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Master en 3D
3D Studio Max Básico
  1. INTRODUCCIÓN AL 3D STUDIO MAX 5
    1. Entorno de trabajo
    2. Visores de trabajo
    3. Introducción de coordenadas
    4. Creación básica de objetos
    5. Concepto de segmentación
    6. Modificaciones básicas de objetos
    7. Visualización de objetos
    8. Representación de objetos
  2. CREACION Y EDICION DE OBJETOS PRIMITIVOS
    1. Creación de objetos primitivos básicas
    2. Creación de objetos primitivos avanzadas
    3. Modificación de objetos primitivos
  3. CREACION Y EDICION DE SPLINES
    1. Splines y formas
    2. Creación de formas a partir de Splines
    3. Edición de formas
    4. Niveles de edición de formas
  4. CREACION Y EDICION OBJETOS DE COMPOSICIÓN
    1. Booleanos
    2. Morfismo
    3. Conformar
    4. Conectar
    5. FusForma
  5. OBJETOS DE COMPOSICIÓN SOLEVADOS
    1. Que es un objeto solevado
    2. Definición de forma y recorrido
    3. Parámetros de objetos solevados
    4. Edición de objetos solevados
    5. Deformaciones de objetos solevados
  6. ILUMINACIÓN
    1. Tipos de luces
    2. Luz ambiental, difusa y especular
    3. Intensidad y difuminación
    4. Atenuación de luces
    5. Iluminación como proyector
    6. Generación de mapas de sombra
    7. Generación de sombras Raytrace
    8. Volumenes luminosos
  7. PERSPECTIVAS Y CREACIÓN DE CAMARAS
    1. Tipos de cámaras
    2. Angulo de visión, linea de visión y objetivo
    3. Perspectivas y vistas deformadas
    4. Linea de horizonte
    5. Planos de recorte
  8. MODIFICACIONES AVANZADAS DE OBJETOS
    1. Copia, instancia y referencia de objetos
    2. Definición de Punto de pivote
    3. Selección de plano de coordenadas de modificación
    4. Matrices bidimensionales y tridimensionales
    5. Simetrías
    6. Aplicación de modificadores
    7. Catálogo de modificadores
    8. Definición de Gizmo y Centro de un modificador
    9. Aplicación de Efectos especiales
    10. Creación de Gizmos para efectos.
  9. MAPEADO DE OBJETOS Y MATERIALES
    1. Diferencia entre mapas y materiales
    2. Coordenadas de mapeado
    3. Editor de materiales
    4. Tipos de materiales
    5. Aplicación de materiales
    6. Propiedades de los materiales
  10. ANIMACIONES
    1. Concepto de animación
    2. Fotogramas claves
    3. Medida del tiempo de una animación
    4. Propiedades animables
    5. Jerarquias y cinemáticas
    6. Editor de animaciones: Track View
3D Modelado
  1. Introducción: Comienzos del modelado.
    1. Introducción a la geometría
    2. Análisis del modelo y a la geometría antes de comenzar
  2. Splines y formas Splines.
    1. Creación de lineas Splines.
    2. Partir de una forma spline para modelar un objeto complejo.
    3. Modificador Editar Spline:
      • Subobjetos:
