Curso de 3D Studio Max 8 - Cursos de 3D Studio Max 8 On-Line - Ciberaula
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Curso de 3D Studio Max 8 on-line
  • Introducción a 3D Studio Max
    • Introducción
    • Acerca del curso
    • El espacio 3D
    • Interfaz de usuario: Entorno de trabajo
      • Interfaz
      • Visores
      • Navegación en los visores I
      • Navegación en los visores II
      • Configuración de la visualización
      • Paneles
      • Herramientas de transformación
      • Bloqueo de selección
      • Establecer unidades
      • Herramientas de ajuste
      • Herramientas de ajuste II
    • Gestión de archivos en 3D Studio Max
    • Seguridad del Proyecto
  • Creación y edición de primitivas
    • Creación de primitivas
      • Primitivas estándar
      • Primitivas extendidas
      • Primitivas extendidas II
    • Modos de creación
    • Modos de creación II
    • Persiana modificar
    • Parámetros
    • Segmetación
    • Practica guiada: creación de primitivas
    • Ejercicio: creación de primitivas
  • Creación y edición de Splines
    • Definición
    • Utilización de las formas
    • Creación de Splines en 3D Studio Max
    • Tipos de formas
    • Forma Línea
    • Vértice primero
    • Componentes de las spline: Subobjetos
      • Editar a nivel de subobjeto
      • Subobjeto vértice
      • Subobjeto Segmento
      • Subobjeto Spline
    • Renderización de formas I
    • Renderización de formas II
    • Opciones de subobjeto vértice
    • Opciones de subobjeto segmento
    • Opciones de subobjeto spline
    • Practica guiada: creación de una plataforma.
    • Ejercicio: creación de perfiles.
  • Creación y edición de objetos de composición
    • Introducción
    • Categoria objetos de composición
    • Objetos de composición: Booleanos
      • Creación de objetos booleanos
      • Parámetros de booleano: Designar booleano
      • Parámetros de booleano: Parámetros
      • Parámetros de booleano: Parámetros II
      • Parámetros de booleano: Mostrar/Actualizar
      • Parámetros de modificación: Mostrar/Actualizar II
      • Parámetros de booleano: Mostrar/Actualizar III
      • Practica guiada: Booleano de sustracción.
    • Objetos de composición: Solevados
      • Creación de un objeto solevado
      • Parámetros de solevado: Método de creación
      • Parámetros de solevado: Párametros de recorrido
      • Parámetros de solevado: Párametros de piel
      • Parámetros de solevado: Deformaciones
      • Parámetros de solevado: Deformaciones II
      • Practica guiada: Platano.
  • Creación y edición de objetos de composición II
    • Objetos de composición: Dispersar
      • Creación de un objeto Dispersar
      • Parámetros de Dispersar: Designar objeto
      • Parámetros de Dispersar: Dispersar objetos
      • Parámetros de Dispersar: Parámetros de origen
      • Parámetros de Dispersar: Paráms. objeto de distrib.
      • Parámetros de Dispersar: Paráms. objeto de distrib. II
      • Parámetros de Dispersar: Mostrar
      • Parámetros de Dispersar: Transformaciones
      • Parámetros de Dispersar: Presentación
      • Practica guiada: Mazorca de maíz.
    • Objetos de composición: Conectar
      • Parámetros de Conectar: Designar operando
      • Parámetros de Conectar: Operandos
      • Parámetros de Conectar: Mostrar/Actualizar
      • Practica guiada: Taza.
    • Objetos de composición: Fusforma
      • Parámetros de Fusforma: Designar operando
      • Parámetros de Fusforma: Operandos
      • Parámetros de Fusforma: Operación
      • Parámetros de Fusforma: Salida selección submallada
      • Parámetros de Fusforma: Mostrar/Actualizar
      • Practica guiada: Fusforma.
