|
3D Studio Max Básico |
|
- INTRODUCCIÓN AL 3D STUDIO MAX 5
- Entorno de trabajo
- Visores de trabajo
- Introducción de coordenadas
- Creación básica de objetos
- Concepto de segmentación
- Modificaciones básicas de objetos
- Visualización de objetos
- Representación de objetos
- CREACION Y EDICION DE OBJETOS PRIMITIVOS
- Creación de objetos primitivos básicas
- Creación de objetos primitivos avanzadas
- Modificación de objetos primitivos
- CREACION Y EDICION DE SPLINES
- Splines y formas
- Creación de formas a partir de Splines
- Edición de formas
- Niveles de edición de formas
- CREACION Y EDICION OBJETOS DE COMPOSICIÓN
- Booleanos
- Morfismo
- Conformar
- Conectar
- FusForma
- OBJETOS DE COMPOSICIÓN SOLEVADOS
- Que es un objeto solevado
- Definición de forma y recorrido
- Parámetros de objetos solevados
- Edición de objetos solevados
- Deformaciones de objetos solevados
- ILUMINACIÓN
- Tipos de luces
- Luz ambiental, difusa y especular
- Intensidad y difuminación
- Atenuación de luces
- Iluminación como proyector
- Generación de mapas de sombra
- Generación de sombras Raytrace
- Volumenes luminosos
- PERSPECTIVAS Y CREACIÓN DE CAMARAS
- Tipos de cámaras
- Angulo de visión, linea de visión y objetivo
- Perspectivas y vistas deformadas
- Linea de horizonte
- Planos de recorte
- MODIFICACIONES AVANZADAS DE OBJETOS
- Copia, instancia y referencia de objetos
- Definición de Punto de pivote
- Selección de plano de coordenadas de modificación
- Matrices bidimensionales y tridimensionales
- Simetrías
- Aplicación de modificadores
- Catálogo de modificadores
- Definición de Gizmo y Centro de un modificador
- Aplicación de Efectos especiales
- Creación de Gizmos para efectos.
- MAPEADO DE OBJETOS Y MATERIALES
- Diferencia entre mapas y materiales
- Coordenadas de mapeado
- Editor de materiales
- Tipos de materiales
- Aplicación de materiales
- Propiedades de los materiales
- ANIMACIONES
- Concepto de animación
- Fotogramas claves
- Medida del tiempo de una animación
- Propiedades animables
- Jerarquias y cinemáticas
- Editor de animaciones: Track View
|
3D Modelado |
|
- Introducción: Comienzos del modelado.
- Introducción a la geometría
- Análisis del modelo y a la geometría antes de comenzar
- Splines y formas Splines.
- Creación de lineas Splines.
- Partir de una forma spline para modelar un objeto complejo.
- Modificador Editar Spline:
- Herramientas del subobjeto Vértice.
- Herramientas del subobjeto Segmento.
- Herramientas del subobjeto Spline.
- Formas con 3D Studio Max
- Partir de una primitiva para modelar un objeto complejo.
- Modificador Editar malla:
- Subobjetos
- Vértice
- Segmento
- Cara
- Spline
- Herramientas del subobjeto Vértice.
- Herramientas del subobjeto Arista.
- Herramientas del subobjeto Cara.
- Herramientas del subobjeto Polígono
- Herramientas del subobjeto Elemento.
- Utilización de Modificadores para el modelado
- Extruir
- Biselar
- Torno
- FDD caja
- Ruido
- Modelado de objetos con objetos de composición
- Solevado
- Booleano
- Cuadriculas de corrector
- Diferencias entre correctores.
- Utilización de correctores.
- Superficies Nurbs
- Creación de objetos mediante superficies Nurbs
- Modelado orgánico
- Modelado a partir de una primitiva (baja poligonización).
- Utilización del modificador suaviza malla (alta poligonización) (utilización del modificador Suaviza malla).
- Texturizado de objetos
- Editor de materiales
- Materiales procedurales
- Materiales bitmap
- Id de material
- Grupos de suavizado
- Proyecto final del curso de modelado
- Realización de varios objetos complejos de modelado avanzado
|
3D Iluminación |
|
- Introducción: conceptos de iluminación
- Introducción al curso.
- Teoría de la luz.
- La luz y el color. (Rebotes y absorción)
- Propiedades de la luz y comportamientos
- Comportamiento de la luz según el entorno.
- Luz directa
- Luz indirecta:
- Rebotes de la luz en los objetos: Radiosidad.
- Reflexión
- Refracción
- Explicación de cada efecto de la luz, dependiendo del entorno:
- Potencia
- Color
- Propiedades del entorno y el comportamiento luminoso.
- Atenuación de la luz:
- La atenuación de la luz
- Según el tipo de luz:
- Luz natural
- Luz artificial
- Según el entorno
- Condiciones del ambiente según el tipo de escena.