        • Vértice
        • Segmento
        • Spline
    4. Herramientas del subobjeto Vértice.
    5. Herramientas del subobjeto Segmento.
    6. Herramientas del subobjeto Spline.
  3. Formas con 3D Studio Max
    1. Partir de una primitiva para modelar un objeto complejo.
    2. Modificador Editar malla:
      • Subobjetos
        • Vértice
        • Segmento
        • Cara
        • Spline
    3. Herramientas del subobjeto Vértice.
    4. Herramientas del subobjeto Arista.
    5. Herramientas del subobjeto Cara.
    6. Herramientas del subobjeto Polígono
    7. Herramientas del subobjeto Elemento.
  4. Utilización de Modificadores para el modelado
    1. Extruir
    2. Biselar
    3. Torno
    4. FDD caja
    5. Ruido
  5. Modelado de objetos con objetos de composición
    1. Solevado
    2. Booleano
  6. Cuadriculas de corrector
    1. Diferencias entre correctores.
    2. Utilización de correctores.
  7. Superficies Nurbs
    1. Creación de objetos mediante superficies Nurbs
  8. Modelado orgánico
    1. Modelado a partir de una primitiva (baja poligonización).
    2. Utilización del modificador suaviza malla (alta poligonización) (utilización del modificador Suaviza malla).
  9. Texturizado de objetos
    1. Editor de materiales
    2. Materiales procedurales
    3. Materiales bitmap
    4. Id de material
    5. Grupos de suavizado
  10. Proyecto final del curso de modelado
    1. Realización de varios objetos complejos de modelado avanzado
3D Iluminación
  1. Introducción: conceptos de iluminación
    1. Introducción al curso.
    2. Teoría de la luz.
    3. La luz y el color. (Rebotes y absorción)
  2. Propiedades de la luz y comportamientos
    1. Comportamiento de la luz según el entorno.
    2. Luz directa
    3. Luz indirecta:
      • Rebotes de la luz en los objetos: Radiosidad.
    4. Reflexión
    5. Refracción
    6. Explicación de cada efecto de la luz, dependiendo del entorno:
      • Potencia
      • Color
      • Propiedades del entorno y el comportamiento luminoso.
  3. Atenuación de la luz:
    1. La atenuación de la luz
    2. Según el tipo de luz:
      • Luz natural
      • Luz artificial
    3. Según el entorno
      • Condiciones del ambiente según el tipo de escena.
  4. Las luces en 3D Studio Max
    1. Diferencias entre las luces estándar, y las luces fotométricas de Max.
    2. Explicación de utilización de cada luz dependiendo de la iluminación a simular.
      • Omnidireccional.
      • Foco
      • Directa
      • Cenital
    3. Luces fotométricas
      • Introducción a luces fotométricas, y utilización de cada una, según la situación lo requiera:
        • Puntual
        • Lineal
        • Área
        • Cielo
        • Sol
    4. Luz ambiental en 3d Studio Max.
  5. Tipos de sombra
    1. Sombras de área
    2. Mapa de sombras
    3. Sombras Raytrace
    4. Cuando utilizar cada tipo de sombra.
  6. Iluminación avanzada en 3D Studio Max
    1. Explicación del material de sustitución de iluminación avanzada:
      • Creación de materiales: Ruido, Raytrace
    2. Radiosidad (Explicación de su utilización en 3ds max)
    3. Light Tracer (Explicación de su utilización en 3ds max)
  7. Controles de exposición
    1. Que son y para que se utilizan.
    2. Control de exposición de la luz.
    3. Tipos de control de exposición:
      • Control de exposición automático
      • Control de exposición logarítmico.
  8. Luz artificial
    1. Iluminación de interiores (distintos modos de iluminación según el tipo de luces y el entorno que iluminan).
  9. Luz natural (luz solar)
    1. Iluminación exterior (distintos modos de iluminación solar según el entorno).
    2. Días soleados
      • Días nublados
    3. Simulación de luz solar (sistemas):
      • Luz solar
    4. Luz diurna
  10. Introducción a los motores de render para GI
    1. Introducción a los motores actuales de render.
    2. Mental Ray (incluido en 3d Studio max desde la versión 6.0)
      • Brazil
      • VRay
      • Final Render
3D Animación
  1. Conceptos de animación
    1. Introducción al curso
    2. Teoría de la animación Velocidad/Tiempo
    3. La teoría aplicada a la animación:
    4. Formatos: Fotogramas/tiempo:
      • Pal (fps)
      • Ntsc (fps)
      • Cine (fps)
