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HTML 1. Internet y WWW 2. Una página web básica HTML tags 3. Apariencia del texto Fuentes, tamaños y colores 4. Funcionalidad del texto Marcas lógicas 5. Bloques de texto Documentos Estructurados 6. Listas Desordenadas 7. Hiperenlaces Hipertexto 8. Imágenes y multimedia Imágenes 9. Tablas Tabla simple 10. Formularios El Formulario 11. Frames La Definición Metodología de la programación Introducción a la Programación - Historia de la informática- Conceptos Introducción a la lógica matemática - Lógica booleana- Operadores lógicos - Tablas de verdad - Tautologías, contradicciones Representación abstracta de código - Pseudocódigo- Diagramas Sintaxis de Pascal - Sintaxis- Glosario de palabras reservadas - Freepascal Definiciones de datos - Tipos de datos- Variables y constantes - Subrangos y enumerados Operadores - Operadores aritméticos- Operadores de asignación - Operadores de comparación - Operadores lógicos - Precedencia de operadores Estructuras complejas de datos - Tipos de datos definidos por el usuario- Registros - Conjuntos - Vectores y matrices Estructuras de Control Selectivas - If...then...else- Case Estructuras de Control Repetitivas - For- While - Repeat Modularización - Procedimientos- Funciones Definición y uso de bibliotecas (prioridad media) - Estructura de una UNIT- Sentencia USES Listas - Implementación con punteros- Listas enlazadas - Recorrido de listas con bucles Recursividad - Factorial- Recorrido de listas Bases de Programación Orientada a Objetos - Introducción- Objetos - Clases - Métodos - Herencia Javascript - DHTML 1. JavaScript Ubicación del código 2. El lenguaje Sentencias 3. Sentencias Condicionales 4. Arrays ¿Qué es un array? 5. Funciones Definición de función 6. Eventos Tipos de eventos 7. Clases y objetos Orientación a objetos 8. DOM parte 1 Jerarquía de objetos 9. DOM parte 2 document 10. DOM parte 3 all 11. Hojas de estilo ¿Qué es DHTML? 12. Bloques en DHTML Márgenes 13. Fuentes del texto Fuente 14. Listas en DHTML Tipos de lista 15. Posicionamiento Coordenadas 16. JavaScript y DHTML Un ejemplo sencillo Dreamweaver MX 1- Introducción 1.1 Qué es HTML y como funciona (básico)1.2 Enlaces (links) y tipos de enlaces 1.3 Qué es Dreamweaver 1.4 Filosofía de la aplicación / Roundtrip 1.5 Ajustando las preferencias de Dreamweaver 1.6 Interface y Paletas 1.7 Definiendo un site 1.8 Creando un mapa del sitio 2 - Documentos 2.1 Definiendo las propiedades de un documento2.2 Insertando elementos en la cabecera del documento 2.3 Insertando texto 2.4 Insertando caracteres especiales 2.5 Modificando propiedades de texto 2.6 Alineando texto 2.7 Creando listas 2.8 Creando un estilo HTML 2.9 Corrigiendo ortográficamente el documento 2.10 Salvando el documento 3 - Añadiendo los enlaces 3.1 Enlaces y Targets3.2 Añadir un enlace en un texto 3.3 Enlaces dentro del documento 3.4 Enlaces a una dirección de correo 3.5 Target en otras ventanas 4 - Añadiendo enlaces 4.1 Formatos gráficos4.2 Insertando una imagen 4.3 Ajustando propiedades de imagen 4.4 Alineando imágenes 4.5 Añadir un enlace en una imagen 4.6 Insertar rollover básico 4.7 Creando y modificando mapas de imagen 4.8 Creando barras de navegación 5 - Tablas y frames 5.1 Qué es una tabla5.2 Definiendo una tabla 5.3 Modificando una tabla 5.4 Ordenando una tabla 5.5 Insertando datos desde un fichero de datos delimitado 5.6 Utilizando una tabla para diseñar 5.7 Qué es un Frameset 5.8 Definir un Frameset 5.9 Modificando un frameset 5.10 Utilizar Framesets para diseñar 5.11 Enlaces entre distintos frames 6 - Formularios 6.1 Qué es un formulario6.2 Definiendo un formulario 6.3 Insertando elementos en el formulario 6.4 Validación de campos de un formulario 6.5 Utilización de formularios como elementos de navegación 7 - Formularios 7.1 Qué es HTML Dinámico o DHTML7.2 Qué es una LAYER 7.3 Insertando Layers 7.4 Modificando Layers 7.5 Layers dentro de Layers 7.6 Problemas con las layers: cómo evitarlos 7.7 Diseñando con Layers / convertir layers a tablas y viceversa 7.8 Qué son las CSS 7.9 Creando estilos 7.10 Hojas de estilos externas 7.11 Aplicando estilos 7.12 Herencia de estilos 8 - Behaviors 8.1 Qué son los behaviors8.2 Compatibilidad de los behaviors 8.3 Eventos de ratón 8.4 Utilizando behaviors 8.5 Insertando SCRIPTS manualmente (programadores) 9 - Animando páginas con DHTML 9.1 Timeline9.2 Controlando la Timeline con behaviors 9.3 Mostrando y escondiendo capas 9.4 Cambiando la posición 'z' de las capas 9.5 