo.

Las animaciones 3D también se han convertido en un recurso clave para la publicidad digital y la visualización de productos. Marcas y estudios creativos aprovechan estas técnicas para mostrar productos, prototipos y entornos virtuales de forma innovadora, reduciendo costes en maquetas físicas y aumentando la interacción con el público.

Además, la combinación de diseño gráfico 2D con animación 3D facilita la creación de presentaciones, vídeos corporativos y materiales educativos impactantes. Esta tendencia 2025 evidencia que dominar estas herramientas no solo mejora la creatividad, sino que también ofrece soluciones prácticas y competitivas para empresas y profesionales de múltiples sectores.

Solicitar información

Respondemos en 3 hs. promedio


📰 Blog del curso


Glosario FUNDAE  —  Diccionario técnico de los 300 términos del sistema de formación bonificada Ver glosario →