      • Multimedia
  2. Configuración de tiempo
    1. Configurar el tiempo de nuestra animación en 3d Studio Max:
      • Tiempo
      • Fotogramas
  3. Animación de objetos
    1. Barra de tiempo
    2. Keyframes
  4. Animación de modificadores y efectos especiales
    1. Animación de modificadores:
      • Afilar
      • Curvar
      • Torcer
      • Rizo
      • Ruido
      • Derretir
      • Desplazar
      • Estirar
    2. Efectos especiales:
      • FFD caja
      • Onda
      • Rizo
  5. Controladores
    1. Controladores de posición
    2. Controladores de rotación
    3. Controladores de escala
  6. Recorridos de animación
    1. Controlador: Restricción de recorrido
    2. Crear y asignar un recorrido de animación
  7. Animación de luces y cámaras
    1. Animación de posición de luces y cámaras.
    2. Animación de parámetros de luces (color, potencia y tamaño)
    3. Animación de cámaras (posición, y objetivo)
  8. Huesos y CI (cinemática inversa)
    1. Creación de huesos
    2. Animación de huesos con CI
    3. Asignación de huesos: modificador Piel
  9. Track View
    1. Introducción al Track View
    2. Edición de claves
    3. Curvas de función:
  10. Renderización de proyectos
    1. Formatos:
      • Pal
      • Ntsc
      • Multimedia
    2. Tamaños
    3. Fotogramas/velocidad
    4. Salida de archivos: Avi, Mof, Jpeg
Photoshop
  1. Introducción a los formatos de imagen
    1.1.Imágenes vectoriales y mapas de bits
    1.2.Características de las imágenes de mapa de bits
    1.3.Formatos de imagen para Web
    1.4.Escaneado de Imágenes
    1.4.1.Tamaños de imagen y resolución de escaneado
    1.4.2.Ajustes de luminosidad, color y tramado
  2. Introducción a Photoshop CS
    2.1. Entorno de trabajo
    2.2. Barras de herramientas
    2.3. Paletas desplegables
    2.4. Barra de estado
    2.5. Creación de imágenes nuevas
    2.6. Guardado de imágenes nuevas
    2.7. Guardar imágenes para Web
    2.7.1. Formatos de archivo
    2.7.2. Entrelazado y progresivo
    2.7.3. Tramados y número de colores
    2.7.4. Calidad y desenfoque de imagen
    2.7.5. Transparencia: Mate
    2.7.6. Ajustes variables de optimización
    2.7.7. Elección de los colores de la imagen
    2.7.8. Tamaño de salida de la imagen
    2.8. Edición de imágenes guardadas
    2.9. Ajuste de visualización: Zoom y Encuadre
    2.10. Opciones de visualización gerenal
    2.11. Preferencias y ajustes de Photoshop CS
  3. Modificaciones generales de la imagen
    3.1. Tamaño de la imagen
    3.2. Tamaño del lienzo
    3.3. Rotación de imágenes
    3.4. Simetría de imágenes
  4. Herramientas de selección
    4.1. Marco
    4.2. Lazo
    4.3. Varita Mágica
    4.4. Selecciones magnéticas
    4.5. Modificación y transformación de selecciones
  5. Herramientas de Pintura
    5.1. Introducción al color: Sistemas de color
    5.2. Modificación del sistema de color
    5.3. Selección de color: Color frontal y color de fondo
    5.4. Herramienta de cuentagotas
    5.5. Pinceles: Creación y edición
    5.6. Aerógrafo
    5.7. Pincel
    5.8. Lápiz
    5.9. Herramientas de borrado:
    5.9.1. Normal
    5.9.2. Fondos
    5.9.3. Mágico
    5.9.4. Herramienta Extraer
    5.10. Pincel de historia e histórico: Instancias
    5.11. Clonaciones: Tampón normal y motivo
    5.12. Rellenos de color
    5.13. Degradados de color
    5.14. Herramienta de contorneado
    5.15. Herramientas vectoriales
  6. Herramientas de selección avanzadas: Trazados
    6.1. Concepto de trazado y subtrazado
    6.2. Plumas
    6.3. Vértices y manejadores bezier
    6.4. Conversión de trazados en selecciones y viceversa
    6.5. Contornos y rellenos de trazados
  7. Herramienta de Texto
    7.1. Propiedades de texto
    7.2. Propiedades de párrafo
    7.3. Efecto de texto