- Las luces en 3D Studio Max
- Diferencias entre las luces estándar, y las luces fotométricas de Max.
- Explicación de utilización de cada luz dependiendo de la iluminación a simular.
- Omnidireccional.
- Foco
- Directa
- Cenital
- Luces fotométricas
- Introducción a luces fotométricas, y utilización de cada una, según la situación lo requiera:
- Puntual
- Lineal
- Área
- Cielo
- Sol
- Luz ambiental en 3d Studio Max.
- Tipos de sombra
- Sombras de área
- Mapa de sombras
- Sombras Raytrace
- Cuando utilizar cada tipo de sombra.
- Iluminación avanzada en 3D Studio Max
- Explicación del material de sustitución de iluminación avanzada:
- Creación de materiales: Ruido, Raytrace
- Radiosidad (Explicación de su utilización en 3ds max)
- Light Tracer (Explicación de su utilización en 3ds max)
- Controles de exposición
- Que son y para que se utilizan.
- Control de exposición de la luz.
- Tipos de control de exposición:
- Control de exposición automático
- Control de exposición logarítmico.
- Luz artificial
- Iluminación de interiores (distintos modos de iluminación según el tipo de luces y el entorno que iluminan).
- Luz natural (luz solar)
- Iluminación exterior (distintos modos de iluminación solar según el entorno).
- Días soleados
- Simulación de luz solar (sistemas):
- Luz diurna
- Introducción a los motores de render para GI
- Introducción a los motores actuales de render.
- Mental Ray (incluido en 3d Studio max desde la versión 6.0)
|
3D Animación |
|
- Conceptos de animación
- Introducción al curso
- Teoría de la animación Velocidad/Tiempo
- La teoría aplicada a la animación:
- Formatos: Fotogramas/tiempo:
- Pal (fps)
- Ntsc (fps)
- Cine (fps)
- Multimedia
- Configuración de tiempo
- Configurar el tiempo de nuestra animación en 3d Studio Max:
- Animación de objetos
- Barra de tiempo
- Keyframes
- Animación de modificadores y efectos especiales
- Animación de modificadores:
- Afilar
- Curvar
- Torcer
- Rizo
- Ruido
- Derretir
- Desplazar
- Estirar
- Efectos especiales:
- Controladores
- Controladores de posición
- Controladores de rotación
- Controladores de escala
- Recorridos de animación
- Controlador: Restricción de recorrido
- Crear y asignar un recorrido de animación
- Animación de luces y cámaras
- Animación de posición de luces y cámaras.
- Animación de parámetros de luces (color, potencia y tamaño)
- Animación de cámaras (posición, y objetivo)
- Huesos y CI (cinemática inversa)
- Creación de huesos
- Animación de huesos con CI
- Asignación de huesos: modificador Piel
- Track View
- Introducción al Track View
- Edición de claves
- Curvas de función:
- Renderización de proyectos
- Formatos:
- Tamaños
- Fotogramas/velocidad
- Salida de archivos: Avi, Mof, Jpeg
|
Photoshop |
|
- Introducción a los formatos de imagen
- 1.1.Imágenes vectoriales y mapas de bits
- 1.2.Características de las imágenes de mapa de bits
- 1.3.Formatos de imagen para Web
- 1.4.Escaneado de Imágenes
- 1.4.1.Tamaños de imagen y resolución de escaneado
- 1.4.2.Ajustes de luminosidad, color y tramado
- Introducción a Photoshop CS
- 2.1. Entorno de trabajo
- 2.2. Barras de herramientas
- 2.3. Paletas desplegables
- 2.4. Barra de estado
- 2.5. Creación de imágenes nuevas
- 2.6. Guardado de imágenes nuevas
- 2.7. Guardar imágenes para Web
- 2.7.1. Formatos de archivo
- 2.7.2. Entrelazado y progresivo
- 2.7.3. Tramados y número de colores
- 2.7.4. Calidad y desenfoque de imagen
- 2.7.5. Transparencia: Mate
- 2.7.6. Ajustes variables de optimización
- 2.7.7. Elección de los colores de la imagen
- 2.7.8. Tamaño de salida de la imagen
- 2.8. Edición de imágenes guardadas
- 2.9. Ajuste de visualización: Zoom y Encuadre
- 2.10. Opciones de visualización gerenal
- 2.11. Preferencias y ajustes de Photoshop CS
- Modificaciones generales de la imagen
- 3.1. Tamaño de la imagen
- 3.2. Tamaño del lienzo
- 3.3. Rotación de imágenes
- 3.4. Simetría de imágenes
- Herramientas de selección
- 4.1. Marco
- 4.2. Lazo
- 4.3. Varita Mágica
- 4.4. Selecciones magnéticas
- 4.5. Modificación y transformación de selecciones
- Herramientas de Pintura
- 5.1. Introducción al color: Sistemas de color
- 5.2. Modificación del sistema de color
