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Cursos relacionados Introducción a Visual Basic Metodología de la programación Programación orientada a objetos Programación Orientada a Objetos mediante Java Material gratuito |
1. Orientación a objetos 1.1 Introducción a la orientación a objetos. 1.2 Objetos en Java. 1.3 Clases en Java. 1.4 Clases Java de utilidad 2. Características de la orientación a objetos 2.1 Abstracción. 2.2 Herencia: subclases y superclases, la Clase Object. 2.3 Polimorfismo: Sobrecarga de métodos. 2.4 Ventajas de la orientación a objetos 3. Estructuras de datos complejas 3.1 Introducción. 3.2 Listas (pilas y colas) 3.3 Árboles 3.4 Grafos 4. La eficiencia de los algoritmos 4.1 Notación asintótica 4.2 Reglas para el cálculo de la eficiencia 4.3 Eficiencia en algoritmos recursivos 5. Divide y vencerás 5.1 Características generales 5.2 Ordenación 5.2.1 Ordenación por mezcla (Mergesort) 5.2.2 Ordenación rápida (Quicksort) 5.3 Editor ortográfico avanzado: función ordenar 6. Algoritmos Voraces 6.1 Caracteristicas generales 6.2 Problema de la mochila 6.3 Arboles de recubrimiento mínimo 6.3.1 Algoritmo de Kruskal 6.3.2 Algoritmo de Prim 7. Exploración de árboles 7.1 Recorrido de árboles 7.2 Recorrido en profundidad 7.3 Recorrido en anchura 7.4 Backtracking 7.5 Ramificación y poda 7.6 Minimax 8. Backtracking 8.1 Esquema general 8.2 Ejemplo: búsqueda en un árbol binario 8.3 Editor ortográfico avanzado: función verificar ortografía 9. Introducción a los patrones de diseño 9.1 Concepto de patrón de diseño 9.2 Patrones relacionados con la creación de objetos 9.3 Patrones estructurales 10. Anexo 10.1 Un paseo por UML 10.2 JavaDoc: Una herramienta de documentación 10.3 Letras y dígitos Unicode |
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