  • Iluminación I
    • Conceptos Generales de Iluminación
      • La luz natural y la artificial
    • Consejos a la hora de iluminar una escena
    • Tipos de luces
      • Configuracion de la luz predeterminada
      • Luces de Foco
      • Colocación y funcionamiento de las luces Foco
      • Practica guiada: Iluminación de una escena
      • Luces Directas
      • Colocación y funcionamiento de las luces Directas
      • Las luces Omni
      • Ejercicio: Iluminación de una escena
    • Parámetros Principales de las luces y las sombras
      • Parámetros de iluminación
      • Parámetros de iluminación II
    • Añadir brillos a una escena
      • Practica guiada: Añadir brillos
      • Ejercicio: Creación de brillos en una copa
  • Iluminación II
    • Parámetros generales de las luces
    • Intensidad, Color y Atenuación
    • Sistemas de iluminación solar y diurna
      • Práctica guiada: Sistema de iluminación solar
      • Parámetros del sistema de luz solar
      • Parámetros del sistema de luz solar II
    • Luces volumetricas
      • Parámetros de las luces volumétricas
      • Parámetros de las luces volumétricas II
    • Proyector
      • Práctica guiada: creación de mascaras
      • Ejercicio: Creación de una máscara y un proyector
    • Las sombras en 3DsMax
      • Los mapas de sombras
      • Las sombras Raytrace
    • Parámetros de las sombras
      • Perstaña parámetros de sombra
      • Parámetros generales y Sombas de Raytrace
      • Parámetros Sombras de área, Mapa de sombras y Atmósferas y efectos
      • Práctica guiada: Sombras de Raytrace
      • Ejercicio: Crear una vidriera e iluminarla con sombras raytrace
    • Manejo y Transformaciones aplicables a las luces
      • Transformar luces
      • Transformar luces II
      • Listar las luces de una escena
      • Parámetros del listador de luces
      • Visualizar una escena desde un punto de luz
      • Visualizar una escena desde un punto de luz II
  • Mapeado de objetos y materiales
    • Introducción
    • Materiales y mapas
    • El editor de materiales
      • Aspecto del editor
      • Interfaz del editor de materiales
      • Interfaz del editor de materiales II
      • Trabajar con el editor de materiales
      • Trabajar con el editor de materiales II
    • Trabajar con materiales
      • El Visor de materiales
      • El visor de materiales II
      • El visor de materiales III
    • Propiedades de los materiales
      • Propiedades: el color
      • Propiedades: la reflexión y la refracción
      • Propiedades: la opacidad y la transparencia
      • Propiedades: el brillo y el resalte especular
    • Coordenadas de mapeado
      • Coordenadas de mapeado II
      • Coordenadas de mapeado III
    • Práctica guiada: Mapa UVW
    • Práctica guiada: Aplicar materiales a los objetos
  • Entornos
    • Introducción
    • Color de entorno
    • Práctica guiada: Cambiar el color de fondo a una escena
    • Ejercicio: Cambiar el color de entorno a una escena.
    • Imagen de Entorno
    • Práctica guiada: Colocar una imagen de fondo de una escena
    • Luz de entorno: iluminación global
    • Ejercicio: Cambiar el fondo a una escena
  • Perspectivas y creación de cámaras
    • Introducción: conceptos de fotografía
    • Tipos de cámaras
      • Tipos de cámaras II
    • Controles de cámara
      • Controles de cámara II
      • Controles de cámara III
    • Vista de cámara
    • Angulos de visión
    • Ajustes del Objetivo
    • Planos de Recorte
  • Animación
    • Introducción: Conceptos de animación
    • Controles de imágen
      • Controles de imágen II
    • Keys
    • Fotogramas clave (Auto-Key)
      • Ejemplo animación Autokey
    • Uso de la TrackBar
    • Tiempo en la animación
      • Formatos en la animación
    • Elementos animables
    • Modificadores de animación
      • Modificadores de animación II
  • Exportación del trabajo: Renderizado
    • Introducción al renderizado
    • Visión Activa
      • Parámetros de la Visión Activa
      • Parámetros de la Visión Activa II
    • Parámetros del renderizado
      • Parámetros del renderizado: tamaño de salida
      • Parámetros del renderizado: Opciones
      • Parámetros: Iluminación Avanzada y salida de render

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