Curso de AutoDesk Combustion 4 - Cursos de AutoDesk Combustion 4 On-Line - Ciberaula
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Curso de AutoDesk Combustion 4 on-line

I) Introducción a Combustion

- Qué es Combustion y para qué se utiliza.

- Interface

- Atajos de teclado más importantes.

- Examinar una composición.

- Primera toma de contacto: realizar cambios a una composición.

- Vista esquemática.

II) Crear una composición sencilla

- Importar material: imágenes y video.

- Colocar y ordenar las distintas capas.

- Modificaciones sencillas.

- Añadir texto.

- Salvar el espacio de trabajo.

- Exportación a un archivo final de video.

III) Utilizar operadores en una composición

- Colocar y reescalar las distintas capas.

- Corrección de color sencilla.

- Comparar una capa antes y después de su corrección de color.

- Añadiendo más efectos.

- Animación de las distintas capas del proyecto.

IV) Edición simple

- Recortar segmentos.

- Reorganizar una secuencia.

- Sobrescribir un rango de fotogramas.

- Añadir transiciones.

V) Herramienta Paint I

- Fundamentos básicos de paint.

- Dibujar objetos sencillos.

- Cambiar el color de los objetos paint.

- Animar objetos paint.

VI) Herramienta Paint II

- Animar los puntos de objeto paint.

- Borrado de cables y otros objetos mediante rotoscopia.

- Crear degradados con texto y animar su trayectoria.

VII) Herramienta Paint III

- Crear selecciones.

- Combinar selecciones.

- Animar selecciones.

VIII) Animación mediante fotogramas clave

- Animar objetos.

- Modificar la trayectoria.

- Ajustar la velocidad del objeto a lo largo de la trayectoria.

- Desenfocar un objeto animado.

IX) Animación mediante expresiones

 

- Utilizar el panel Expresión Browser.

 

- Editar expresiones.

- Vincular capas para que influyan entre si.

X) Recortar capas y posicionar esquinas

 

- Escalar y recortar una imagen.

 

- Dar forma y tamaño a una imagen para integrarla en otra.

- Cambiar el modo de transferencia de una imagen.

XI) Utilizar canales, mattes y máscaras

- Crear y animar un matte.

- Crear efectos de canal.

- Crear, animar y seguir máscaras

XII) Composición 3D I: Utilizar y animar cámaras

- Preparar la escena: escalar, posicionar y animar las distintas capas.

- Opciones de cámara.

- Animar una cámara.

- Vincular objetos a la trayectoria de la cámara.

XIII) Composición 3D II: Utilizar y animar objetos “Null” y luces

- Preparar la escena.

- Vincular y animar un objeto “Null”.

- Distintos tipos de luces.

- Animar el destino de las luces tipo foco.

- Sombras.

XIV) Tracking

- Utilidad del tracking en entorno real.

- Tracking de un punto.

- Tracking de cuatro puntos.

XV) Estabilizaciones de cámara

- Estabilización a un punto.

- Estabilización a dos puntos.

XVI) Eliminación de fondos verdes y azules (Chroma-Key)

- Diamond keyer

- Discreet Keyer

- Integrar el objeto aislado con el fondo.

XVII) Corrección de color con Discreet color corrector

- Ajustar los blancos y negros.

- Añadir saturación a una imagen.

- Ajustar y realzar los colores.

- Ajustar las sombras.

XVIII) Partículas

- Añadir efectos de partícula.

- Modificar los parámetros pre-establecidos.

- Añadir deflectores de partículas.

- Animar el emisor de partículas

XIX) Combustion y la integración con las imágenes generadas por el software 3D

- Visualizar y entender las capas más importantes: Z-Buffer, Object ID, Material ID, Normals, etc….

- Limitar un determinado efecto a un objeto o material mediante la ID

- Cambiar texturas

- Desenfoque de movimiento y de profundidad

- Generación de nieblas volumétricas

XX) Cápsulas

- Cargar cápsulas.

- Modificar cápsulas ya existentes.

- Crear cápsulas.

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