Arrastrando Layers 10 - Multimedia 10.1 Insertando películas de Flash10.2 Controlando películas de Flash 10.3 Insertando HTML de Fireworks 10.4 Insertando APPLETS 10.5 Insertando otros elementos multimedia 10.6 Comprobando plugins 11 - Productividad en Dreamweaver 11.1 La paleta 'HISTORY'11.2 Creando comandos con la paleta history 11.3 Qué es la librería 11.4 Añadiendo un elemento a la librería 11.5 Actualizando elementos de la librería 11.6 Qué es un Template 11.7 Creando un Template 11.8 Modificando y actualizando Templates 12 - Administración de Sites 12.1 Definiendo el sitio remoto12.2 Check In / Check out 12.3 Utilizando FTP de Dreamweaver 12.4 Sincronizando site remoto y local 12.5 Comprobando enlaces 12.6 Actualizando enlaces 12.7 Buscar y reemplazar 12.8 Chequeando compatibilidad con navegadores 12.9 Conversión de compatibilidad a navegadores 3.0 12.10 Añadiendo notas de diseño PHP - MySQL (opcional ASP) 1. Instalación de Apache, PHP y MySQL Instalación en WindowsInstalación en Linux/Unix Instalación en Windows con IIS en lugar de Apache Práctica: Instalar todo lo necesario en nuestro sistema. 2. Sintaxis en PHP Mi primer scriptVariables y Operadores Sentencias de Control Vectores Las Funciones include() y require() Las Clases en PHP Práctica: Crear una clase Carrito. 3. Librería Estándar Funciones de vectoresTiempo y fecha Funciones de acceso a ficheros Envío de mensajes Práctica: Envío de mensajes a destinatarios contenidos en un fichero. En el cuerpo se incluye la fecha de hoy 4. Formularios Los FormulariosValidación Descarga de archivos desde un formulario Práctica: Escribir datos de nuevo cliente en un fichero. Libro de visitas con ficheros. 5. Comenzando con MySQL MySQLFunciones PHP de acceso a MySQL Conectar a MySQL desde PHP Creación de una Base de Datos en MySQL Importar 6. Operaciones con Registros Añadir registrosModificar registros Borrar registros Todo a la vez Práctica: Inserción de clientes en la BD. Acceso a sus datos Encuestas a usuarios. 7. Autentificación de usuarios. CookiesSesiones Codificación con MD5 Práctica: Sistema de autentificación que recuerde a los usuarios. Pequeño juego de trivial. 8. Motores de plantillas. IntroducciónTemplatePower xTemplate FastTemplate PHPlib Práctica: Realizar una página sencilla con varios motores de plantillas distintos 9. Caso práctico: Carrito de la compra Navegación entre productos.Mostrar cesta Añadir y borrar productos de la cesta Consejos e ideas para automatizar el proceso de creación de la Web. 10. Caso práctico: Sistema de administración de la tienda Consultas con paginaciónEdición de registros Fichero de configuración 11. Apéndice: Conexión a MySQL con ODBC Instalación de MyDOBCConexión remota a MySQL con MS Access Exportar tablas desde MS Access a MySQL Importar tablas desde MySQL a MS Access ASP (opcional PHP) Instalación del servidor Web Instalación de PWS en sistemas Windows 95/98Instalación de IIS en sistemas Windows NT/2000 Configuración del servidor Web El lenguaje Visual Basic Script El lenguajeVariables y operadores Control del flujo del programa Vectores Funciones y procedimientos Detección de errores Clases El entorno de trabajo ASP ConsideracionesDirectivas @ Objetos integrados de ASP ResponseRequest Server Application Session ASPError El fichero GLOBAL.ASA Eventos del servidorEventos de sesión Inclusiones del servidor (SSI) Incluir archivosVentajas Objetos del motor de script Objeto DictionaryObjeto FileSystemObject (acceso a ficheros) Objeto RegExp Formularios IntroducciónValidación de formularios Consejos Cookies ¿Qué son las cookies?Leer y escribir cookies Introducción al trabajo con bases de datos Introducción a ADOEl objeto Connection El objeto Recordset Consultar una base de datos Sesiones, autenticación de usuarios IntroducciónIdentificación mediante el objeto Session Identificación mediante cookies Caso práctico: carrito de la compra Navegación del catálogoMostrar el carrito de la compra Añadir productos al carrito Consejos e ideas Caso práctico: administración de la tienda virtual Consultas con paginación de resultadosEditar registros Crear un fichero de configuración Caché de datos en el objeto Application Apéndice A: Escribir páginas ASP con JScript Diferencias con VBScriptFuentes de información Caso práctico: carrito de la compra Apéndice B: Trabajar con Microsoft SQL Server Conexión a SQL Server desde AccessDiferencias con Access Importar y exportar datos Introducción a T-SQL. |
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