- 5.3. Selección de color: Color frontal y color de fondo
- 5.4. Herramienta de cuentagotas
- 5.5. Pinceles: Creación y edición
- 5.6. Aerógrafo
- 5.7. Pincel
- 5.8. Lápiz
- 5.9. Herramientas de borrado:
- 5.9.1. Normal
- 5.9.2. Fondos
- 5.9.3. Mágico
- 5.9.4. Herramienta Extraer
- 5.10. Pincel de historia e histórico: Instancias
- 5.11. Clonaciones: Tampón normal y motivo
- 5.12. Rellenos de color
- 5.13. Degradados de color
- 5.14. Herramienta de contorneado
- 5.15. Herramientas vectoriales
- Herramientas de selección avanzadas: Trazados
- 6.1. Concepto de trazado y subtrazado
- 6.2. Plumas
- 6.3. Vértices y manejadores bezier
- 6.4. Conversión de trazados en selecciones y viceversa
- 6.5. Contornos y rellenos de trazados
- Herramienta de Texto
- 7.1. Propiedades de texto
- 7.2. Propiedades de párrafo
- 7.3. Efecto de texto
- 7.4. Rasterización del texto
- Capas
- 8.1. Concepto de capas
- 8.2. Menú desplegable de capas
- 8.3. Propiedades de las capas
- 8.4. Creación y eliminación de capa
- 8.5. Tipos de capas: Normal, Recorte, Relleno, Ajuste y Texto
- 8.6. Transformaciones de capa
- 8.7. Máscaras de capa
- 8.8. Efectos de capa
- 8.9. Rasterización de capas
- 8.10. Alineación de capas
- 8.11. Acoplamiento de capas
- 8.12. Eliminación de halos
- Retoque básicos de imagen
- 9.1. Desenfoques
- 9.2. Exposición
- 9.3. Eliminación de errores mediante clonaciones
- 9.4. Herramienta Licuar
- Retoque avanzado de imagen
- 10.1. Niveles
- 10.2. Curvas
- 10.3. Ajuste de color: Tono, saturación y luminosidad
- 10.4. Ajuste de Luz: Brillo y contraste.
- 10.5. Variaciones
- Canales
- 11.1. Concepto de canal
- 11.2. Máscara rápida
- 11.3. Canales Alpha
- 11.4. Canales de tinta
- 11.5. Conversión de canales en selección y viceversa
- 11.6. Efectos con canales
- Filtros de imagen
- 12.1. Filtros por defecto de photoshop
- 12.2. Inserción de filtros: Plug-ins
- 12.3. Efectos de combinación de filtros
- Historia
- 13.1. Deshacer-Rehacer operaciones
- 13.2. Instantáneas
- 13.3. Pinceles de historia e histórico
- 13.4. Opciones de historia
- Acciones
- 14.1. Creación de acciones
- 14.2. Atajos de teclado
- 14.3. Corrección de acciones
|
Premiere |
|
- Introduccion a Adobe Premiere
- Entorno de trabajo
- Herramientas de trabajo
- Monitores y previsualizaciones
- Lineas de tiempo
- Creacion de proyectos
- Abri un proyecto nuevo
- Componentes de un proyecto
- Configuración de un proyecto
- Guardar un proyecto
- Captura de vídeo
- Tarjetas de captura de video
- Compresión por hardware y por software
- Determinar fuente a capturar
- Guardar video capturado
- Formato de video
- Tipos de formatos
- Soporte de video
- Del CDI al DVD
- Compresión de video y audio
- ¿Que es la compresión? Los Codecs
- Tipos de compresión
- Codecs más utilizados
- Codecs estandarizados
- MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Divx
- Compresión de sonido
- Formato de sonido
- Del WAV al MP3
- Dolby digital: AC3
- Canales de vídeo
- Inserción de stream de video en los canales
- Canales primarios y secundarios
- Inserción de imagenes fijas
- Edición y montaje de video
- Utilización de las herramientas de edición
- Recorte
- Desplazamiento
- Ajuste de tiempo
- Desvanecimientos
- Canales de sonido
- Inserción de stream de audio en los canales
- Canales primarios y secundarios
- Edición y montaje de sonido
- Utilización de las herramientas de edición
- Recorte
- Desplazamiento
- Ajuste de tiempo
- Desvanecimientos
- Creación de titulos
- Creación de titulares y subtítulos
- Propiedades de los titulares
- Aplicación de filtros
- Filtros de color
- Filtros de deformación
- Efectos especiales
- Filtros multicanal
- Aplicación de transparencias a videos
- Chromas
- Definición del color de Chroma
- Definición de transparencia fija
- Tolerancia de transparencia
- Animaciones de video
- Crear una animación
- Definición de fotogramas clave
- Animación por desplazamiento
- Animación por rotación
- Animación por escala
- Animación por deformación
- Exportación de proyectos
- Elección del formato de video
- Elección del formato de compresión de video y audio
- Realizar exportación a fichero o a un dispositivo externo
|
|
|