1.- Introducción: Comienzos del modelado.
- Introducción a la geometría.
- Análisis del modelo y a la geometría antes de comenzar.
2.- Splines y formas Splines
- Creación de lineas Splines.
- Partir de una forma spline para modelar un objeto complejo.
- Modificador Editar Spline:.
- Subobjetos:.
- Vértice.
- Segmento.
- Spline.
- Herramientas del subobjeto Vértice.
- Herramientas del subobjeto Segmento.
- Herramientas del subobjeto Spline.
3.- Formas con 3D Studio Max
- Partir de una primitiva para modelar un objeto complejo.
- Modificador Editar malla:.
- Subobjetos.
- Vértice.
- Segmento.
- Cara.
- Spline.
- Herramientas del subobjeto Vértice.
- Herramientas del subobjeto Arista.
- Herramientas del subobjeto Cara.
- Herramientas del subobjeto Polígono.
- Herramientas del subobjeto Elemento.
4.- Utilización de Modificadores para el modelado
- Extruir.
- Biselar.
- Torno.
- FDD caja.
- Ruido.
5.- Modelado de objetos con objetos de composición
6.- Cuadriculas de corrector
- Diferencias entre correctores.
- Utilización de correctores.
7.- Superficies Nurbs
- Creación de objetos mediante superficies Nurbs.
8.- Modelado orgánico
- Modelado a partir de una primitiva (baja poligonización).
- Utilización del modificador suaviza malla (alta poligonización) (utilización del modificador Suaviza malla).
9.- Texturizado de objetos
- Editor de materiales.
- Materiales procedurales.
- Materiales bitmap.
- Id de material.
- Grupos de suavizado.
10.- Proyecto final del curso de modelado
- Realización de varios objetos complejos de modelado avanzado.
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