    7.4. Rasterización del texto
  8. Capas
    8.1. Concepto de capas
    8.2. Menú desplegable de capas
    8.3. Propiedades de las capas
    8.4. Creación y eliminación de capa
    8.5. Tipos de capas: Normal, Recorte, Relleno, Ajuste y Texto
    8.6. Transformaciones de capa
    8.7. Máscaras de capa
    8.8. Efectos de capa
    8.9. Rasterización de capas
    8.10. Alineación de capas
    8.11. Acoplamiento de capas
    8.12. Eliminación de halos
  9. Retoque básicos de imagen
    9.1. Desenfoques
    9.2. Exposición
    9.3. Eliminación de errores mediante clonaciones
    9.4. Herramienta Licuar
  10. Retoque avanzado de imagen
    10.1. Niveles
    10.2. Curvas
    10.3. Ajuste de color: Tono, saturación y luminosidad
    10.4. Ajuste de Luz: Brillo y contraste.
    10.5. Variaciones
  11. Canales
    11.1. Concepto de canal
    11.2. Máscara rápida
    11.3. Canales Alpha
    11.4. Canales de tinta
    11.5. Conversión de canales en selección y viceversa
    11.6. Efectos con canales
  12. Filtros de imagen
    12.1. Filtros por defecto de photoshop
    12.2. Inserción de filtros: Plug-ins
    12.3. Efectos de combinación de filtros
  13. Historia
    13.1. Deshacer-Rehacer operaciones
    13.2. Instantáneas
    13.3. Pinceles de historia e histórico
    13.4. Opciones de historia
  14. Acciones
    14.1. Creación de acciones
    14.2. Atajos de teclado
    14.3. Corrección de acciones
Premiere
  1. Introduccion a Adobe Premiere
    1. Entorno de trabajo
    2. Herramientas de trabajo
    3. Monitores y previsualizaciones
    4. Lineas de tiempo
  2. Creacion de proyectos
    1. Abri un proyecto nuevo
    2. Componentes de un proyecto
    3. Configuración de un proyecto
    4. Guardar un proyecto
  3. Captura de vídeo
    1. Tarjetas de captura de video
    2. Compresión por hardware y por software
    3. Determinar fuente a capturar
    4. Guardar video capturado
  4. Formato de video
    1. Tipos de formatos
    2. Soporte de video
    3. Del CDI al DVD
  5. Compresión de video y audio
    1. ¿Que es la compresión? Los Codecs
    2. Tipos de compresión
    3. Codecs más utilizados
    4. Codecs estandarizados
    5. MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Divx
    6. Compresión de sonido
    7. Formato de sonido
    8. Del WAV al MP3
    9. Dolby digital: AC3
  6. Canales de vídeo
    1. Inserción de stream de video en los canales
    2. Canales primarios y secundarios
    3. Inserción de imagenes fijas
  7. Edición y montaje de video
    1. Utilización de las herramientas de edición
    2. Recorte
    3. Desplazamiento
    4. Ajuste de tiempo
    5. Desvanecimientos
  8. Canales de sonido
    1. Inserción de stream de audio en los canales
    2. Canales primarios y secundarios
  9. Edición y montaje de sonido
    1. Utilización de las herramientas de edición
    2. Recorte
    3. Desplazamiento
    4. Ajuste de tiempo
    5. Desvanecimientos
  10. Creación de titulos
    1. Creación de titulares y subtítulos
    2. Propiedades de los titulares
  11. Aplicación de filtros
    1. Filtros de color
    2. Filtros de deformación
    3. Efectos especiales
    4. Filtros multicanal
  12. Aplicación de transparencias a videos
    1. Chromas
    2. Definición del color de Chroma
    3. Definición de transparencia fija
    4. Tolerancia de transparencia
  13. Animaciones de video
    1. Crear una animación
    2. Definición de fotogramas clave
    3. Animación por desplazamiento
    4. Animación por rotación
    5. Animación por escala
    6. Animación por deformación
  14. Exportación de proyectos
    1. Elección del formato de video
    2. Elección del formato de compresión de video y audio
    3. Realizar exportación a fichero o a un dispositivo externo

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