Curso de Iluminación con 3D Studio Max - Cursos de 3D Studio Max On-line - Ciberaula

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Iluminación con 3D Studio Max
1. Introducción: conceptos de iluminación
  • Introducción al curso.
  • Teoría de la luz.
  • La luz y el color. (Rebotes y absorción)
2. Propiedades de la luz y comportamientos
  • Comportamiento de la luz según el entorno.
  • Luz directa
  • Luz indirecta:
    • Rebotes de la luz en los objetos: Radiosidad.
  • Reflexión
  • Refracción
  • Explicación de cada efecto de la luz, dependiendo del entorno:
    • Potencia
    • Color
    • Propiedades del entorno y el comportamiento luminoso.
3. Atenuación de la luz:
  • La atenuación de la luz
  • Según el tipo de luz:
    • Luz natural
    • Luz artificial
  • Según el entorno
    • Condiciones del ambiente según el tipo de escena.
4. Las luces en 3D Studio Max
  • Diferencias entre las luces estándar, y las luces fotométricas de Max.
  • Explicación de utilización de cada luz dependiendo de la iluminación a simular.
    • Omnidireccional.
    • Foco
    • Directa
    • Cenital
  • Luces fotométricas
    • Introducción a luces fotométricas, y utilización de cada una, según la situación lo requiera:
      • Puntual
      • Lineal
      • Área
      • Cielo
      • Sol
  • Luz ambiental en 3d Studio Max.
5. Tipos de sombra
  • Sombras de área
  • Mapa de sombras
  • Sombras Raytrace
  • Cuando utilizar cada tipo de sombra.
6. Iluminación avanzada en 3D Studio Max
  • Explicación del material de sustitución de iluminación avanzada:
    • Creación de materiales: Ruido, Raytrace
  • Radiosidad (Explicación de su utilización en 3ds max)
  • Light Tracer (Explicación de su utilización en 3ds max)
7. Controles de exposición
  • Que son y para que se utilizan.
  • Control de exposición de la luz.
  • Tipos de control de exposición:
    • Control de exposición automático
    • Control de exposición logarítmico.
8. Luz artificial
  • Iluminación de interiores (distintos modos de iluminación según el tipo de luces y el entorno que iluminan).
9. Luz natural (luz solar)
  • Iluminación exterior (distintos modos de iluminación solar según el entorno).
  • Días soleados
    • Días nublados
  • Simulación de luz solar (sistemas):
    • Luz solar
  • Luz diurna
10. Introducción a los motores de render para GI
  • Introducción a los motores actuales de render.
  • Mental Ray (incluido en 3d Studio max desde la versión 6.0)
    • Brazil
    • VRay
    • Final Render

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